Racja, trzeba popróbować z prostszymi portami. Choć na razie nie wiem jak ;)
Skoro jest telnet, to rozumiem, że jest też jakiś shell i może da się skompilować zwykłego exe, a nie jakieś so i odpalić z tego shella?
./configure --target=basic && makeNie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Altirra 4.50 test 27 Phaeron udostępnił wydanie testowe 27 emulatora Altirra z ulepszeniami VBXE i nową wersją BASIC.
Kung-fu Master EX Jedyna wersja Kung-Fu Mastera, w której dwóch graczy walczy jednocześnie, w trybie co-op.
BM800XL 0.4.3 Ukazała się aktualizacja bare-metal emulatora Atari XL/XE dla komputerów Raspberry Pi.
Atari System Emulator 1.14 Nowa wersja emulatora Atari ST wprowadza tryb multiplayer, nagrywanie sesji oraz funkcję Time Warp.
Great Axe bliska ukończenia! Gra Great Axe przechodzi ostateczne testy. Twórcy pytają o wydanie na kartridżu.
atari.area forum » Posty przez Fox
Racja, trzeba popróbować z prostszymi portami. Choć na razie nie wiem jak ;)
Skoro jest telnet, to rozumiem, że jest też jakiś shell i może da się skompilować zwykłego exe, a nie jakieś so i odpalić z tego shella?
./configure --target=basic && makeJak idzie (z pomocą dwunastu osób) ?
Sugeruję na początek spróbować uruchomić prostsze porty Atari800 - basic i curses.
Mnie też. Nasuwa się też niedawny bash. ;)
Zgaduję, że chodzi o sprawdzenie NMIST w obsłudze IRQ.
1. Tylko w tym znaczeniu, że jak wyskoczą w tym samym cyklu, to może pójść IRQ.
2. Wykona się NMI.
3. Rozumiem, że IRQ to TIMER1. IRQ będzie obsłużone po skasowaniu znacznika I (np. przez RTI).
4. Nie.
5. 15000/200-1. Ale jak chcesz dokładnie, to "15kHz" to w PAL 1773447/114 Hz, a co znaczy "200 Hz" to musisz sam określić. Jeśli chodzi Ci o 4x / ramkę, to w PAL wpisz 77 (312/4-1).
6. Nie musi, najwyżej będziesz słyszał dźwięk. Włączenie przerwań nie ma wpływu na dźwięk.
7. Nie. Nie ma też obowiązku zapisywać do STIMER.
8. IRQ nie powinny się zgubić, o ile ich nie zresetujesz zapisem do IRQEN. Znacznik I jest ustawiany przez procesor przy przyjęciu IRQ i NMI.
9. Sprecyzuj pytanie albo obejrzyj poniższy link.
10. Blokując przerwanie w IRQEN kasujesz status przerwań w IRQST, czyli ustawiasz bity.
Ogólnie polecam http://asap.sourceforge.net/pokeydoc.zip
dely: a jak przetłumaczysz "release" ?
Żeby nie było nieporozumień: pisząc "mówi się" miałem na myśli praktykę, z którą się zetknąłem, a nie to, czy mi się ona podoba, czy też ją zalecam. Poparłem uwagę Mikeya, że "revision" jest tylko jednym z mnóstwa słów, które - jak widać z powyższej dyskusji - nie mają jasnego odpowiednika polskiego, w związku z czym są zwykle używane w brzmieniu angielskim.
Ja tam jestem zdania ze nie ma co na sile upolszczac jezyka IT.
Cwaniaki niech mi podadza prosty,czytelny, uzywalny, spolszczony 'trunk' (w telekomunikacji, ale rowniez i w kontroli wersji) albo 'branch' ... no czekam :)
Dokładnie. Mówi się: rewizja, trank, brancz, czeńdżset, merdż, wyczekałtować, zapdejtować, zakomitować/skomitować, tiket (w bag trakerze). Oczywiście pisownia raczej angielska.
Jakiej synchronizacji? Jakie postrzępienie?
dla wyłączonych "badlines" tracimy 5-y kolor, pierwszy wiersz obrazu i ostatnie 4 linie obrazu
Dlaczego?
Podpisuję się pod uwagami Bobera. Poza tym dlaczego tylko 10 minut na demo?
Święta racja.
:) Pierwszej linii (ze skrolem) nie dasz rady wyciągnąć, bo DCTR liczy od VSCROL do 7. Za to drugą (z wyłączonym skrolem) wyciągniesz, bo DCTR liczy od 0 do VSCROL. Możesz używać po 8 linii z fontu: np. ustawiasz VSCROL na 12, a po ósmej linii przełączasz font i VSCROL na 4. Znowu 8 linii (DCTR w tym czasie od 8 do 15, z fontu brane linie 0-7) i przełączasz font i VSCROL na 12. Itd.
Można też w drugą stronę: aby mieć badlinie w każdej linii i co za tym idzie możliwość podkładania 5-go koloru co linię, a nie 8.
Przy okazji, dziękuję za przedruk.
Tryb znakowy nic nie daje filetom, a tylko kradnie cykle. Bufor krawędzi możesz przecież zorganizować tak jak na pierwszym rysunku, a blitować hektarem kodu do zwykłego trybu graficznego. Tak zrobiłem w Drunk Chessboard.
tebe: bad lines można się pozbyć manipulując VSCROLem. Można je uzyskać dowolnie, od 1 do 240 na ekranie.
Spróbuj Atari800Win PLus w wersji 3.1 - bazuje na Atari800 1.2.4 i po wybraniu odpowiedniej rozdzielczości będzie chodzić tak samo szybko.
Sikor: powodzenia.
... oby nie było tak jak z internetową wersją energy, gdzie wszystko zrobiliśmy sami i tak naprawdę nowy artykuł dołożyłem sobie ... sam :)
No ale daliśmy radę, bo wzięliśmy się solidnie do roboty a nie gdybaliśmy na forum. :)
Do identycznej poprawki też linia 166 odpowiedzialna za wizualizację. Skomitowałem właśnie poprawki w tych dwóch liniach.
Czy zmiana rozwiązuje problem?
Jaki Mac?
Spróbuj zmienić w 189 linii libasap-xmms.c FMT_S16_NE na FMT_S16_LE. Jeśli to nie pomoże, to w 39 linii 16 na 8. Jeśli to nie pomoże, wystaw WAV z nagraniem tego, co słyszysz.
Krótki: możemy zacząć, oczywiście w nowym wątku.
Pomysł jest dobry. W ZIPie mogłaby się znaleźć też okładka kasety (PNG lub JPG), oryginalna instrukcja (PDF), itp.
FUJI napisał/a:W jednym pliku atr nie przechowuje się zawsze jednego programu, w jednym pliku cas też nie trzeba. Dlaczego mojej ulubionej kasety z programami w basicu nie mam przechowywać w całości w jednym pliku cas ?
A niby dlaczego miałbyś tak robić, skoro zdrowy rozsądek podpowiada inaczej? Chyba tylko z sentymentu, ale skoro tak, to chyba lepiej żebyś nie miał możliwości przewijania inaczej niż po blokach, żeby było to bliższe pracy z rzeczywistym magnetofonem ;)
Mogę zrozumieć oba podejścia:
a. Chcemy łatwo odnaleźć grę, mieć porządek w plikach, bezproblemowo ją wczytać.
b. Chcemy jak najwierniej symulować rzeczywisty sprzęt - widzieć trójwymiarowy model magnetofonu z licznikiem, wciskanymi klawiszami, odgłosem przewijania taśmy. Podłączanie pliku CAS wygląda jak wkładanie prawdziwej kasety. Widzimy okładkę, na której zapisane są wartości licznika. Powinna jeszcze być operacja czyszczenia głowicy. ;)
W ogóle ten problem powinien zostać rozwiązany w sposób jednolity dla dyskietek i kaset - powinna być możliwość jakiegoś grupowania kilku obrazów taśm/dyskietek w archiwa z możliwością łatwego przełączania pomiędzy nimi.
a. Podobne nazwy plików, różniące się końcową cyfrą lub literą. Atari800Win PLus ma komendę łatwego przekładania takich obrazów dysków - wymaga ona aktualizacji, aby działała też na nazwach takich, jak na atarionline (z nawiasami).
b. Atari800 ma opcję zapisu i odczytu "Disk Set" - pliki tekstowe, w każdej linii nazwa pliku. Moim zdaniem chybiony pomysł.
c. Paczkę trzymamy w ZIP.
laoo: Włączaj swoje poprawki do projektów, a nie twórz własne forki - będzie więcej użytkowników. Np. puściłeś plugin FAIL/Imagine, a kodu źródłowego nie. To niezgodne z licencją GPL. ;)
ASAP nie ma problemów wydajnościowych ani jako aplet Javy ani jako Flash, ani tym bardziej jako .NET.
atari.area forum » Posty przez Fox
Forum oparte o: PunBB