Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Galactic Panic - nowa przygodówka na ST Darmowa gra point and click na Atari ST - ponad 100 ekranów przygody.
Nowa wersja ARIFE Tool od PVBest73 Uaktualniono uniwersalne narzędzie do analizy obrazów ROM i dysków Atari
Echa Sommarhack 2025 Podczas szwedzkiego party Sommarhack zaprezentowano kilkadziesiąt produkcji,
MadPascal 1.7.3 już dostępny Nowa wersja kompilatora MadPascal przynosi poprawki i optymalizacje
Echa Lost Party 2025 Wyniki, zapis wideo oraz stuff.
Opcje wyszukiwania (Strona 46 z 73)
7 lat temu miałem pomysły wprowadzenia urządzenia "schowek" w a800winPLus oraz opcji "wklej tekst", ale nie doczekały się realizacji.
"Check out those golden boots lol."
gorgh napisał/a:obrot wokol osi x:
z1=cos(kat)*y-sin(kat)*z;
y1=sin(kat)*y+cos(kat)*z;
x1=x;
Powinno być:
z1=cos(kat)*z-sin(kat)*y;
y1=sin(kat)*z+cos(kat)*y;
x1=x;
ewentualnie odwrotnie znaki przy sinach - będzie obrót w drugą stronę.
Najpierw mnóż przez k, a potem dziel przez zt[t] - wtedy xt[t] i zt[t] będą mogły być całkowite.
zt[t] powinny być dodatnie - tj. punkty są za ekranem, a nie przed. Możesz dodać przesunięcie po wykonaniu obrotu.
laoo/ng napisał/a:(a i błędy może też, bo kolega łapał się za głowę, jak oglądał te schematy :))
Te schematy rysował laik, czyli ja. Uwagi mile widziane.
Dlaczego pytasz na tym forum, zamiast najbardziej zainteresowanego, czyli autora Atari++ ?
Podejrzewam, że można zepsuć stację przesuwając głowicę poza dozwolony obszar. Przynajmniej odgłosy są na tyle okropne, że rozsądek każe szybko przerwać taką operację.
CIHa mam jeszcze na CD-ROMie. :) U mnie tylko pomazał po dysku.
... to nie byłoby słychać dźwięku POKEYa.
AWT jest przecież standardowo w Javie, a Point2D jest właśnie trywialną strukturką nie dotykającą środowiska graficznego. Po co wynajdywać koło?
Jak na prototyp, zarówno kod javowy jak i asemblerowy jest bardzo ładnie napisany. Argumentacja przeciw Point2D do mnie nie trafia - to jest przecież właśnie para liczb x,y - to Vector<Double> zupełnie tu nie pasuje. Ostrożnie też podchodziłbym do rady TeBego - ręczne przypisanie adresów pozwala łatwiej debugować, można też przypisać różne zmienne pod te same adresy, gdy zaczyna brakować strony zerowej. Polecam natomiast pseudorozkazy, pomijanie "equ *" i skróconą składnię dta - b(foo,bar,quux).
Szukałem dowodu, że kod nie został napisany w QA i w końcu znalazłem: linie dłuższe, niż 64 znaki, więcej niż 6 znaczących znaków etykiet, no i chyba średnik nie działał dla całoliniowych komentarzy.
Czemu Vector<Double> zamiast po prostu Point2D?
Obiecanych schematów nie widać, a byłyby one łatwiejsze do uzyskania i bardziej kompletne, niż reverse-engineering.
Nie wiem, co więcej może dać r-e wyjętych układów w stosunku do programowego r-e układów siedzących na swoim miejscu. Interesująca byłaby opinia kolegi na ten temat.
Wgrać się dało: ftp://ftp.pigwa.net/upload/Zagadki_tamt … atesem.wmv, tylko ściągnąć nie bardzo. Jakiś chmod by się przydał...
Mam WMV 145 MB. Zapodajcie eftepa, gdzie wrzucić.
W nowej dokumentacji do xasma będę więc musiał wyjaśniać, co to jest amplituda. Albo chociaż dać linka do wikipedii.
Ja od niedawna korzystam z home.pl: www, email i domeny. BOK w porządku. Lekki webmail.
60 zł to nie tak dużo. "APE" w komórkowej Javie to by był wypas!
K0 (Default) One Stop bit
L2 (Default) 19200bps
M0 (Default) None Parity bit
Całkiem sensowne defaulty. :)
Ethernet w zastosowaniach domowych już kilka lat temu odszedł w zapomnienie.
IE7 otwierał mi dużą stronę przez minutę. Po wyłączeniu plugina Skype - ułamek sekundy.
W trybach GTIA 9 i 11 nie są wykrywane żadne kolizje duszków z polem gry. W trybie 10 normalnie działają kolizje z PF0-PF3. "Piąty kolor" nie wpływa na wykrywanie kolizji (są dalej wykrywane dla poszczególnych pocisków). "Multicolor" nie wpływa na wykrywanie kolizji.
Candle napisał/a:wiec nalezy je chwalic za to?
Oczywiście, że nie.
Mam nadzieję, że nie dojdziemy do tego, że aby odpalić demo na Atari trzeba będzie przejść 10-krokowego setupa: rodzaj rozszerzenia pamięci, adres Covoxa, adres VBXE, wersja rdzenia VBXE, architektura drugiego procesora, itp.
IE8. Poczta przez szybki interfejs webowy.
Nie szukając daleko: mamy kilka dem, które chodzą tylko z jednym rodzajem rozszerzenia 320 KB.
Znalezione posty [ 1,126 do 1,150 z 1,802 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.069 sekund, wykonano 15 zapytań