Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
sAIOnara v3.0 Zaawansowany układ wideo Pancia, sAIOnara v3.0, bazujący na chipie CXA2075, jest już dostępny.
Altirra 4.40 test 20 Nowa wersja rozwojowa popularnego emulatora Altirra zawiera szereg usprawnień i poprawek błędów.
SprEd 1.3.8 Wersja 1.3.8 wprowadza tryb bez nakładania się pikseli i nową funkcję usuwania nakładających się pikseli.
Generator kopert na dyskietki Lexx stworzył kolejny generator, tym razem do kopert na dyskietki 5,25" dla Atari.
SprEd 1.3.6 Bocianu wydał kolejną, szybko następującą wersję 1.3.6 swojego edytora duszków. Sprawdź, co nowego!
Opcje wyszukiwania (Strona 50 z 121)
Wiadomo, że ramka rozkazu zawiera 5 bajtów. Oversamplować ręcznie sygnał (bez UARTA) i potem określić w jakiej prędkości przyszła ramka - to tylko 50 bitów raptem (* oversampling). Potem ustawić UARTa i resztę komunikacji przeprowadzać tradycyjnie.
Zaraz to Atari przestanie działać. Nie będziesz miał chipów FPGA, nie będziesz miał Atari.
To może dodatkowe 7 rejestrów dla trybu GR.10. Mielibyśmy pełny 16-kolorowy tryb graficzny :)
Fajny pomysł. W nowych TV (nawet takich sprzed kilku lat) już nie ma nawet wejścia VGA - tylko HDMI. Jeśli kwestie licencyjne da się ominąć przelotką to będzie to bardzo użyteczny wynalazek.
A jak wygląda rzecz z projektorami? Każdy sygnał HDMI pójdzie z każdym projektorem czy znowu są z tym zagwozdki typu "za słaby sygnał", "nieobsługiwana rozdzielczość/częstotliwość" itd?
Edit: Czy konwerter DVI-HDMI jest prosty jak drut i dowolny egzemplarz zadziała bezproblemowo, czy są lepsze/gorsze (nie chodzi mi o złote kable i kierunek prądu w drutach)?
Masz pewnie na myśli "State of the Art", ale to było na Amidze.
To jeszcze pognębię o ten kolor F. Czy to "pomiędzy" jest stabilne, czy może się np zmieniać z czasem (temperatura), albo z egzemplarzem urządzenia/komputera? Krótko - czy to jest powtarzalne i będzie można już na gotowym Atari ustalić jakie składowe RGB tam dostaniemy, czy nie bardzo?
MikroWac - dość nieszczęśliwa nazwa :/
Jaka dokładnie jest częstotliwość kwarcu CPU w Atari wersji SECAM? Atariki podaje, że na płytach z układem FREDDIE kwarc dla SECAM jest 14,252 czyli wyglądałoby na to, że do CPU dochodzi 1,7815. Cy to jest dokładna częstotliwość, czy jest tam jakaś reszta? Czy wszystkie płyty z SECAM mają Fredki?
Edit: A i jeszcze Sikor podaje 14,252.
@simius: Skoro to wyjście RGB to:
0. Działa z NTSC?
1. Nie ma artefaktów NTSC?
2. Nie ma PAL blendingu?
Czy mógłbyś poza tym powiedzieć coś więcej o kolorze F - czy to dokładnie średnia między 1 i E w RGB?
Poszło by, tylko nie możesz używać samwieszczego :)
Biega, krzyczy Pan Hilary...
Świetnie! Jakie kolory są dostępne? 1 i F oidp były identyczne - co dałeś tam w zamian? Czyżby Atari wreszcie dostał prawdziwy czerwony? :>
i1 i i3 :) Odwrócone Atari! Szatan, szatan, piekło i szatani!
...w świetle założeń marksizmu-leninizmu.
A jak Piter pokona Ktosia?
Zgadza się. Też rzadko zaglądam na główną. Dzięki za fjuczera!
Gdzie są rozbieżności? Jakie parametry? Poprawisz?
Zapodaj linka do tego artykułu krytycznego. Poczytamy i skrytykujemy :]
Jeśli pominiesz RTS z inita, to nie zakończy się procedura RESET (WARMST=1, DOSINI nieustawione), poza tym będziesz musiał wyłączyć silnik magnetofonu sam. To nie jest dobra praktyka, choć oczywiście będzie działać.
Edit: ACX ładuje sterowniki bezpośrednio z urządzeń podłączonych do Atari. Relokowalne sterowniki, które będą się ładować na MEMLO. Stąd gry które ładują się do pamięci samodzielnie zazwyczaj uruchamiają się na DOSINI/CASINI żeby przypadkiem coś nie nadpisało im kodu.
Edit 2: Nie zwróciłem uwagi że mówisz o procedurze init z Twojego kodu - tak można go pominąć i wszystko będzie jak należy :)
http://atariki.krap.pl/index.php/Progra … y_na_RESET
Szczegółowo opisane są niuanse związane z BOOT-em.
Edit: Pokrótce:
1. bootblock+6 to kod inicjalizacji programu - tutaj inicjalizuje się pamięć, rozpakowuje kod, generalnie robi rzeczy przygotowawcze które powinny się wykonać tylko raz, a nie są potrzebne np po resecie.
2. bootblock+4 to adres pod którym rozpoczyna się program - tutaj OS skacze również po RESET bo tej wektor przepisywany jest do CASINI/DOSINI.
Zawyczaj gry używają właśnie tego wektora do wejścia w główny kod programu.
Znalezione posty [ 1,226 do 1,250 z 3,008 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.094 sekund, wykonano 13 zapytań