Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Rusza głosowanie w FujiCup! Wybierz najlepszą grę roku na 8-bitowe Atari i weź udział w corocznym plebiscycie FujiCup.
Atari800MacX 6.2.0 Popularny emulator Atari dla macOS doczekał się dużej aktualizacji z obsługą nowych kartridży.
Gearlynx 1.1.3 Nowa wersja emulatora konsoli Atari Lynx wprowadza binaria dla Linux ARM64 i ulepszony debugger
VQ Tracker Beta 2 Nowa wersja cross-platformowego trackera muzycznego dla Atari XL/XE z poprawkami błędów.
15. edycja BASIC 10 Liner Contest Ruszyła kolejna edycja konkursu na gry i programy napisane w zaledwie 10 liniach kodu.
Opcje wyszukiwania (Strona 50 z 122)
W takim razie jeszcze kwestia trybu łączenia kolorów sprajtów (GPRIOR.5=1).
Łączenie kolorów zachodzi między PM0+1 oraz osobno PM2+3 i odbywa się to tak, że kolor wynikowy = COLPM0 OR COLPM1 (analogicznie 2 i 3).
1. Czy można by konfigurować funkcję (AND/OR/XOR/NAND/NOR/NXOR)?
2. Ewentualnie czy dałoby się wygospodarować dwa rejestry na wartość takiego nakładanego koloru dla pary 01 i 23?
Edit: I może jeszcze inna featura.
Chodzi o możliwość skonfigurowania koloru dla bitu 0 PMG. Normalnie jest przezroczysty, ale gdyby mógł być nieprzezroczysty (i to jeszcze dla każdego sprajta osobno) to byłoby miło.
@Simius: Kolizje to poboczna sprawa w sumie. Nawet gdyby podstawowa funkcjonalność zadziałała, to już byłoby coś.
Tryb 80-znakowy generowany jest przez VBXE na overlayu, a więc ANTIC nie ma tu nic do rzeczy. VBXE czyta dane z własnego VRAM i generuje obraz.
A i jeśli to GTIA miałoby działać z SECAM-em, to może dałoby się zwracać w rejestrze PAL wartość 0? :)
Edit: OS i tak zidentyfikuje to jako PAL (AND #%00001110) więc zgodność zostałaby zachowana.
A mnie przyszła do głowy taka featura.
Wszystkie 4 pociski można połączyć w tzw. 5 playera. Bierze on wtedy kolor z COLPF3 ($D019) i wg tego oidp liczone są priorytety i kolizje. Pozycje jednakże dla każdego missila trzeba ustawiać niezależnie. W pewnych sytuacjach jest to wygodne, w innych niestety uciążliwe - szczególnie tam, gdzie należy się liczyć z każdym cyklem (np. podczas zmian położenia sprajtów w rastrze).
Czy można by spowodować, że ustawienie rejestru HPOSMx automatycznie przelicza pozycję pozostałych missili (niechby to zachowanie było konfigurowalne jakimś bitem). Ten ficzer nie musi być uzależniony od połączenia missili w 5go playera (GPRIOR.4=1).
Mielibyśmy wtedy prawdziwego 5go playera. Kolejność pocisków licząc od lewej zgodna z definicją kształtu, czyli M3M2M1M0.
Edit: Ewentualnie niechby zapis do dowolnego rejestru HPOSMx dodawał wartość do aktualnej pozycji każdego missila.
@zaxon: Zastanów się przeciwko czemu oni protestują (a właściwie to za czym gardłują)? Przecież to, że przez wiele lat musiałeś wspomagać Mamę na emeryturze, to nie jest zasługa obecnych rządów, a 26 lat 3RP czyli właśnie tych opcji, których przywrócenia chcą protestujący. Skoro protestujący chcą powrotu 3RP to chcą również głodowych emerytur dla ludzi, a dobrych uposażeń dla funkcjonariuszy. Skoro obecny rząd szuka kasy na, jak uważasz, 500+ (czyli pieniędzy wypłacanych zwykłym ludziom), to niewykluczone że i Twoja Rodzicielka będzie miała lepszy byt (to, że w ogóle pojawiło się 500+ pozwalałoby sądzić, że może zmiany idą również w takim kierunku). Na koniec może pytanie - co poprzednie rządy zrobiły dobrego dla Ciebie, a co obecny rząd próbuje dobrego zrobić dla Ciebie? I komu w ogóle w Polsce są potrzebne jakiekolwiek zmiany?
MigutMedia to chyba inna firma, bo nasz jest Wiesław, a tam jest Jan...
Rewelacja! A na tylnej okładce będzie klawiatura z XE?
Ja chcę.
Jak to nie ma? Przecież Simius pytał o przesunięty o cykl tryb 10 do HIP-a.
Ja też. Kuchnia jest na Ironii świetna :)
Świetnie, że będzie Wapniak! Sympatyzuję bardziej z terminem końcowo-majowym.
Fortha chętnie. A Prologa nie było?
A może nawet parę, jak mówisz Sikor, lamówek, boć to przecie brewiarz programisty 6502 :]
Mnie się bardziej podoba zaokrąglony :)
Roboty konserwacyjne, wykończeniowe, marketing i k*****rwa zarządzanie.
@Simius: Mieszanie kolorów to jedna sprawa, a rozdzielczość 160x192 to druga (a nie 80x192). Warto zachować buga IMHO.
Myślę, że e względu na HIP warto byłoby zostawić.
vi, make, sed, mads, python, a8cas-util/a8cas-tools, atari800/altirra, meld, sio2bsd/respeqt, atari 65xe+u1m+vbxe+ideplus+dodatki
@simius: Co elektronik, to elektronik :)
@xxl: Nie tracisz ramki, tylko musisz sobie ją samemu sparsować. Suma kontrolna Twoim przyjacielem. Jednakowoż pomysł Simiusa jest najlepszy.
Edit: @Simius: A czy sygnał zegarowy jest transmitowany ciągle linią clock, czy dopiero w chwili transmisji danych?
Wiadomo, że ramka rozkazu zawiera 5 bajtów. Oversamplować ręcznie sygnał (bez UARTA) i potem określić w jakiej prędkości przyszła ramka - to tylko 50 bitów raptem (* oversampling). Potem ustawić UARTa i resztę komunikacji przeprowadzać tradycyjnie.
Zaraz to Atari przestanie działać. Nie będziesz miał chipów FPGA, nie będziesz miał Atari.
To może dodatkowe 7 rejestrów dla trybu GR.10. Mielibyśmy pełny 16-kolorowy tryb graficzny :)
Fajny pomysł. W nowych TV (nawet takich sprzed kilku lat) już nie ma nawet wejścia VGA - tylko HDMI. Jeśli kwestie licencyjne da się ominąć przelotką to będzie to bardzo użyteczny wynalazek.
A jak wygląda rzecz z projektorami? Każdy sygnał HDMI pójdzie z każdym projektorem czy znowu są z tym zagwozdki typu "za słaby sygnał", "nieobsługiwana rozdzielczość/częstotliwość" itd?
Edit: Czy konwerter DVI-HDMI jest prosty jak drut i dowolny egzemplarz zadziała bezproblemowo, czy są lepsze/gorsze (nie chodzi mi o złote kable i kierunek prądu w drutach)?
Masz pewnie na myśli "State of the Art", ale to było na Amidze.
To jeszcze pognębię o ten kolor F. Czy to "pomiędzy" jest stabilne, czy może się np zmieniać z czasem (temperatura), albo z egzemplarzem urządzenia/komputera? Krótko - czy to jest powtarzalne i będzie można już na gotowym Atari ustalić jakie składowe RGB tam dostaniemy, czy nie bardzo?
Znalezione posty [ 1,226 do 1,250 z 3,026 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.102 sekund, wykonano 19 zapytań