Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Silly Venture 2k25 SE - już wkrótce! Tylko do 21 lipca możesz zamówić koszulkę z okazji SV 2k25 SE
Nowy firmware 1.5 dla SDrive-MAX Ulepszony tryb szybki i poprawki kaset w nowej wersji firmware
Ice-T 2.8.2 Nowa wersja Ice-T dla 8-bitowego Atari już dostępna - poprawki i nowe funkcje
Galactic Panic - nowa przygodówka na ST Darmowa gra point and click na Atari ST - ponad 100 ekranów przygody.
Nowa wersja ARIFE Tool od PVBest73 Uaktualniono uniwersalne narzędzie do analizy obrazów ROM i dysków Atari
Opcje wyszukiwania (Strona 50 z 121)
To jeszcze pognębię o ten kolor F. Czy to "pomiędzy" jest stabilne, czy może się np zmieniać z czasem (temperatura), albo z egzemplarzem urządzenia/komputera? Krótko - czy to jest powtarzalne i będzie można już na gotowym Atari ustalić jakie składowe RGB tam dostaniemy, czy nie bardzo?
MikroWac - dość nieszczęśliwa nazwa :/
Jaka dokładnie jest częstotliwość kwarcu CPU w Atari wersji SECAM? Atariki podaje, że na płytach z układem FREDDIE kwarc dla SECAM jest 14,252 czyli wyglądałoby na to, że do CPU dochodzi 1,7815. Cy to jest dokładna częstotliwość, czy jest tam jakaś reszta? Czy wszystkie płyty z SECAM mają Fredki?
Edit: A i jeszcze Sikor podaje 14,252.
@simius: Skoro to wyjście RGB to:
0. Działa z NTSC?
1. Nie ma artefaktów NTSC?
2. Nie ma PAL blendingu?
Czy mógłbyś poza tym powiedzieć coś więcej o kolorze F - czy to dokładnie średnia między 1 i E w RGB?
Poszło by, tylko nie możesz używać samwieszczego :)
Biega, krzyczy Pan Hilary...
Świetnie! Jakie kolory są dostępne? 1 i F oidp były identyczne - co dałeś tam w zamian? Czyżby Atari wreszcie dostał prawdziwy czerwony? :>
i1 i i3 :) Odwrócone Atari! Szatan, szatan, piekło i szatani!
...w świetle założeń marksizmu-leninizmu.
A jak Piter pokona Ktosia?
Zgadza się. Też rzadko zaglądam na główną. Dzięki za fjuczera!
Gdzie są rozbieżności? Jakie parametry? Poprawisz?
Zapodaj linka do tego artykułu krytycznego. Poczytamy i skrytykujemy :]
Jeśli pominiesz RTS z inita, to nie zakończy się procedura RESET (WARMST=1, DOSINI nieustawione), poza tym będziesz musiał wyłączyć silnik magnetofonu sam. To nie jest dobra praktyka, choć oczywiście będzie działać.
Edit: ACX ładuje sterowniki bezpośrednio z urządzeń podłączonych do Atari. Relokowalne sterowniki, które będą się ładować na MEMLO. Stąd gry które ładują się do pamięci samodzielnie zazwyczaj uruchamiają się na DOSINI/CASINI żeby przypadkiem coś nie nadpisało im kodu.
Edit 2: Nie zwróciłem uwagi że mówisz o procedurze init z Twojego kodu - tak można go pominąć i wszystko będzie jak należy :)
http://atariki.krap.pl/index.php/Progra … y_na_RESET
Szczegółowo opisane są niuanse związane z BOOT-em.
Edit: Pokrótce:
1. bootblock+6 to kod inicjalizacji programu - tutaj inicjalizuje się pamięć, rozpakowuje kod, generalnie robi rzeczy przygotowawcze które powinny się wykonać tylko raz, a nie są potrzebne np po resecie.
2. bootblock+4 to adres pod którym rozpoczyna się program - tutaj OS skacze również po RESET bo tej wektor przepisywany jest do CASINI/DOSINI.
Zawyczaj gry używają właśnie tego wektora do wejścia w główny kod programu.
Właściwie to patrząc na mój poprzedni post sprzed 2 lat, to masz rację :) Nie ma tematu.
Lubię, lubie. Tak sobie zażartowałem, bo wydawało mi się że ten obrazek na ZX był kolorowy :) A tu się dowiedziałem różnych ciekawych rzeczy o ZX81. Cenkju!
Yerzu, a gdzie są atrybuty? :>
0. Należy zapoznać się ze strukturą bloku boot oraz ze strukturą binarnego pliku DOS.
Jeśli gra jest zapisana w jednym n-sektorowym bloku boot:
1. Zgrać n 128-bajtowych sektorów począwszy od 1
2. Dodać przed blokiem z 1. nagłówek $FF $FF <loadaddr >loadaddr <(loadaddr+n*128-1) >(loadaddr+n*128-1)
3. Dodać za blokiem z 1. nagłówek $e0 $02 $e3 $02 <startaddr >startaddr <(startaddr+6) >(startaddr+6)
W efekcie otrzymujemy plik binarny dosa, który daje się ładować spod dowolnego loadera.
Dla gier, które zapisują/odczytują stan gry, lub doładowują levele rzecz jest bardziej kłopotliwa i bez analizy kodu i wprowadzenia poprawek się nie da.
Może się zdarzyć, że gra bootowalna ma loader w bloku boot, po czym ładowany jest zwykły plik binarny dosa - zazwyczaj wtedy na dyskietce jest katalog i tenże plik - wtedy wystarczy kopierem skopiować tylko plik z grą.
Gra może być zabezpieczona i wymagać np obecności oryginalnego loadera w pamęci, albo konkretnego stanu jakichś komórek pamięci RAM - wtedy bez analizy kodu i poprawek w kodzie gry się nie da.
Akcelerator szeregowy do Atari :)
Znalezione posty [ 1,226 do 1,250 z 3,002 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.112 sekund, wykonano 12 zapytań