Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Gearlynx 1.1.3 Nowa wersja emulatora konsoli Atari Lynx wprowadza binaria dla Linux ARM64 i ulepszony debugger
VQ Tracker Beta 2 Nowa wersja cross-platformowego trackera muzycznego dla Atari XL/XE z poprawkami błędów.
15. edycja BASIC 10 Liner Contest Ruszyła kolejna edycja konkursu na gry i programy napisane w zaledwie 10 liniach kodu.
Gearlynx 1.1.1 Nowa wersja emulatora konsoli Atari Lynx przynosi poprawki błędów.
avi2atari narzędzie w Pythonie do konwersji wideo na format AVF dla 8-bitowych komputerów Atari.
Opcje wyszukiwania (Strona 50 z 116)
idz do solarium Zaxon, tam maja UV
w VBXE Electron przyjął max 336 pixli w poziomie, czyli 42 bajty i tyle tylko VBXE adresuje pól mapy kolorów dla ekranu najszerszego, pozatym nigdy nie widziałem aby było potrzeba więcej
w G2F też przyjąłem że widać max 42 bajty w poziomie, przy przełączeniu na obraz 48 bajtówy wyświetlane jest wówczas ostrzeżenie że i tak tylko 42 kolumny będą widoczne na TV
a max linii 240 w zależności od trybu, HiRes 239
no i jak Pin, monitor udało się naprawić ?
oj za dużo Pieca w Twoim życiu Lotharek, skoro nadużywasz nazwy "Total Commander" w stosunku do XE/XL
dzięki wszystkim za odpowiedzi, rzeczywiście nie sprecyzowałem czy mogą być inne kombinacje bitów, ale tak mogą być, chodzi tutaj o operacje na pixlach bitmapy
bezkonkurencyjnie najszybszy i najsprawniejszy okazuje się kod
pierwsze "ASL @" nie jest bez znaczenia bo uniezależnia nas od bitu C, dla n/w kodu wynik zależny będzie już od tego czy wystąpił rozkaz CLC, SEC czy inny rozkaz zmieniający bit C
mam takie małe pytanie, czy jest krótszy sposób przesunięcia dwóch bitów z pozycji bit 6,7 na pozycję bit 0,1, bez stosowania tablic?
najprościej przesunąć je o 6 bitów w prawo (12 cykli), ale czy istnieje sposób krótszy przesunięcia ich w lewo, wydaje się że tylko 4 bity wystarczy wtedy przesunąć
%11000000 -> %00000011
:6 lsr @
tutaj http://www.atariage.com/forums/index.ph … amp;st=120 jest właściwe miejsce gdzie możesz zgłaszać takie problemy i dotrzeć z nimi bezpośrednio do autora programu
Candle szykuje niespodziankę z gatunku dopalaczy
Pasiu odpisał
Warp7 od Warp4 różni się jeśli dobrze pamięta częstotliwością taktowania i szybkością GAL-a, możliwe też, że zamiast lokalnego generatora 14MHz, łączył się z tym w Atari
dodatkowo Pasiu ma jeszcze jeden pomysł na usprawnienie Warp7
tak więc można spojrzeć na dokumentację Warp4 aby mieć obraz Warp7, można uaktualnić schematy o aktualnie dostępne nowocześniejsze układy elektroniczne, aby dokonać miniaturyzacji, integracji całości
kto podejmie wyzwanie uaktualnienia Warp-a do podstaci którą można przełożyć na masową produkcję ?
http://madteam.atari8.info/warp/warp4.zip
Generalnie Prądożerne GPU
po zapisie takiego ATR-a powinno wyskoczyć okienko "A teraz popraw DOS-a 6.4 tak aby to odczytał :)"
Pajero to ma poczucie humoru
co za desperat, ciekawe za ile Pajero zamorduje swoją matkę :P
DOS 6.4 II obsługuje max 180KB (gęstości E,S,D), wyższe to tylko MyDos albo Sparta
Pajero wymyślił sposób zwiększenia gęstości dla Dos 6.4II jednak nie jestem pewien czy zdołał poprawić DOS 6.4 aby to jeszcze obsługiwał
tutaj http://www.atariage.com/forums/index.ph … pic=137406 o własnym SIO z przykładami aby podczas transmisji grało i buczało
XXL ludzie piszą soft od zawsze na prawdziwych Atarkach a nie emulach i nie mają problemów jakie zgłaszasz, nikomu nie będzie się chciało dodawać dźwięków GTIA skoro nikt nie uzywa emuli
jesteś XXL jakiś taki dziwny :D
po opisie Mikera sugerowałbym nazwę River Raid -1
a co chcesz ją opylić na Allegro ;)
Voy, nie jesteś przypadkiem bratem Pasia ?
Lotharek albo Candle albo ..... podejmą się wznowienia produkcji Warp-a ?
Znalezione posty [ 1,226 do 1,250 z 2,897 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.089 sekund, wykonano 21 zapytań