Przejdź do treści forum
atari.area
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Rogul dla Atari ST/E - wersja finalna Ceniony roguelike w wersji na Atari ST/E. Gra od Retro Blitter Team już do pobrania.
Atari Pixel Editor 0.48 Nowa wersja edytora grafiki dla małego Atari przynosi rozbudowany pędzel, eksport MADS i poprawki.
Gearlynx 1.2.26 Ukazała się wersja 1.2.26 emulatora konsoli Atari Lynx oraz kod źródłowy wydania 1.2.27.
Atari System Emulator 1.10 Nowa wersja emulatora przynosi wsparcie dla MIDI, Roland MT-32 oraz poprawę interfejsu.
Silly Venture 2026SE - stuff Paczka ze stuffem z letniej edycji party Silly Venture 2026 jest już dostępna do pobrania.
Opcje wyszukiwania (Strona 51 z 104)
Oczywiście, wszystko zależy od punktu widzenia. Gdyby się bardziej przyczepić, to i tak wyświetlały w jednej chwili tylko jeden kolor, bo plamka w kineskopie goni jedna.
Zastanawia mnie skąd takie wymyślone ograniczenie do 40? Zrozumiałbym 4, 5, 16, 128 (zależnie od punktu widzenia)... Ale 40? Czym to jest uzasadnione?
maw: życzę powodzenia w realizowaniu twoich dobrych rad odnośnie wykrzyknika.
"Atari 400/800 były w stanie równocześnie wyświetlić 40 kolorów" - WTF?
Też myślałem, że Kolony, ale Kolony pod koniec lat 80.?
Przetasujcie się tak, żeby były dwa miejsca w jednym samochodzie wolne.
Ból jest taki, że mogę wyjechać z krakowa dopiero o 11:30, najwcześniej 10:30, spod agh.
ZTCP, ostatnio było dokładnie 0,0. ;)
Oj chciałbyś mieć taki toster jak niektórzy, chciałbyś. ;)
Jak nie ma znaczenia, jak ma, skoro odpowiednio rozmagnesowana płyta DVD ma głębszą ostrość i żywsze kolory a na moich kablach dodatkowo jeszcze trójwymiarowy obraz!!!!11111JEDENe^0sin(pi)
Już dawno prześcignęło: AKTUALNOŚCIĄ zawartości repozytoriów.
To dupa blada. Potrzebne dwa miejsca, najlepiej z Krakowa, opcjonalnie gdzieś z Górnego Śląska.
Przeczytaj swój wcześniejszy post jeszcze raz. ;)
A serio - tylko jedno miejsce? Nie znajdzie się drugie? :)
macgyver: nie masz racji. Działa jak wszystkie inne, dopiero jak wciśniesz.
Powiedział ten, co wszystko "załatwiał na priva". ;)
Jak ci dają, na przykłąd, pieniądze, to też marudzisz, że w dolarach, a nie w zł? ;)
Co za różnica, czy w wine (który, jak sama nazwa wskazuje, NIE jest emulatorem), czy nie, skoro działa? (potwierdzam, u mnie też)
Miałem (mam?) kilka kaset z grami w tym systemie i wgrywały się bez problemu na XC12 z turbo Mapasoftu (z przełączniczkiem) oraz na innym kaseciaku z jakimś automatycznym turbem, ale żadnego z tych magnetofonów w tej chwili już nie mam.
Tak jak mówi Ntp, do wczytywania nie było trzeba kartridża, dodam że dane w turbo leciały bez przerw między rekordami (ciągły strim).
Jeśli od strony sprzętowej jest takie samo jak turbo Mapasoftu, to działa z tym KSO, które "na kartridżu można nabyć w firmie BIT-PLUS Kraków ul. Bieżanowska 1", a ja miałem wczytywane z taśmy podobnie jak gry w turbo - krótki loader i trochę paseczków.
Heh, jak w 2001 (tak, dopiero wtedy!) złapałem kontakt ze sceną, to to był pierwszy chyba kawałek z samplami 15kHz który słyszałem na Atari. Też leciał w kółko, dopóki nie dostałem muzaków Grega na TMC. ;)
Greg: ten problem u mnie był spowodowany uszkodzeniem POKEYa :)
Natomiast problem tłumienia zauważyłem tylko w przypadku zwarcia obu kanałów (zmonofonizowania, jak mówi Xray). Na przykład staroć pt. "weep" ma dokładnie to samo na lewy i prawy POKEY i jak do tej pory na wszystkich stereofonicznych źródłach dźwięku nic mi się nie krzaczyło (oczywiście z wyjątkiem miejsc gdzie na tym samym POKEYu na dwóch kanałach jest ta sama f).
Moje pytanie brzmi: po co pisać po sto razy te same gry?
Hm, co powiecie na Tdc hack demou %10
Lizard napisał/a:Na szybkość wykonywania programu ma też wpływ długość nazw zmiennych, więc używanie długiej nazwy BUFF (w porównaniu z krótkim A$) spowalnia wykonanie MOVE.
ROTFL miesiąca.
Dane grafiki i fonty najwygodniej zapakować nad ekran, przesuwając ramtop.
Rzeczy typu bufora do kopiowania - przez zmienną tekstową.
Można też bawić się w umieszczanie w dowolnym miejscu w pamięci, wtedy cały zakres od DPEEK($90) do DPEEK($230)-%1 jest twój, tylko trzeba pamiętać, że DPEEK($90) zmienia się w czasie wykonywania programu, a DPEEK($230) zależy od trybu graficznego.
Hah, dawno temu się zagrywałem (wczytując z modnego ostatnio na forum "turba!"), nie osiągnąłem wiele, ale pamiętam klimat. ;)
Znalezione posty [ 1,251 do 1,275 z 2,593 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.113 sekund, wykonano 39 zapytań