Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
sAIOnara v3.0 Zaawansowany układ wideo Pancia, sAIOnara v3.0, bazujący na chipie CXA2075, jest już dostępny.
Altirra 4.40 test 20 Nowa wersja rozwojowa popularnego emulatora Altirra zawiera szereg usprawnień i poprawek błędów.
SprEd 1.3.8 Wersja 1.3.8 wprowadza tryb bez nakładania się pikseli i nową funkcję usuwania nakładających się pikseli.
Generator kopert na dyskietki Lexx stworzył kolejny generator, tym razem do kopert na dyskietki 5,25" dla Atari.
SprEd 1.3.6 Bocianu wydał kolejną, szybko następującą wersję 1.3.6 swojego edytora duszków. Sprawdź, co nowego!
Opcje wyszukiwania (Strona 51 z 121)
Właściwie to patrząc na mój poprzedni post sprzed 2 lat, to masz rację :) Nie ma tematu.
Lubię, lubie. Tak sobie zażartowałem, bo wydawało mi się że ten obrazek na ZX był kolorowy :) A tu się dowiedziałem różnych ciekawych rzeczy o ZX81. Cenkju!
Yerzu, a gdzie są atrybuty? :>
0. Należy zapoznać się ze strukturą bloku boot oraz ze strukturą binarnego pliku DOS.
Jeśli gra jest zapisana w jednym n-sektorowym bloku boot:
1. Zgrać n 128-bajtowych sektorów począwszy od 1
2. Dodać przed blokiem z 1. nagłówek $FF $FF <loadaddr >loadaddr <(loadaddr+n*128-1) >(loadaddr+n*128-1)
3. Dodać za blokiem z 1. nagłówek $e0 $02 $e3 $02 <startaddr >startaddr <(startaddr+6) >(startaddr+6)
W efekcie otrzymujemy plik binarny dosa, który daje się ładować spod dowolnego loadera.
Dla gier, które zapisują/odczytują stan gry, lub doładowują levele rzecz jest bardziej kłopotliwa i bez analizy kodu i wprowadzenia poprawek się nie da.
Może się zdarzyć, że gra bootowalna ma loader w bloku boot, po czym ładowany jest zwykły plik binarny dosa - zazwyczaj wtedy na dyskietce jest katalog i tenże plik - wtedy wystarczy kopierem skopiować tylko plik z grą.
Gra może być zabezpieczona i wymagać np obecności oryginalnego loadera w pamęci, albo konkretnego stanu jakichś komórek pamięci RAM - wtedy bez analizy kodu i poprawek w kodzie gry się nie da.
Akcelerator szeregowy do Atari :)
Dzięki Iron za fajowe party. Bardzo fajny klimat i jak pisałem na sąsiednim forumie nawet miejsce na ognisko jest! A po kuchni to się można ścigać. Poza tym wszędzie blisko :) A w niedzielę to nawet radiowóz podjechał przed party-place, żeby nie trzeba było daleko iść do alkomatu na test :) Same plusy.
Może powiązało cię z HOOY PROGRAM :)
@xxl: Stan AUDCTL i AUDC wpływa na dźwięk na bieżąco. Na STIMER reagują wyłącznie AUDF - to zresztą skutek uboczny zrealizowania liczników wyzwalających przerwania na tych samych rejestrach co liczniki do dźwięku. Prawdziwie fajny byłby STIMER, którego bity odpowiadałyby za startowanie odpowiednich liczników, no ale tego to nie ma :/ No i przerwanie 3 timera.
A w ogóle to dlaczego drugi pokey nie jest podłączany do linii IRQ? Jak można było zapomnieć o takim mocnym ficzerze?
Matej: Could you reserve one for me? I'm interested in buying of your solution. Unfortunatelly I can't help with PCB.
Jezu, TMC2 - to jest Jaskiera produkcja na scenie od 10 ponad lat: http://jaskier.atari8.info Dawne prace > TMC2.
Nawet na niektórych kompotach pojawiły się ostatnimi czasy utwory zrobione na tym trackerze.
Edit: Kłopot polega niestety na tym, że nikt nie ma 4 POKEY-ów na pokładzie.
Zawsze można BYE zrobić poprzez ?USR(58481) ;]
Dobre zmiany (tm)!
A miałbyś tam może miejsca nieco na szybszy algorytm dla PLOT, DRAWTO, POSITION I LOCATE?
Polecam Ultimate1MB oraz Stereo. Dostępne są u Lotharka.
Do kolejnych unboxingów :)
Robi wrażenie!
Hydraulik dźwięku fioletowy. Ten szmer strumyka jest zdecydowanie mniej słyszalny nawet na POKEY-u :) No chyba, że traktujemy to jak skrzypienie płyty winylowej.
Słychać potężną różnicę w Aomi między wersją ST a STE (ale częstotliwość robi jednak swoje - w STE grają przetworniki, czy tylko YM jak w ST?).
Bardzo fajnie wyszły Factorowi te dubstepowe wstawki w Digi Loo.
W The Lost Confidence z kolei trochę Jarrowe wprowadzenie (myślałem, że pociągnie tak cały utwór).
Aomi - bardzo mi się podoba, kojarzy mi się klimatem z Prodigy :)
Draconus w wersji space - a co byś powiedział na Draconusa w wersji classic unplugged ethno: motyw główny na flecie + rogi jak u Enigmy, ale perkusja głucha typu kawał drzewa i zamiast werbli baniak na deszczówkę? Może kilka głosów na tych fletach?
Fajna płyta, ale ja to chętnie bym posłuchał jakiegoś chiptuna a nie sampli :] AY Riders już nic nie robi?
P.S. Wsadź na swoją nową płytę Courtesy (cover Super Hexagon'a), bo naprawdę szkoda takiego utworu. Nawiasem - "(" - Brutal & aggresive r0l0 ")".
P.P.S. http://www.waligorski.art.pl/liryka.php … p;nazwa=78
Komodorowcy pochwalili się takim projektem: http://csdb.dk/release/?id=150177
Czy wyjście SlightSID-a jest wolne od takich problemów?
Czy można prosić o analogiczną jak w dyrektywie INS możliwość podania offsetu i ilości w liniach ale dla ICL?
Edit: Przydałoby się przy włączaniu fragmentów czyjegoś źródła do programu...
No, no. Czyli coś w rodzaju emulatora PC na Amigę oidp. Temat stary jak świat. Atari też tak chciało a firmy 3-cie nawet robiły (LDW).
xxl napisał/a:--- na ostatniej videokonferencji konstruktora zainteresowal interfejs xep80, odgrazal sie, ze moze zrobic takie urzadzenie z komunikacja sio, ze atari bedzie wyswietlalo grafike wyzszej rozdzielczosci a predkosc operacji graficznych przykladowo drawto, fill bedzie na poziomie dzisiejszych standardow... krzykacz i hjter.
A jak z odpalaniem CP/M-a z LDW w terminalu z XEP80 po SIO?
W AtariDOS sektory $168..$170 są zarezerwowane, więc obraz nie może być krótszy niż $B800 czyli 47104 bajty (46KB). W SpartaDOS takich limitów nie ma, sektory map i katalogu są rezerwowane na początku więc 20K obraz (160 sektorów) spokojnie możesz mieć.
To wydziergaj nieznośną :)
Znalezione posty [ 1,251 do 1,275 z 3,008 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.092 sekund, wykonano 14 zapytań