1,251

(402 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

@simius: Skoro to wyjście RGB to:
0. Działa z NTSC?
1. Nie ma artefaktów NTSC?
2. Nie ma PAL blendingu?
Czy mógłbyś poza tym powiedzieć coś więcej o kolorze F - czy to dokładnie średnia między 1 i E w RGB?

1,252

(10,041 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Poszło by, tylko nie możesz używać samwieszczego :)

1,253

(10,041 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Biega, krzyczy Pan Hilary...

1,254

(39 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Fonetycznie - AJRONIA!

1,255

(402 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Świetnie! Jakie kolory są dostępne? 1 i F oidp były identyczne - co dałeś tam w zamian? Czyżby Atari wreszcie dostał prawdziwy czerwony? :>

1,256

(39 odpowiedzi, napisanych Zloty)

@mazi: ładne!

1,257

(39 odpowiedzi, napisanych Zloty)

i1 i i3 :) Odwrócone Atari! Szatan, szatan, piekło i szatani!

1,258

(743 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

...w świetle założeń marksizmu-leninizmu.

1,259

(529 odpowiedzi, napisanych Zloty)

A jak Piter pokona Ktosia?

1,260

(4 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

Zgadza się. Też rzadko zaglądam na główną. Dzięki za fjuczera!

1,261

(185 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Gdzie są rozbieżności? Jakie parametry? Poprawisz?

Zapodaj linka do tego artykułu krytycznego. Poczytamy i skrytykujemy :]

1,263

(14 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Jeśli pominiesz RTS z inita, to nie zakończy się procedura RESET (WARMST=1, DOSINI nieustawione), poza tym będziesz musiał wyłączyć silnik magnetofonu sam. To nie jest dobra praktyka, choć oczywiście będzie działać.

Edit: ACX ładuje sterowniki bezpośrednio z urządzeń podłączonych do Atari. Relokowalne sterowniki, które będą się ładować na MEMLO. Stąd gry które ładują się do pamięci samodzielnie zazwyczaj uruchamiają się na DOSINI/CASINI żeby przypadkiem coś nie nadpisało im kodu.

Edit 2: Nie zwróciłem uwagi że mówisz o procedurze init z Twojego kodu - tak można go pominąć i wszystko będzie jak należy :)

1,264

(14 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

http://atariki.krap.pl/index.php/Progra … y_na_RESET
Szczegółowo opisane są niuanse związane z BOOT-em.

Edit: Pokrótce:
1. bootblock+6 to kod inicjalizacji programu - tutaj inicjalizuje się pamięć, rozpakowuje kod, generalnie robi rzeczy przygotowawcze które powinny się wykonać tylko raz, a nie są potrzebne np po resecie.
2. bootblock+4 to adres pod którym rozpoczyna się program - tutaj OS skacze również po RESET bo tej wektor przepisywany jest do CASINI/DOSINI.
Zawyczaj gry używają właśnie tego wektora do wejścia w główny kod programu.

1,265

(44 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

http://sdx.atari8.info/sdx_files/4.48/S … _Guide.pdf str. 180 sekcja "Filename completion".

1,266

(44 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

http://www.obrazki.jeja.pl/44,moja-wina-moja-wina.html

1,267

(44 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Załaduj doskey.sys.

1,268

(125 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Właściwie to patrząc na mój poprzedni post sprzed 2 lat, to masz rację :) Nie ma tematu.

Lubię, lubie. Tak sobie zażartowałem, bo wydawało mi się że ten obrazek na ZX był kolorowy :) A tu się dowiedziałem różnych ciekawych rzeczy o ZX81. Cenkju!

Yerzu, a gdzie są atrybuty? :>

1,271

(2 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

0. Należy zapoznać się ze strukturą bloku boot oraz ze strukturą binarnego pliku DOS.
Jeśli gra jest zapisana w jednym n-sektorowym bloku boot:
1. Zgrać n 128-bajtowych sektorów począwszy od 1
2. Dodać przed blokiem z 1. nagłówek $FF $FF <loadaddr >loadaddr <(loadaddr+n*128-1) >(loadaddr+n*128-1)
3. Dodać za blokiem z 1. nagłówek $e0 $02 $e3 $02 <startaddr >startaddr <(startaddr+6) >(startaddr+6)
W efekcie otrzymujemy plik binarny dosa, który daje się ładować spod dowolnego loadera.
Dla gier, które zapisują/odczytują stan gry, lub doładowują levele rzecz jest bardziej kłopotliwa i bez analizy kodu i wprowadzenia poprawek się nie da.
Może się zdarzyć, że gra bootowalna ma loader w bloku boot, po czym ładowany jest zwykły plik binarny dosa - zazwyczaj wtedy na dyskietce jest katalog i tenże plik - wtedy wystarczy kopierem skopiować tylko plik z grą.
Gra może być zabezpieczona i wymagać np obecności oryginalnego loadera w pamęci, albo konkretnego stanu jakichś komórek pamięci RAM - wtedy bez analizy kodu i poprawek w kodzie gry się nie da.

1,272

(185 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Akcelerator szeregowy do Atari :)

1,273

(16 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Dzięki Iron za fajowe party. Bardzo fajny klimat i jak pisałem na sąsiednim forumie nawet miejsce na ognisko jest! A po kuchni to się można ścigać. Poza tym wszędzie blisko :) A w niedzielę to nawet radiowóz podjechał przed party-place, żeby nie trzeba było daleko iść do alkomatu na test :) Same plusy.

1,274

(52 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Zostanie ukarany.

1,275

(29 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

http://mads.atari8.info
http://sdx.atari8.info
http://atarionline.pl/forum/comments.ph … sionID=682