Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Return to Blacktooth dla Atari ST Nowa, izometryczna przygoda w stylu Head Over Heels już dostępna na komputery Atari ST.
VBXETERM 0.12 Nowa wersja emulatora terminala VBXETERM z poprawionym SSH i lepszym wsparciem VT100.
Echa GemTOS 2026 Prace z tegorocznej edycji francuskiego zlotu GemTOS poświęconego komputerom Atari.
BigPEmu 1.22 Nowa wersja emulatora Atari Jaguar od Richa Whitehouse wprowadza wsparcie dla kodów cheat.
FujiNet Firmware 1.6.0 Nowy firmware dla FujiNet przynosi wsparcie dla NFS, odtwarzanie Turbo 2000 i wiele, wiele więcej!
Opcje wyszukiwania (Strona 51 z 329)
nie mogę... nie nosze maseczki :-) zreszta takiego okreslenia uzyl Pin... podoba mnie sie ono. urazilo Cie? Przepraszam, trzoda bardziej Ci odpowiada?
hehehe bydlo w maseczkach ma niezle zryta psyche:
https://www.youtube.com/watch?v=HjZXkDmsYso
Pin napisał/a:Nie ma co dzielić. Nosaczom winni prewencyjnie z miejsca po pincet wydzielać i tyle ;) bydło się ostatecznie nauczy jak działa elektryczny pastuch :D
dokladnie, trza bydlo nauczyc chodzic w maseczkach
normalni ludzie znajda obejscie
mam brudne auto, musze umyc ale boje sie ze dostane mandat za korzystanie z myjni samochodowej...
:D
:D
https://www.youtube.com/watch?v=ndF3PfOoBvM
:D
https://www.youtube.com/watch?v=PZbGMiGjvII
hehe
w atari za generowanie dzwieku odpowiadaja czipy do obslugi klawiatury i grafiki player/missiles, natomiast ArkosTracker2 jest edytorem dla czipow dzwiekowych.
To jest edytor dla AY/YM - jesli jest potrzeba stworzenia muzyki do jakiejs produkcji na atari z AY/YM to juz ma taka mozliwosc, jesli ktos potrzebowalby playera AY/YM z sfx albo wersje na 6 kanalow to sa takie plany, jak rowniez udostepnienie playera dla PokeyMAXa
atari ma od groma roznych upgrejdow ale nie ma dla nich narzedzi... ArkosTracker2 jest takim narzedziem
Ciekawe czy moj soft na tym dziala bo na zewnetrznym rozszerzeniu pamieci od Candle ni chu-hu ;-)
Pamietam, ze kumpel przyniosl na stacji barbariana na haslo, gra poleala chyba na zgadywaniu hasla ;) a poza tym to istnienie tego calego fejkowego Barbariana to zbiorowa halucynacja. nigdy niczego takiego nie bylo.
Filipmat napisał/a:rozumiem ze będzie to pismo z przeprosinami ?
ale widzisz czyje reklamy sa na glownej? nie zdziw sie jak znikniesz Ty albo ten watek ;-)
bedzie aktualizacja o kolejne rozwiazania z AY/YM :-)
lotharek napisał/a:UWAGA !
ultimate dla tego, ktory przesle autowi postu ekran gorny i dolny, org rom i mmu do 65xe bez eci.
a jak sie nikt nie zglosi?
jakbym mechanikowi zlecil wymiane kol na 28 to chcialbym stare 29 spowrotem
to samo co zrodlanka tylko ze nie
==
juz przyspieszona 26 ramek :-)
==
https://xxl.atari.pl/packfire-decompressor/
kolejny mocarz: PackFire wersja Tiny (max 32KB plik)
https://www.pouet.net/prod.php?which=54840
Packing binary file... done.
Input Output Gain % Depacker
-----------------------------------------------------
7680 1581 6099 79.41 Tiny
calkiem wysoko
zrodlowka w z80: https://www.cpcwiki.eu/forum/programmin ... /#msg32069
wyniczek w 6502 w zalaczniku. zrodlowka bedzie jak troche zoptymalizuje.
jak kiedys bede grzebal w starym dysku to mam programik na pc ktory konwertuje dane tak zeby graly na roznej szybkosci cpu ... niestety nie przekopiowalem go sobie :/
to jest bez nielegali, w watku obok masz ATR
https://megawrzuta.pl/download/8238c65e ... 136b5.html
w 2CF3 masz szybkosc odtwarzania ($08 - 1,7M $10 - 3,5M itd) niestety to nie tak hop siup, trzebaby zmienic sample, dane itd...
dely napisał/a:O ile mnie pamięć nie myli, w czasie odtwarzania puszczałem na niego najstarszy bit sampli. To tylko 1 bit, więc jakość była koszmarna, ale niektórych sampli perkusyjnych dało się słuchać. Zarzuciłem potem ten kierunek ze względu właśnie na słabą jakość oraz na zwiększone zapotrzebowanie playera na zasoby procesora.
kierunek byl dobry, ale zapis nawet raz na linie skanngowa nie mowiac juz ramke to stanowczo za wolno i jesli byl efekt to musial byc faktycznie marny bo nawet wlaczenie dma dla obrazu potrafi zepsuc efekt...
ale faktem jest ze da se odtwarzac sample jesli podniesiemy czestotliwosc zapisywania do rejestru i efekty sa calkiem ok,
Krótki napisał/a:Przećwicz np. poniższe pliki z AtariOnline:
Barahir (1993)(L.K. Avalon)(PL)[cr].xex
ma chyba z 20 blokow... recznie to mi sie tego nie chce sprawdzac... na szczescie SuperPacker bedzie na dniach poczekam az bedzie mial mozliwosc pakowania zx0 i wtedy sprawdze te gry i opublikuje optymalne loaderki - dzieki.
---
tu masz wersje z loaderem 1 blokowym - zatrzymuje silnik ... laduje i dziala. wersje spakowane dopiero jak bede mial narzedzie :-)
ok. dodalem zatrzymywanie w jednej i drugiej wersji przy okazji optmalizacji.
nie wiem jak stworzyc taki .cas zeby mial roznej dlugosci przerwy - jak zalaczysz tutaj dowolny z powyzszych i ladujacy sie z normalnym loaderem to ja przerowbie tego casa na spakowanego (wkleje spakowane bloki) - taki chyba najprostszy pomysl.
idea Tomek8 ograniczona byla do D1xx... powoli te ograniczenia znikaja... nie tylko dla akceleratora grafiki ale takze np. akceleracja pakietu matematycznego ... wynik dowolnej operacji w kilka cykli cpu? ;-)
i kolejna aktualizacja, dodane zatrzymywanie silnika na init (moze sie przydac) chociaz ?chyba lepiej wydluzyc sygnal? oraz trik z trzymaniem kodu w rekordzie "pustym" oznacza tylko tyle ze loader ma 3 bloki i nie potrzeba tego ostatniego pustego - np. loader ! ma 5 blokow ale laduje sie 6 ;-)
przyklad Landscape orygginalnie laduje sie 10:35 minuty a z loaderem zx0 laduje sie 4:50 ponad polowe krocej
wersja konsumencka:
feud: 9:32
jeszcze bym cos zmienil...
Znalezione posty [ 1,251 do 1,275 z 8,205 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.229 sekund, wykonano 18 zapytań