Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Nowy firmware 1.5 dla SDrive-MAX Ulepszony tryb szybki i poprawki kaset w nowej wersji firmware
Ice-T 2.8.2 Nowa wersja Ice-T dla 8-bitowego Atari już dostępna - poprawki i nowe funkcje
Galactic Panic - nowa przygodówka na ST Darmowa gra point and click na Atari ST - ponad 100 ekranów przygody.
Nowa wersja ARIFE Tool od PVBest73 Uaktualniono uniwersalne narzędzie do analizy obrazów ROM i dysków Atari
Echa Sommarhack 2025 Podczas szwedzkiego party Sommarhack zaprezentowano kilkadziesiąt produkcji,
Opcje wyszukiwania (Strona 52 z 66)
HEHEHEHE
Tośmy pokazali XD
The goal?
Turning a vintage 1970?s Atari 2600 game consol into a Macintosh computer, running the latest and greatest Mac OS X.
The catch?
Try and keep the Atari looking stock, up to a point.
http://www.mymac.com/showarticle.php?id=1928
Różne napędy mają różne opinie. Ja zwyczajowo trzymam się daleko od SAMSUNGA i LG (przynajmniej kiedyś były kiszki, teraz nie wiem). Ale zauważyłem, że Lite-On też sie trochę popsuł. Ja osobiście proponuje ASUSA. Napęd nie do zdarcia.
<kryptoreklama>u sola jest za 156 zł</kryptoreklama>
Ja jestem jak najbardziej za :) Kwestia jaki jest limit postów :P Moze by od "Masa Ziomal" w góre? I tych, którzy sie zgłoszą (aha i popraw maja na czerwca :P)
a co to za mecz? to juz odpadlismy z mistrzostw świata?
albo "giń śmiertelniku" ;)
kurcze. linki jeszcze pare minut temu dzialaly :)
I dzieki za info :)
EDIT:
Odnalazlem, sprawdzilem i faktycznie to to :)
Ale nie moge znalezc tego w ASMA
Spedzilem przy niej nie jeden dzien z dzojem w ręku, wiec zlego slowa o niej nie powiem :)
Pewnie sie wygłupiam, ale czyje są te muzyczki? Pierwszy tu i jest ich 15. To jedne z pierwszych MPTkow jakie wogole sluchalem i wpadlem na nie przegladajac stare rzeczy :) Są w ASMA?
o ja pier..... przeciez to jest zarąbista giera! Pogrywalem w nia dawno temu godzinami ale zapomnialem jak sie nazywa i przepadla. Ma super tryb gra dwuosobowej: jeden lata, drugi strzela (w dowolnym kierunku). A w tle leci "Cwalowanie Walkirii" Wagnera :P
Zaraz ją sprawdze, bo akurat mam podłączoną atarkie do grzyba :D
Racja. Dlatego jak pisać dema, to najszybciej będzie wszystkie obliczenia robić na pamięci wysokiej i na końcu przepisać ekran (najlepiej za pomocą PEA) do pamięci podstawowej.
Na 65816 faktycznie można mieć stosów ile się chce, ale najbardziej bolesne jest to, że rejestr D mimo, że 16-to bitowy to nie pozwala zaadresować 65536 stron pamęci, tylko można ustawić sobie "direct page" od dowolnego adresu banku zerowego, co IMHO jest delikatnie mówiąc mało przydatne, szczególnie, że gdy młodszy bajt D jest niezerowy to operacja jest o takt dłuższa. Może to pomoga w relokowalności, ale zysk z drugiej opcji byłby znacznie większy.
Może nie być tak idealnie. Nie wiem jak będzie działał F7, ale przy pesymistycznym i chyba rozsądnym scenariuszu dostęp do "wolnej" pamięci może być jeszcze wolniejszy: Szybki zegar będzie 14 MHz, wolny będzie z dzielnikiem 8, więc wolny cykl nie może zacząć się w dowolnym momencie, tylko gdy numer szybkiego cyklu będzie dzilił się przez 8. Jeżeli zaczniemy takie STA zp od cyklu zerowego, to pierwsze dwa będą szybkie, a trzeci będzie wolny i będzie musiał poczekać 6 cykli do "wyrównania" i dopiero będzie mógł wykonać się wolny, czyli 2+6+8 = 16 cykli. No oczywiście szybciej będzie jeśli cykl wolny nie będzie musiał czekać.
Pytanie tylko czy musi być te wyrównanie, czy nie, bo tak podpowiada mi tylko zdrowy rozsądek oraz to, że Pasiu opowiadał mi, że warp4 przy przejściu z szybkiej pracy do wolnej musi cykl odczekać.
drac030 napisał/a:LDA zp: 3 cykle
LDA abs: 4 cykle
LDA long: 5 cykli
ale zapis za to wolniejszy:
STA zp: 10 cykli
STA abs: 11 cykli w banku 0 i 4 w pozostałych
STA long: 12 cykli do banku 0 albo 5 do pozostałych
Rozumiem ze różnica wynika z tego, że odczyt jest buforowany, ale jak obliczyłeś te konkretne wartości?
no ale w "autostopem..." bylo 42, a nie 42! (silnia :>)
A wogole glupkowatosci filmu nie zdzierżylem, a ksiazke musze jeszcze przeczytac, bo podobno pierwsza i ostatnia czesc jest bardzi fajna ;)
a jakie są losy apdejtu dokumentacji do VBXE? ;)
A przeglądał ktoś te patenty? ciekawe, czy dałoby się coś z nich dowiedzieć na temat budowy atarowskich układów. Scągnąłem sobie tego 4,296,476 i nie miałem czasu jeszcze przeczytać, ale jest tam w środku kupa technicznego bełkotu i ciekawi mnie, czy jest może tam coś przydatnego...
Nie wiem czy to sie liczy jako komercyjne i nie w polsce, ale krążył kiedyś link jak to w czeskim szpitalu używali 800xl do monitorowania pracy serca. Pogooglalem i oryginalny link (http://www2.asw.cz/~kubecj/aczhwho.htm) nie dziala, ale znalazlem w archiwum, a a obrazki znalazlem na jakims hiszpanskim "mirrorze" :>
a soundtrack z yerzmieyowego dema z ostatniego forevera? ;)
asal napisał/a:Chyba największą zaletą tego języka jest wysoka oszczędność pamięci (lepsza niż dla programów w asemblerze)
1. Bierzemy program w asemblerze.
2. Tlumaczymy go na fortha.
3. Kompilujemy.
4. Desemblujemu.
5. jesli zuzycie pamieci jest wieksze niz zero skok do punktu 1.
i otrzymujemy program, ktory nie uzywa pamieci :)
A wogole to ONP jest bardzo fajna :)
działa, tylko trzeba wywalić te kropke z konca adresu :)
Oj no ksiązkowy przykład paradoksu Russella: Rozważmy zbiór V zawierający wszystkie (i tylko takie) zbiory X takie, że X nie jest elementem X.
Zadajmy teraz pytanie - czy V jest elementem V? Jeśli tak, to wtedy V nie spełnia własności elementów zbioru V, więc nie jest elementem V. Jeśli zaś założymy, że V nie jest elementem V, to wtedy (zgodnie z definicją V) V musi być elementem V. W ten sposób dochodzimy do sprzeczności. A prosciej: W mieście mieszka fryzjer, który strzyże tylko tych mieszkańców, którzy nie strzyżą siebie sami. Czy strzyże sam siebie?
Sory za on topic (a moze za off topic... cholera....)
Ciezka sprawa. Nie wiem czy ktos tu zajmowal sie kiedys krakowaniem programow na pieca. Mi jedyne co przychodzi do glowy, to to, ze wspolny fragment dwoch konwersji pozwoli nam namierzyc kod rysujacy logo (swoja droga cholernie sprytny pomysl, zeby cos takiego dodawac, nie znam sie na architekturze amstrada ale wydaje mi sie to trudne zeby w kazdej gierce cos takiego zadzialalo). Poszukac tego binarnego fragmentu w programie na pieca i moze w debuggerze znalezc fragment kodu, ktory na nim operuje. Wynopowanie go moze pomoc. Ale grzebanina straszna.
Znalezione posty [ 1,276 do 1,300 z 1,629 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.067 sekund, wykonano 20 zapytań