On my Atari (with ordinary stereo upgrade) works fine.
But the same question as on Atari Age: what's wrong with old good IRQ test? Is there some hardware that only Raster's routine detects?
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Tony Do It! Świąteczny prezent od Monochrome Productions to grywalne demo nowej przygody Tony'ego na Atari.
Nowy shooter od Shantiego Shanti prezentuje prototyp poziomej strzelaniny wykorzystujący mnóstwo kolorowych, animowanych przeciwników.
Aktualizacja BigPEmu do wersji 1.21 Nowa wersja emulatora Atari Jaguar z obsługą BigMaster oraz nowymi funkcjami dla skryptów audio.
The Best of Atari XL/XE demoscene music Premiera płyty winylowej pod tytułem "The Best of Atari XL/XE demoscene music, vol. 1" na Last Party!
Bagman Comes Back na Atari 8-bit Bernd Spautz pracuje nad portem gry z C64. Zobacz postępy w pracach nad tą klasyczną grą zręcznościową.
atari.area forum » Posty przez laoo/ng
On my Atari (with ordinary stereo upgrade) works fine.
But the same question as on Atari Age: what's wrong with old good IRQ test? Is there some hardware that only Raster's routine detects?
Jurgi2 napisał/a:Inna rzecz, że w tym kraju można zostać skazanym pod zarzutem piractwa za używanie oprogramowania Gnu GPL.
URL plz.
mówisz? masz! http://images4.fotosik.pl/44/43080e83ef84afebmed.jpg
ee... a gdzie gwi*zdki? ;)
bolidem z awatarka? ;)
HEHEHEHE
Tośmy pokazali XD
The goal?
Turning a vintage 1970?s Atari 2600 game consol into a Macintosh computer, running the latest and greatest Mac OS X.
The catch?
Try and keep the Atari looking stock, up to a point.
Różne napędy mają różne opinie. Ja zwyczajowo trzymam się daleko od SAMSUNGA i LG (przynajmniej kiedyś były kiszki, teraz nie wiem). Ale zauważyłem, że Lite-On też sie trochę popsuł. Ja osobiście proponuje ASUSA. Napęd nie do zdarcia.
<kryptoreklama>u sola jest za 156 zł</kryptoreklama>
Ja jestem jak najbardziej za :) Kwestia jaki jest limit postów :P Moze by od "Masa Ziomal" w góre? I tych, którzy sie zgłoszą (aha i popraw maja na czerwca :P)
tam jest cala kategoria: http://www.atarimania.com/lst_soft-MENU … ID-81.html
a co to za mecz? to juz odpadlismy z mistrzostw świata?
albo "giń śmiertelniku" ;)
kurcze. linki jeszcze pare minut temu dzialaly :)
I dzieki za info :)
EDIT:
Odnalazlem, sprawdzilem i faktycznie to to :)
Ale nie moge znalezc tego w ASMA
Spedzilem przy niej nie jeden dzien z dzojem w ręku, wiec zlego slowa o niej nie powiem :)
Pewnie sie wygłupiam, ale czyje są te muzyczki? Pierwszy tu i jest ich 15. To jedne z pierwszych MPTkow jakie wogole sluchalem i wpadlem na nie przegladajac stare rzeczy :) Są w ASMA?
o ja pier..... przeciez to jest zarąbista giera! Pogrywalem w nia dawno temu godzinami ale zapomnialem jak sie nazywa i przepadla. Ma super tryb gra dwuosobowej: jeden lata, drugi strzela (w dowolnym kierunku). A w tle leci "Cwalowanie Walkirii" Wagnera :P
Zaraz ją sprawdze, bo akurat mam podłączoną atarkie do grzyba :D
Racja. Dlatego jak pisać dema, to najszybciej będzie wszystkie obliczenia robić na pamięci wysokiej i na końcu przepisać ekran (najlepiej za pomocą PEA) do pamięci podstawowej.
Na 65816 faktycznie można mieć stosów ile się chce, ale najbardziej bolesne jest to, że rejestr D mimo, że 16-to bitowy to nie pozwala zaadresować 65536 stron pamęci, tylko można ustawić sobie "direct page" od dowolnego adresu banku zerowego, co IMHO jest delikatnie mówiąc mało przydatne, szczególnie, że gdy młodszy bajt D jest niezerowy to operacja jest o takt dłuższa. Może to pomoga w relokowalności, ale zysk z drugiej opcji byłby znacznie większy.
Może nie być tak idealnie. Nie wiem jak będzie działał F7, ale przy pesymistycznym i chyba rozsądnym scenariuszu dostęp do "wolnej" pamięci może być jeszcze wolniejszy: Szybki zegar będzie 14 MHz, wolny będzie z dzielnikiem 8, więc wolny cykl nie może zacząć się w dowolnym momencie, tylko gdy numer szybkiego cyklu będzie dzilił się przez 8. Jeżeli zaczniemy takie STA zp od cyklu zerowego, to pierwsze dwa będą szybkie, a trzeci będzie wolny i będzie musiał poczekać 6 cykli do "wyrównania" i dopiero będzie mógł wykonać się wolny, czyli 2+6+8 = 16 cykli. No oczywiście szybciej będzie jeśli cykl wolny nie będzie musiał czekać.
Pytanie tylko czy musi być te wyrównanie, czy nie, bo tak podpowiada mi tylko zdrowy rozsądek oraz to, że Pasiu opowiadał mi, że warp4 przy przejściu z szybkiej pracy do wolnej musi cykl odczekać.
LDA zp: 3 cykle
LDA abs: 4 cykle
LDA long: 5 cykliale zapis za to wolniejszy:
STA zp: 10 cykli
STA abs: 11 cykli w banku 0 i 4 w pozostałych
STA long: 12 cykli do banku 0 albo 5 do pozostałych
Rozumiem ze różnica wynika z tego, że odczyt jest buforowany, ale jak obliczyłeś te konkretne wartości?
no ale w "autostopem..." bylo 42, a nie 42! (silnia :>)
A wogole glupkowatosci filmu nie zdzierżylem, a ksiazke musze jeszcze przeczytac, bo podobno pierwsza i ostatnia czesc jest bardzi fajna ;)
a jakie są losy apdejtu dokumentacji do VBXE? ;)
profanacja :/
A przeglądał ktoś te patenty? ciekawe, czy dałoby się coś z nich dowiedzieć na temat budowy atarowskich układów. Scągnąłem sobie tego 4,296,476 i nie miałem czasu jeszcze przeczytać, ale jest tam w środku kupa technicznego bełkotu i ciekawi mnie, czy jest może tam coś przydatnego...
Nie wiem czy to sie liczy jako komercyjne i nie w polsce, ale krążył kiedyś link jak to w czeskim szpitalu używali 800xl do monitorowania pracy serca. Pogooglalem i oryginalny link (http://www2.asw.cz/~kubecj/aczhwho.htm) nie dziala, ale znalazlem w archiwum, a a obrazki znalazlem na jakims hiszpanskim "mirrorze" :>
a soundtrack z yerzmieyowego dema z ostatniego forevera? ;)
Chyba największą zaletą tego języka jest wysoka oszczędność pamięci (lepsza niż dla programów w asemblerze)
1. Bierzemy program w asemblerze.
2. Tlumaczymy go na fortha.
3. Kompilujemy.
4. Desemblujemu.
5. jesli zuzycie pamieci jest wieksze niz zero skok do punktu 1.
i otrzymujemy program, ktory nie uzywa pamieci :)
A wogole to ONP jest bardzo fajna :)
atari.area forum » Posty przez laoo/ng
Wygenerowano w 0.052 sekund, wykonano 18 zapytań