Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Jak stworzyć składankę gier na kasecie? Dziś, dzięki nowoczesnym narzędziom, jak program Turgen, ten proces jest znacznie łatwiejszy.
HDDRIVER 12.71 Nowa wersja najbardziej rozbudowanego sterownika pamięci masowych dla 16- i 32-bitowych Atari, z mnóstwem usprawnień i nowości.
Elite - port z BBC Micro na Atari XL/XE Wczesna beta portu kultowego Elite z BBC Micro na 8-bitowe Atari.
sAIOnara v3.0 Zaawansowany układ wideo Pancia, sAIOnara v3.0, bazujący na chipie CXA2075, jest już dostępny.
Altirra 4.40 test 20 Nowa wersja rozwojowa popularnego emulatora Altirra zawiera szereg usprawnień i poprawek błędów.
Opcje wyszukiwania (Strona 56 z 191)
laoo/ng napisał/a:@Cyprian: Dzięki, z TOSem nie będzie problemu, bo sam mam 2.06, poza tym jestem na liście oczekujących na UltraTOS. Więc jest do ogarnięcia cache i 16 MHz. Blitter trochę mnie niepokoi żeby się coś nie rozjechało. No i do sprawdzenia ten _memtop.
BLiTTER nie powinien być problemem. No chyba że masz docyklowany kod jak DHS czy Oxygene, to trzeba zrobić poprawkę dla MegaSTE
laoo/ng napisał/a:Jakbym pisał użytek, to jasne, ale dopóki ktoś mnie nie uświadomi, że się mylę, to dla mnie demo na STe wymaga STe, a nie nowszego sprzętu. TT i Falcon na 100% odpada, muszę jeszcze poczytać czym się różni Mega STe.
Jest parę różnic, z tych istotnych dla dema to:
- dodatkowe 4 cykle (dla procesora 8Mhz) BLiTTERa na każdy przebieg blittingu;
- pamięć cache;
- oraz 16MHz;
- TOS 2.0x.
Domyślnie system startuje z 8MHz noCache, ale warto się upewnić czy nie zostało to włączone w międzyczasie.
Cache jest typu write-through, czyli każdy zapis ląduje od razu w RAM. Ponoć użycie BLiTTERa czyści pamięć cache ale tego nie sprawdziłem.
W TOS 2.0x inaczej niż w 1.x obsługiwany jest dysk -dodatkowo wykorzystano Timer-C. Więc jak zmienisz coś w obsłudze MFP, to nie odczytasz danych.
laoo/ng napisał/a:Mam zatem rozumieć, że jeżeli w ciemno będę używał adresów od punktu załadowania programu aż do $3fffff, to taki kod rozwali Ci coś w systemie i już będzie wymagany reboot?
domyślnie system przydziela całą dostępną pamięć aplikacji: od miejsca startu aż do memtop:
laoo/ng napisał/a:$000436|long |End of TPA (user memory) |_memtop
Może być tak że na górze pamięci coś siedzi, na przykład bufor "_FRB".
@lopez, znamy ale nie polecamy.
Interfejs fajny ale 20 lat temu, aktualnie mało kompatybilny. W tej cenie można mieć 'zdrowe' rozwiązanie, czyli podłączane przez port ACSI karty SD
@tOri a czy jest tam możliwość wczytywania nowych rdzeni?
@tOri kiedy będzie można nabyć?
Dzięki @ArtiFX moja też dotarła.
ArtiFX napisał/a:Żebym to ja wiedział to bym ze 30 zamówił...
tak to jest jak się robi bez konsultacji z forumowiczami ;)
@dely @mono działa dzięki,
rozumiem że wysokości 4x nie ma?
zgodnie z http://atariki.krap.pl/index.php/Rejestry_ANTIC-a bit 4 w DMACTLS/SDMCTL to rozdzielczość graczy i pocisków (0 = dwuliniowa, 1 = jednoliniowa)
Jeśli jednak w poniższym kodzie zamienię "$3A" na "$2A" to duszki zamiast być dwa razy wyższe to znikają:
https://8bitworkshop.com/v3.7.1/?platfo … llopm.dasm
lda #$3A ;Enable DMA (single line resolution/
sta SDMCTL ;normal background)
A może coś jeszcze trzeba ustawić?
@ArtiFX wezmę jedną sztukę.
Napisz ile i jak zapłacić
Sikor napisał/a:Przykra sprawa, ale mam nadzieję, że wszystko wróci do normy.
to zależy od stopnia kompromitacji
a coś więcej dla nie wtajemniczonych?
@Hospes na Atari-Forum trzy pierwsze posty są moderowane
Chicane ciągnie ten projekt niemalże sam więc jest trochę zawalony.
Najszybciej było by samemu dodać obsługę MODów
byłem pierwszy :)
http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic … 17#p277317
http://www.atari.org.pl/informacje/lotu … a-ste/2153
Fajne w tym jest to że jest to dopiero początek modyfikacji, oraz to że każdy może coś dorzucić od siebie.
Widzieli,
czekam na wersję dla mojej XLki
dzięki,
Jakieś uwagi, dobre praktyki czy cuś?
A jeśli chodzi o siostrzane forum, to bywam i tu i tam, nie jest to problem?
Można poprosić o dodanie do grona osób które mogą wrzucać wpisy?
Opublikowano właśnie wersję 1.0.
Jeśli ktoś ma pomysł co jeszcze usprawnić w następnej wersji ( 1.1 ) to może go tutaj.
Atari-Forum - wątek o wersji 1.0
Twitter
Atarimania - wersja 1.0
https://www.youtube.com/watch?v=k-o3FbN0UIw
no tak, niezależnie od tej przejściówki, by mieć tryb kolorowy trzeba mieć LCD który wspiera 15kHz.
W przypadku LCD bez wsparcia 15kHz przejściówka da tylko tryb ST-HIGH
czemu specyficznym? LCD TV obsługują zarówno 15kHz jak i 31kHz.
ramik napisał/a: Nie za bardzo rozumiem (bo sie nie znam ;) ) . Czy gry i generalnie programy w hi-res sa zawsze w mono? Bo mi chodzilo o hi-res czy kupowac kabel.
Najwyższa rozdzielczość na ST to 640x400, ma dwa kolory, 72Hz i działa wyłącznie na monitorze VGA lub SM124/125, tryby kolorowe to 320x200 i 640x200 działają wyłacznie na TV lub monitorze RGB 50/60Hz.
GEM (system Atari) jest elastyczny więc każda aplikacja powinna zadziałać w każdej rozdzielczości. Z tym że jeśli program ma sporo detali, obiektów czy przycisków, to w niskiej rozdzielczości mogą one się nie zmieścić na ekranie. Z tego powodu są programy które odmawiają współpracy w trybie 320x200.
Gry za to były głównie pisane pod niski tryb 320x200, część działa jednak w trybie wysokiej rozdzielczości.
W dzisiejszych czasach, gdy podłączamy komputer do LCD, to nie ma jakościowej różnicy pomiędzy trybem kolorowym czy mono, kiedyś różnica w jakości/kulturze pracy była kolosalna.
Dla mnie posiadanie ST bez kabla do pracy w trybie mono mija się z celem. Na szczęście są przejściówki ST na VGA które pokazują wszystkie tryby (mono/kolor) na LCD. Np. taki https://backofficeshow.com/shop/atarivga
tutaj obraz po scarcie, na lewych i prawych krawędziach widać zniekształcenia pulpitu TOS. To niestety jest wada sygnału composite.

Sikor napisał/a:Gdzie jest schemat?
w wątku na AA, link w pierwszym poście.
Tak pokrótce, tu jest opis podłączenia Jaga do VGA (jest też link do TOSa na Jaga):
https://atariage.com/forums/topic/30655 … nt-4564109
Dodatkowo, Cubanismo miał problemy z synchronizacją pionową więc tutaj jego przeróbka:
https://atariage.com/forums/topic/30799 … nt-4627480
Znalezione posty [ 1,376 do 1,400 z 4,759 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.144 sekund, wykonano 14 zapytań