Przejdź do treści forum
atari.area
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
CAS2Audio 1.0.5 Nowa wersja aplikacji CAS2Audio dla systemu Android przynosi całkowicie odświeżony i nowoczesny interfejs użytkownika.
Nowa gra na Atari 8-bit: Agents Alpha Bocianu prezentuje nową grę Agents Alpha.
Altirra 4.50 test 19 Phaeron opublikował nową wersję testową emulatora Altirra z licznymi poprawkami m.in. dla VBXE.
NeoST 0.6.1 Nowa wersja emulatora NeoST z ulepszeniami emulacji układów Atari ST, MIDI oraz obsługą sieci.
Atari na Xenium 2026 Podsumowanie atarowskich produkcji zaprezentowanych podczas tegorocznej edycji imprezy Xenium.
Opcje wyszukiwania (Strona 59 z 194)
grey/msb napisał/a:W końcu dotarła do mnie paczka z drugą partią T-Shirtów SV2020! Będą one rozsyłane jeszcze w tym tygodniu.
Szefuniu, zostały może jeszcze jakieś podkoszulki?
jakby CBX3 Ci się znudziło to daj znać, chętnie przygarnę.
---edycja---
a czy przypadkiem Cubase nie wspiera tylko Yamaha CBX-D5?
tu jest coś o CBX-D3 i Atari:
https://www.atari-forum.com/viewtopic.p ... mp;t=34261
świetnie,
no to teraz - ktoś? coś?
1) Cyprian 1 sztuka
Kamil, a czy sprawdzałeś jak to działa gdy procesor ma wyłączony cache?
Zmontowaną sztukę czy dwie to chętnie nabędę
Dla osób które przenoszą dane PC/Atari na pendrajwach to tutaj jest gotowa partycja DOS/TOS 256MB przygotowana prze Czietz.
Ważna uwaga: nie ma ona wgranego sterownika, czyli trzeba mieć zainstalowany BigDos/HD Driver lub EmuTOS.
Wątek na Atari forum: https://www.atari-forum.com/viewtopic.p ... mp;t=40428
Link do image we wpisie: https://www.newtosworld.de/viewtopic.php?f=6&p=80
ja swojej nie robię, wrzucę w antyramie na ścianę
laoo/ng napisał/a:@Cyprian: Dzięki, z TOSem nie będzie problemu, bo sam mam 2.06, poza tym jestem na liście oczekujących na UltraTOS. Więc jest do ogarnięcia cache i 16 MHz. Blitter trochę mnie niepokoi żeby się coś nie rozjechało. No i do sprawdzenia ten _memtop.
BLiTTER nie powinien być problemem. No chyba że masz docyklowany kod jak DHS czy Oxygene, to trzeba zrobić poprawkę dla MegaSTE
laoo/ng napisał/a:Jakbym pisał użytek, to jasne, ale dopóki ktoś mnie nie uświadomi, że się mylę, to dla mnie demo na STe wymaga STe, a nie nowszego sprzętu. TT i Falcon na 100% odpada, muszę jeszcze poczytać czym się różni Mega STe.
Jest parę różnic, z tych istotnych dla dema to:
- dodatkowe 4 cykle (dla procesora 8Mhz) BLiTTERa na każdy przebieg blittingu;
- pamięć cache;
- oraz 16MHz;
- TOS 2.0x.
Domyślnie system startuje z 8MHz noCache, ale warto się upewnić czy nie zostało to włączone w międzyczasie.
Cache jest typu write-through, czyli każdy zapis ląduje od razu w RAM. Ponoć użycie BLiTTERa czyści pamięć cache ale tego nie sprawdziłem.
W TOS 2.0x inaczej niż w 1.x obsługiwany jest dysk -dodatkowo wykorzystano Timer-C. Więc jak zmienisz coś w obsłudze MFP, to nie odczytasz danych.
laoo/ng napisał/a:Mam zatem rozumieć, że jeżeli w ciemno będę używał adresów od punktu załadowania programu aż do $3fffff, to taki kod rozwali Ci coś w systemie i już będzie wymagany reboot?
domyślnie system przydziela całą dostępną pamięć aplikacji: od miejsca startu aż do memtop:
laoo/ng napisał/a:$000436|long |End of TPA (user memory) |_memtop
Może być tak że na górze pamięci coś siedzi, na przykład bufor "_FRB".
@lopez, znamy ale nie polecamy.
Interfejs fajny ale 20 lat temu, aktualnie mało kompatybilny. W tej cenie można mieć 'zdrowe' rozwiązanie, czyli podłączane przez port ACSI karty SD
@tOri a czy jest tam możliwość wczytywania nowych rdzeni?
@tOri kiedy będzie można nabyć?
Dzięki @ArtiFX moja też dotarła.
ArtiFX napisał/a:Żebym to ja wiedział to bym ze 30 zamówił...
tak to jest jak się robi bez konsultacji z forumowiczami ;)
@dely @mono działa dzięki,
rozumiem że wysokości 4x nie ma?
zgodnie z http://atariki.krap.pl/index.php/Rejestry_ANTIC-a bit 4 w DMACTLS/SDMCTL to rozdzielczość graczy i pocisków (0 = dwuliniowa, 1 = jednoliniowa)
Jeśli jednak w poniższym kodzie zamienię "$3A" na "$2A" to duszki zamiast być dwa razy wyższe to znikają:
https://8bitworkshop.com/v3.7.1/?platfo ... llopm.dasm
lda #$3A ;Enable DMA (single line resolution/
sta SDMCTL ;normal background)
A może coś jeszcze trzeba ustawić?
@ArtiFX wezmę jedną sztukę.
Napisz ile i jak zapłacić
Sikor napisał/a:Przykra sprawa, ale mam nadzieję, że wszystko wróci do normy.
to zależy od stopnia kompromitacji
a coś więcej dla nie wtajemniczonych?
@Hospes na Atari-Forum trzy pierwsze posty są moderowane
Chicane ciągnie ten projekt niemalże sam więc jest trochę zawalony.
Najszybciej było by samemu dodać obsługę MODów
byłem pierwszy :)
http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic ... 17#p277317
http://www.atari.org.pl/informacje/lotu ... a-ste/2153
Fajne w tym jest to że jest to dopiero początek modyfikacji, oraz to że każdy może coś dorzucić od siebie.
Znalezione posty [ 1,451 do 1,475 z 4,844 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.144 sekund, wykonano 11 zapytań