1,451

(20 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

w sumie tak,
ciekawe co z tą ramką, czy to jest efekt nagrania VHS?

od razu widać że kierownik dorzucił węgla

1,453

(20 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

Trochę wspominek.

Nie jest to pierwsza prezentacja Atari Corp w 1985 ale i tak jest ciekawa.

Na początku demo: robot a potem statek kosmiczny.
10:41 XE Music Painter
19:30 Desktop ST - tu ciekawostka bo wygląda inaczej. Inne są ikony, przyciski okna, no i jest czarna ramka wokół całego pulpitu.
https://www.youtube.com/watch?v=nIKzXHNh_pQ


a tu jeszcze prezentacja 130 XE: 10:40
https://youtu.be/3a16acoLGhA?t=640

I jeszcze lista pokazanych nowości:

  • Atari 65XE computer, with 65xx processor and 64 kB RAM. It is to replace the Atari 800 XL. Price is US$120.

  • Atari 65XEM. It is an Atari 65XE with a built-in eight-voice AMY music synthesizer chip. Price is about US$150.

  • Atari 65XEP. It is like the Atari 65XE but portable, with a built-in monitor and 3.5-inch disk drive.

  • Atari 130XE. It is an Atari 65XE with 128 kB RAM. Price is US$140.

  • Atari 130ST computer. It features 128 kB RAM, 192 kB ROM including Digital Research's GEM operating system, 640x400 monochrome or 320x200 16-color graphics from a palette of 512 colors, 32 kB screen RAM, MIDI interface, and mouse. Price is US$399.

  • Atari 260ST computer. It features 256kB RAM. Price is US$499.

  • Atari 520ST computer. It features 512 kB RAM, 192 kB ROM including Digital Research's GEM operating system, 640x400 monochrome or 320x200 16-color graphics from a palette of 512 colors, 32 kB screen RAM, MIDI interface, and mouse. Price is US$599.

Plus monitor do XE XC1411

od jakiegoś czasu forum znowu strasznie zamula

1,455

(96 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

finalnie całość podłączamy do smart TV który sam by udźwignął emulację Atari

1,456

(64 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

@laoo/ng jestem za, wziąłbym parę kompletów

1,457

(96 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Candle napisał/a:

do STE to chyba się nie da w tej formie podłączyć

tak w STE jest inna podstawka, ale sygnały są te same plus 3 piny na dodatkowe RGB,

1,458

(96 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Ja również, dwie sztuki bym wziął

1,459

(96 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

wygląda na to że opóźnienie jest rzędu kilku milisekund:

https://github.com/c0pperdragon/Amiga-D … /issues/25
https://eab.abime.net/showthread.php?p=1454681

1,460

(18 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

pytanie czy da się to dodać do FujiNet

1,461

(96 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

Na sąsiednim forum wpis przewinął się i zniknął pośród wielu innych.
Wrzucam tutaj bo efekt końcowy robi wrażenie a i samo urządzenie nie będzie zbyt kosztowne bo oparte o RPI Zero:
Więcej tutaj: https://github.com/c0pperdragon/Amiga-D … o/issues/6


https://user-images.githubusercontent.com/45300594/106343817-2ed58780-629f-11eb-923b-027c76a9005e.png
https://user-images.githubusercontent.com/45300594/106343815-2bda9700-629f-11eb-8ccd-b23cadf6a261.png
https://user-images.githubusercontent.com/45300594/106343813-2a10d380-629f-11eb-8b5f-761397e08a93.png
https://user-images.githubusercontent.com/5015483/109446607-fea11600-7a0f-11eb-85c5-d77ef28884cd.jpg
https://user-images.githubusercontent.com/5015483/109446596-fa74f880-7a0f-11eb-93b7-6c311acab64a.jpg
https://user-images.githubusercontent.com/45300594/106343983-3cd7d800-62a0-11eb-8b57-8066e63c8417.png

1,462

(21 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Jeśli chodzi o Atari ST to wymiana kondensatorów w zasilaczu może poprawić pracę portu ACSI (źle działający zasilacz jest jednym z objawów tzw. "Bad DMA")  oraz jakość dźwięku SoundDMA w STE.

1,463

(12 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Candle napisał/a:

zabawne w sumie, moje neogeo ma 12mhz i 68000 na pokładzie, a tu radeony i super videle
zabawne jest to, że ktoś starał się dopasować architekturę pc do atari/amigi i jest zdziwiony, że gra na 12mhz 68k dalej nie wyrabia
może jednak nie tędy droga?

tak Metal Slug  wygląda na 8MHz ST: https://www.youtube.com/watch?v=uRT_0jq9o8w
a tak Cho Ren Sha na 16MHz Falconie: https://www.youtube.com/watch?v=DsyJF32BMHw
więc problem musie leżeć gdzieś indziej

1,464

(12 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

@Jacques ok. Czyli na Amidze jest w 8bitach / 256 kolorach?

1,465

(12 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

brawo @jury
jedna uwaga, to nie działa na Amidze (bo nie ma 16bit koloru ani mocy) tylko na Vampire :P

1,466

(6 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Dorzucam jeszcze opis formatu YM6.

Tutaj znajdziesz załącznik z opisem formatu SNDH i plików MYS/MYV ("trakdata.s") które MaxyMiser zaszywa swoich w SNDH.
http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic … 06#p213906

1,467

(6 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

maxYMiser czyta SNDH, oczywiście nie wszystkie ale tylko te utworzone przez niego.
Z tego co pamiętam to UltraSyd używał właśnie tego programu.

raczej o tego: https://github.com/Uko-TAL/STE_FullScreen_MOD_Play
"And it provides several replay modes that have different usage constraints, going from slow (23% CPU @12.5 kHz, 46% @25 kHz) but using few memory to very fast (4% CPU @12.5 kHz, 9% @25 kHz) but using lot of memory and some replay constraints."

lukasz7x6 napisał/a:

Czy chodzi o tego playera: https://github.com/gibs75/demOS/tree/ma … CS/BLITSnd ? Czy coś innego nowszego jest?

ale ten też wygląda ok: "Atari STe 4 voices sound replay routine using blitter to mix sound (around 16% VBL max)"

1,469

(6 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

tu są w formacie SNDH:
https://demozoo.org/sceners/6279/

Tak jak Adam napisał, dopiero YM6 to udźwignie

1,470

(599 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Porty są spoko.
Ze względu na ograniczenia konstrukcyjne komputera, każdy port jest unikalny. I to jest fajne.

@Hospes
myślę że jeśli tylko Chicane osiągnie swoje główne cele to będzie można poruszyć temat muzyki na MODach.
Dla niecierpliwych, wszystko jest na githubie, więc można samemu poeksperymentować programowaniem.

1,472

(11 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

na moim 6 calowym telefonie wątek wygląda w miarę ok, to lista tematów już nie:
http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=7335


Chociaż nagłówek w wątku też jest ciut za duży:
http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=7336

Na Githubie jest aktualna wersja trzeba tylko:
"Run make to generate the binary patches for use on the ST side. "

1,474

(3 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

nie znam tego saa1099. rzuciłem okiem na diagram i widzę że ma wszystkiego dwa razy więcej - kanałów, szumu, obwiedni.
W przypadku ST, brzmienie YM2149 to połączenie możliwości czipu z gęstym bombardowaniem go od kilkuset do kilkutysięcy razy na sekundę przez procesor. Więc jeśli przesyłasz dane tylko raz na ramkę to YM może nie zabłysnąć.

Jest jedna zajebista rzecz w YM2149 - ładny mięsisty bas z obwiedni.
Nie wiem jak to wygląda w saa1099, no ale skoro ma on dwa generatory obwiedni to może być ciekawie.

Chicane z Atari-Forum.com wprowadza poprawki do Lotusa tak by gra korzystała z dodatkowych możliwości STE.
Na razie dodane jest cieniowanie nieba, pasy na drodze, sprajty nakładane są BLiTTERem, planowany jest też dźwięk z sampli.

Projekt dostępny jest na Github https://github.com/jonathanopalise/lotus-ste
Wątek na AF: https://www.atari-forum.com/viewtopic.p … mp;t=38060

wersja sprzed 9 godzin:
https://www.youtube.com/watch?v=e5ka-RAM8mI

wersja sprzed 3 dni:
https://www.youtube.com/watch?v=sB-ggXUVdKg

Swoją drogą, w tym wątku jest też moja wersja Lotusa z gradientem działającym na zwykłym ST. Dodanie jego nie wpłynęło na wydatność gry, zastanawiam się więc czemu autorzy nie dodali go do wersji ST.
Przy okazji dodania tego cieniowania rzuciłem okiem na kod, no i nie jest on optymalny z punktu widzenia zwykłego ST. Gra mogła by działać szybciej (a aktualnie i tak, pomimo braku blittera, ma prędkość zbliżoną do wersji z amigi)

http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=7330