Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Altirra 4.50 test 6 Nowa wersja testowa emulatora Altirra przynosi poprawki w dekodowaniu i emulacji napędów.
Fujisan 1.1.6 Ukazała się aktualizacja Fujisan, nowoczesnego frontendu dla emulatora Atari800 z obsługą FujiNet.
A7800DS 5.2a Nowa wersja emulatora Atari 7800 dla konsol DS/DSi przynosi poprawki błędów i lepszą synchronizację.
Barbarian na Atari 8-bit już blisko Vega kończy prace nad nową konwersją kultowego Barbariana.
System Error tematem konkursu 24h Compo Poznaliśmy temat nowej edycji konkursu 24h na Atari.area. Czas na tworzenie!
Opcje wyszukiwania (Strona 59 z 68)
Wlasnie, tez sie zastanawialem po co tyle miejsca. Grafika i tak nie wyswietla sie bezposrednio z carta, bo sprite'y sa softwareowe. Wydaje mi sie ze poprostu jest ona przepisywana w czasie gry jakas szybka procedura (proste kopiowanie) i zapisana na carcie bez zadnych kombinacji, dla ulatwienia jako ciag danych skladajacych sie na caly poziom. Trzebaby to poprzegladac, moze latwo da sie zrobic przepisywanie z innego miejsca pamieci, a moze i przepisywanie z prosta dekompresja!! - stawiam, ze cala gra miesci sie w normalnym RAMie, a z kolejnych bankow ROM pobiera sobie tylko dane grafiki....
No ale to takie przemyslenia na szybko.
Ciagnac szybko, bo niedlugo wyrzuce, a jest to TUTAJ.
Zrobic by sie dalo zapewne, ale jak to potem ze standardowej stacji dyskow ladowac :lol: :?:
Moze w dobie HDD to malo wazne, ale polgigamega to ze 3 strony w DD.... ze o kaseciaku nie wspomne ;)
QMEG liczy sume kontrolna w inny sposob niz Atari OS (prostrzy.... zaraz sprawdze :) ) ... mam.
Przynajmniej tak bylo w QMEGach 3.7 itp.
Nalezy zsumowac wszystkie bajty poczynajac od drugiego, z wyniku wziac mlodszy bajt i wpisac zapisac go jako pierwszy w ROMie.
Oto program w Turbo Basicu XE:
10 DIM D$($4020):D$($4020)=""
20 OPEN #1,4,0,"D:QMEG.ROM"
30 BGET #1,ADR(D$),$4000
40 CLOSE #1:SUM=0
50 FOR I=2 TO $4000:SUM=(SUM+ASC(D$(I,I))) MOD 256:NEXT I
60 D$(1,1)=CHR$(SUM)
70 OPEN #1,8,0,"D:QMEG_OK.ROM"
80 BPUT #1,ADR(D$),$4000
90 CLOSE #1
Ale przegladajac kod wersji 4.04 odnosze wrazenie ze Dondorf cos tam zmienil ... ;). Tak wiec gwarancji nie daje. (poprawilem literowki)
Choinka, zastanawialem sie czy nie do Balaganu to dac, ale w koncu chodzi mi o gre!! :)
Otoz lezalem sobie i wypoczywalem na tarasie pieknego apartamentu na Chorwackiej wyspie KRK ;) i sluchalem radia, kiedy to nagle do uszu moich dotarla tytulowa muzyka z gry Lasermania!!!
I to nie jakis fragment czy podobny motyw. Poprostu piosenka w calosci brzmiaca jak muzyka z naszej gierki. Oczywiscie jest odwrotnie, to muzyka w Lasermanii jest pozniejsza (tym bardziej ze ta stacja, ktorej sluchalem puszala raczej stare przeboje).
No i stad moje pytanie, kto to gral i jaki jest tytul tej piosenki.... z czystej ciekawosci.
No tak, ale na poprzedniej wersji LightForce gralo (lubie ten kawalek Hubbarda), a teraz mam totalny zwiech przy kazdej probie odtworzenia. A chyba nic takiego nie zostalo zmienione...... a moze jednak?
Nie zagladalem do wnetrza pliku, ale dalej mi czyta wylacznie z D1: ...
Niestety tryb Happy znam tylko z teorii, ale chyba powinien on bez problemu dzialac z Qmegiem (poza wersjami przerobionymi do obslugi Toms Turbo, bo tam wylecialy wszystkie procedury do innych trybow transmisji). Moze napisz cos wiecej... (mam procedury obslugi Happy z loadera Micro Sparta DOS i stad wlasnie znam teorie ich dzialania).
A co do TTP - nie mam, nie znam sie, zarobiony jestem (ale co jest z tym nie tak?). Moze poprostu TTP skacze sobie nieprawidlowo do ROMu systemowego....??? Jakies wskazowki??
A Dely'emu odpowiadam :
W ROMie QMEGa trzeba zmienic w komorkach o offsecie $04d4 , $04d5 i $04d6 wartosci: 02,03,03 na 01,01,01 .. potem policzyc sume kontrolna (choc chyba w wersji 4.04 nie jest to nawet wymagane), zaprogramowac nowego EPROMa i voila ;)
$02D9 - KRPDEL - czas opóźnienia powtarzania klawisza
$02DA - KEYREP - częstotliwość powtarzania klawisza
Biorac pod uwage ze wiekszosc osob bezskutecznie probuje uruchomic to cudo (w tym i ja)
??
Kolega przesadza mocno!!
Ja zlozylem osobiscie takie 4 i wszystkie dzialaly od razu!! To tylko kwestia zaprogramowania procka, te prosciutkie programatory przez Centronicsa czasem programuja dobrze, a czasem nie. Daj 5zl komus kto ma porzadny programator - niech Ci zaprogrami (czas okolo jednej minuty). Nie bedzie ZADNYCH problemow (no chyba ze niedokladnie poskladales).
Na 99% to nie wina QMEGa! W koncu, jesli to QMEG by zawinil, to po jego wylaczeniu wszystko powinno dzialac, a skoro sie SelfTestuje to znaczy ze cos jest nie tak. Stawialbym raczej na jakies rozszerzenia (co tam masz ?? i czy jest to sterowane gdzies z $D5xx ??).
Pamietacie Commando na Atari 8bit - to nigdy nie wydane na carcie o jakiejs dziwnie wielkiej pojemnosci.
Otoz zachcialo mi sie sprawdzic skad taka roznica w objetosci programu w porownaniu z Commodore i .... przeszedlem gre na C64 a potem na Atari.
Gry sie roznia!!
Na C64 sa 4 plansze, a potem gra sie zapetla, a na Atari ... :) ... polecam sprawdzic ... napewno sa nowe plansze po tej o numerze 4.
A jakbys chcial opis po polskiemu, to - tak jak obiecalem - zOCRowalem te dwie strony z miesiecznika KOMPUTER. Wrzucilem wszystko wraz z POKE'ami dla Specrtuma ;)
Opis gry Spellbound
To niestety dosc trudna gra.
Opis przejscia byl w latach 80-tych w miesieczniku KOMPUTER (w dwoch numerach). Jeden z tych numerow mam napewno, a drugi prawdopodobnie, ajk nie zapomne to zOCRuje i wrzuce na serwera.
I uwazam ze jest to swietna metoda na podpiecie generatora z dowolnego komputera do PC. Tylko zaimplementowac w emulgatorze obsluge i voila!!! :)
Widzialbym MIDIbox POKEY :)
Porponuje - zrezygnujcie z WKC !!
Jeszcze sie taki nie znalazl, ktory by ze mna wygral ;) - dajmy szanse innym!
Dely - poslij i mi te "javna" wersje.... mam niby cos takiego, ale to nie to, moze Twoja lepsza.....
Takie pulsowanie oznacza komunikacje po USB :) - wtedy SIO jest nieaktywne (te same porty Atmela). Zmien pozycje ospowiedniej zworki lub przelacznika.
Najgorsza sprawa to grzebanie w standardach - wiec nie.
Najpierw doda sie to, potem ktos jeszcze zechce zapisac cos na takim dysku (a nie powinno sie dac zapisywac, wiec trzebaby rozpoznawac i blokade zakladac). A potem zeby mu generator takich ATRow zrobic w tym Atmelu....
Taki plik tak naprawde nie jest zgodny z niczm, nawet z samym ATARI (czy ktos widzial atarowska dyskietke o sektorach majacych dlugosc nie bedaca wielokrotnoscia 128??)
A nie prosciej nagrac taka gre w postaci w jakiej zostala stworzona - czyli pliku? I miec ja razem z innymi w jednym ATRze??
To ja proponuje konwerter (w postaci modulu do Total Commandera np.) ktory w locie z tych niestandardowych ATRow zrobi standardowe (prostacka sprawa) - w trakcie kopiowania na HDD malucha - ma to taki sam sens (czyli nie ma go wcale).
A co do pytania w ankiecie - jest tendencyjne i to mocno!!
"jest sporo softu tak zrobionego" - jest tez sporo spoftu zabezpieczonego w najrozniejszy sposob - od zwyklych bad sectors poczynajac po synchroniczne formaty, podwojne sektory itp. a jakos nikt nie krzyczy by to gdziekolwiek implementowac - tylko przerabia sie soft. Tutaj tez wystarczy przerobic soft (a raczej przywrocic go do postaci wyjsciowej).
Dobrze zmontaowany uklad 1 i 2 powienien dzialac bezproblemowo. Zobaczcie jeszcze TU (najwazniejsze ze jest to kit do kupienia i zlozenia).
Wyprodukowalem do tego (na sluch ;) - bo wiekszosci tych kawalkow nie znam) plik .CUE. I jest on TU.
No takiej szybkosci sie po poczcie nie spodziewalem.......
No to ich wieksza paranoja ogarnia niz niektorych Atarowcow :)
Moze lepiej pisac o Doomie dzialajacym na komputerze w obudowie po C64. To blizsze prawdy ;)
Mam taki koncept: kupic najmniejsza dostepna plyte z Pentium (robia naprawde male do komputerow przemyslowych), wsadzic to do obudowy po 65XE - dodac interface do klawiatury i nazwac Atari65 ExtraSuperMultiCPU!
Nawet emulator mozna na tym odpalac - a co!
Informacja, dla wszystkich, ktorym jeszcze nie wyslalem.
Wysylam dzis po pracy z poczty glownej (polecony, priorytet). Niestety nie mam juz pudelek na dwie plyty DVD, a w sklepiku, w ktorym sie zaopatruje beda po niedzieli dopiero. Nie chce jednak czekac tyle z wysylka, bo napewno niecierpliwie czekacie. Pakuje w koperty tak jak mam (zwykle pudelka jak na CD) i dokladam gotowe okladki (nawet jesli pisalem ze bedzie bez - to do AXE ;) ).
P.-S. To jednak komus chce sie te 25 godzin przerabiac na inny format? - mi juz by sie nie chcialo....
Wiesz... to jest na DVD z bitrate okolo 2Mb/s czyli po zrobieniu przyzwoitego Divxa czy Xvida bedzie zajmowalo jakies.... 4 plyty DVD ;). To po co sie bawic w jakies wymyslne formaty jak jest MPEG2. Kupisz sobie kiedys stacjonarny player i bedziesz kombinowal jak to sobie przyjemnie poogloadac, a tak masz gotowe.
Poza tym "troche" czasu zajmie taka konwersja, to jest ponad 24 godziny materialu. Szkoda zachodu dla parogigabajtowych oszczednosci... Ale to tylko moja opinia.
Znalezione posty [ 1,451 do 1,475 z 1,693 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.054 sekund, wykonano 23 zapytań