1,451

(14 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Wlasnie, tez sie zastanawialem po co tyle miejsca. Grafika i tak nie wyswietla sie bezposrednio z carta, bo sprite'y sa softwareowe. Wydaje mi sie ze poprostu jest ona przepisywana w czasie gry jakas szybka procedura (proste kopiowanie) i zapisana na carcie bez zadnych kombinacji, dla ulatwienia jako ciag danych skladajacych sie na caly poziom. Trzebaby to poprzegladac, moze latwo da sie zrobic przepisywanie z innego miejsca pamieci, a moze i przepisywanie z prosta dekompresja!! - stawiam, ze cala gra miesci sie w normalnym RAMie, a z kolejnych bankow ROM pobiera sobie tylko dane grafiki....

No ale to takie przemyslenia na szybko.

1,452

(19 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Ciagnac szybko, bo niedlugo wyrzuce, a jest to TUTAJ.

1,453

(14 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Zrobic by sie dalo zapewne, ale jak to potem ze standardowej stacji dyskow ladowac  :lol:  :?:
Moze w dobie HDD to malo wazne, ale polgigamega to ze 3 strony w DD.... ze o kaseciaku nie wspomne  ;)

1,454

(17 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

QMEG liczy sume kontrolna w inny sposob niz Atari OS (prostrzy.... zaraz sprawdze :) ) ... mam.
Przynajmniej tak bylo w QMEGach 3.7 itp.
Nalezy zsumowac wszystkie bajty poczynajac od drugiego, z wyniku wziac mlodszy bajt i wpisac zapisac go jako pierwszy w ROMie.

Oto program w Turbo Basicu XE:

10 DIM D$($4020):D$($4020)=""
20 OPEN #1,4,0,"D:QMEG.ROM"
30 BGET #1,ADR(D$),$4000
40 CLOSE #1:SUM=0
50 FOR I=2 TO $4000:SUM=(SUM+ASC(D$(I,I))) MOD 256:NEXT I
60 D$(1,1)=CHR$(SUM)
70 OPEN #1,8,0,"D:QMEG_OK.ROM"
80 BPUT #1,ADR(D$),$4000
90 CLOSE #1

Ale przegladajac kod wersji 4.04 odnosze wrazenie ze Dondorf cos tam zmienil ... ;). Tak wiec gwarancji nie daje. (poprawilem literowki)

1,455

(19 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Choinka, zastanawialem sie czy nie do Balaganu to dac, ale w koncu chodzi mi o gre!! :)

Otoz lezalem sobie i wypoczywalem na tarasie pieknego apartamentu na Chorwackiej wyspie KRK ;) i sluchalem radia, kiedy to nagle do uszu moich dotarla tytulowa muzyka z gry Lasermania!!!
I to nie jakis fragment czy podobny motyw. Poprostu piosenka w calosci brzmiaca jak muzyka z naszej gierki. Oczywiscie jest odwrotnie, to muzyka w Lasermanii jest pozniejsza (tym bardziej ze ta stacja, ktorej sluchalem puszala raczej stare przeboje).

No i stad moje pytanie, kto to gral i jaki jest tytul tej piosenki.... z czystej ciekawosci.

1,456

(48 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

No tak, ale na poprzedniej wersji LightForce gralo (lubie ten kawalek Hubbarda), a teraz mam totalny zwiech przy kazdej probie odtworzenia. A chyba nic takiego nie zostalo zmienione...... a moze jednak?

1,457

(48 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Nie zagladalem do wnetrza pliku, ale dalej mi czyta wylacznie z D1: ...

1,458

(17 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Niestety tryb Happy znam tylko z teorii, ale chyba powinien on bez problemu dzialac z Qmegiem (poza wersjami przerobionymi do obslugi Toms Turbo, bo tam wylecialy wszystkie procedury do innych trybow transmisji). Moze napisz cos wiecej... (mam procedury obslugi Happy z loadera Micro Sparta DOS i stad wlasnie znam teorie ich dzialania).

A co do TTP - nie mam, nie znam sie, zarobiony jestem (ale co jest z tym nie tak?). Moze poprostu TTP skacze sobie nieprawidlowo do ROMu systemowego....??? Jakies wskazowki??

A Dely'emu odpowiadam :
W ROMie QMEGa trzeba zmienic w komorkach o offsecie $04d4 , $04d5 i $04d6 wartosci: 02,03,03 na 01,01,01 .. potem policzyc sume kontrolna (choc chyba w wersji 4.04 nie jest to nawet wymagane), zaprogramowac nowego EPROMa i voila ;)

1,459

(3 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

$02D9 - KRPDEL - czas opóźnienia powtarzania klawisza
$02DA - KEYREP - częstotliwość powtarzania klawisza

Biorac pod uwage ze wiekszosc osob bezskutecznie probuje uruchomic to cudo (w tym i ja)

??
Kolega przesadza mocno!!
Ja zlozylem osobiscie takie 4 i wszystkie dzialaly od razu!! To tylko kwestia zaprogramowania procka, te prosciutkie programatory przez Centronicsa czasem programuja dobrze, a czasem nie. Daj 5zl komus kto ma porzadny programator - niech Ci zaprogrami (czas okolo jednej minuty). Nie bedzie ZADNYCH problemow (no chyba ze niedokladnie poskladales).

1,461

(5 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Na 99% to nie wina QMEGa! W koncu, jesli to QMEG by zawinil, to po jego wylaczeniu wszystko powinno dzialac, a skoro sie SelfTestuje to znaczy ze cos jest nie tak. Stawialbym raczej na jakies rozszerzenia (co tam masz ?? i czy jest to sterowane gdzies z $D5xx ??).

1,462

(2 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Pamietacie Commando na Atari 8bit - to nigdy nie wydane na carcie o jakiejs dziwnie wielkiej pojemnosci.
Otoz zachcialo mi sie sprawdzic skad taka roznica w objetosci programu w porownaniu z Commodore i .... przeszedlem gre na C64 a potem na Atari.
Gry sie roznia!!
Na C64 sa 4 plansze, a potem gra sie zapetla, a na Atari ... :) ... polecam sprawdzic ... napewno sa nowe plansze po tej o numerze 4.

1,463

(7 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

A jakbys chcial opis po polskiemu, to - tak jak obiecalem - zOCRowalem te dwie strony z miesiecznika KOMPUTER. Wrzucilem wszystko wraz z POKE'ami dla Specrtuma ;)
Opis gry Spellbound

1,464

(7 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

To niestety dosc trudna gra.
Opis przejscia byl w latach 80-tych w miesieczniku KOMPUTER (w dwoch numerach). Jeden z tych numerow mam napewno, a drugi prawdopodobnie, ajk nie zapomne to zOCRuje i wrzuce na serwera.

1,465

(4 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

I uwazam ze jest to swietna metoda na podpiecie generatora z dowolnego komputera do PC. Tylko zaimplementowac w emulgatorze obsluge i voila!!! :)
Widzialbym MIDIbox POKEY :)

1,466

(42 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Porponuje - zrezygnujcie z WKC !!
Jeszcze sie taki nie znalazl, ktory by ze mna wygral ;) - dajmy szanse innym!

1,467

(20 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Dely - poslij i mi te "javna" wersje.... mam niby cos takiego, ale to nie to, moze Twoja lepsza.....

1,468

(5 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Takie pulsowanie oznacza komunikacje po USB :) - wtedy SIO jest nieaktywne (te same porty Atmela). Zmien pozycje ospowiedniej zworki lub przelacznika.

1,469

(23 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Najgorsza sprawa to grzebanie w standardach - wiec nie.
Najpierw doda sie to, potem ktos jeszcze zechce zapisac cos na takim dysku (a nie powinno sie dac zapisywac, wiec trzebaby rozpoznawac i blokade zakladac). A potem zeby mu generator takich ATRow zrobic w tym Atmelu....
Taki plik tak naprawde nie jest zgodny z niczm, nawet z samym ATARI (czy ktos widzial atarowska dyskietke o sektorach majacych dlugosc nie bedaca wielokrotnoscia 128??)
A nie prosciej nagrac taka gre w postaci w jakiej zostala stworzona - czyli pliku? I miec ja razem z innymi w jednym ATRze??

To ja proponuje konwerter (w postaci modulu do Total Commandera np.) ktory w locie z tych niestandardowych ATRow zrobi standardowe (prostacka sprawa) - w trakcie kopiowania na HDD malucha - ma to taki sam sens (czyli nie ma go wcale).

A co do pytania w ankiecie - jest tendencyjne i to mocno!!
"jest sporo softu tak zrobionego" - jest tez sporo spoftu zabezpieczonego w najrozniejszy sposob - od zwyklych bad sectors poczynajac po synchroniczne formaty, podwojne sektory itp. a jakos nikt nie krzyczy by to gdziekolwiek implementowac - tylko przerabia sie soft. Tutaj tez wystarczy przerobic soft (a raczej przywrocic go do postaci wyjsciowej).

1,470

(9 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

Dobrze zmontaowany uklad 1 i 2 powienien dzialac bezproblemowo. Zobaczcie jeszcze TU (najwazniejsze ze jest to kit do kupienia i zlozenia).

1,471

(5 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

Wyprodukowalem do tego (na sluch ;) - bo wiekszosci tych kawalkow nie znam) plik .CUE. I jest on TU.

1,472

(29 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

No takiej szybkosci sie po poczcie nie spodziewalem.......

1,473

(29 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

No to ich wieksza paranoja ogarnia niz niektorych Atarowcow :)
Moze lepiej pisac o Doomie dzialajacym na komputerze w obudowie po C64. To blizsze prawdy ;)

Mam taki koncept: kupic najmniejsza dostepna plyte z Pentium (robia naprawde male do komputerow przemyslowych), wsadzic to do obudowy po 65XE - dodac interface do klawiatury i nazwac Atari65 ExtraSuperMultiCPU!
Nawet emulator mozna na tym odpalac - a co!

1,474

(29 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Informacja, dla wszystkich, ktorym jeszcze nie wyslalem.
Wysylam dzis po pracy z poczty glownej (polecony, priorytet). Niestety nie mam juz pudelek na dwie plyty DVD, a w sklepiku, w ktorym sie zaopatruje beda po niedzieli dopiero. Nie chce jednak czekac tyle z wysylka, bo napewno niecierpliwie czekacie. Pakuje w koperty tak jak mam (zwykle pudelka jak na CD) i dokladam gotowe okladki (nawet jesli pisalem ze bedzie bez - to do AXE ;) ).

P.-S. To jednak komus chce sie te 25 godzin przerabiac na inny format? - mi juz by sie nie chcialo....

1,475

(29 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Wiesz... to jest na DVD z bitrate okolo 2Mb/s czyli po zrobieniu przyzwoitego Divxa czy Xvida bedzie zajmowalo jakies.... 4 plyty DVD ;). To po co sie bawic w jakies wymyslne formaty jak jest MPEG2. Kupisz sobie kiedys stacjonarny player i bedziesz kombinowal jak to sobie przyjemnie poogloadac, a tak masz gotowe.
Poza tym "troche" czasu zajmie taka konwersja, to jest ponad 24 godziny materialu. Szkoda zachodu dla parogigabajtowych oszczednosci... Ale to tylko moja opinia.