Lotharek: nie masz racji.

1,477

(14 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Zawsze mozesz kupic nowe Atari. Np. na Allegro :)

1,478

(26 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Oj X-ray: od razu sie obrazasz... Napijemy sie nastepnym razem. Keep faith!

1,479

(39 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Już ja ci dam skok pod ten adres. Łatwiej zapamiętać losowo rozrzucone adresy niż tablicę skoków?

Wiedzialem, ze mnie zjedziesz (tudziez Draco)... :) Po prostu nie pamietam nigdy tego 'dobrego' adresu. a ten jest prosty -> C6 -2 -2 ;)

1,480

(39 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

ldy <adres_stringu_zakonczonego_$9b
ldx >adres_stringu_zakonczonego_$9b
jsr $c642

Moglem pomylic rejestry dla MSB i LSB -> jesli nie zadziala to odwroc < na > i > na <.

1,481

(26 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Chyba pedofilskich, te sa modniejsze...  :lol:

1,482

(26 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Mac ma racje. Szkoda czasu, a i pare osob mogloby sie obrazic... ;)

1,483

(15 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Natomiast na tańczenie w stylu Steve'a nie macie co liczyć

Napijemy sie to kto wie ;)

1,484

(69 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

W sumie to trudno powiedziec, bo Xan wyjechal na saksy ZTCW.

1,485

(6 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

No to jak masz jakiegos wolnego Pokeya to go podmien na chwile z tym co jest i sie dowiesz czy to tego wina.

1,486

(27 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Scena to ludzie piszacy programy demonstracyjne, formatujacy dyskietki i pijacy tanie wino (cytat z Mikeya)... :)  8)

1,487

(11 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

W sumie teraz to nie chce mi sie myslec jak to dokladnie dziala, ale cala idea opiera sie na podkladaniu duchow. Nie pamietam czy nie trzeba z inwersowac liter i ustawic odwrotnie kolorow...

1,488

(11 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

No masz w sumie racje. A to jest w oryginale w osemce czy pietnastce?

1,489

(11 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

W trybach GR.0 i GR.8 (i w podobnych organizacyjnie) zapalone bity maja kolor tla a swoja jasnosc. Jezeli podlozysz ducha jako tlo (priorytety musisz miec takie zeby byla widoczna grafika) to litery zaczna brac kolor z ducha a nie z tla. Proste... ;)

1,490

(33 odpowiedzi, napisanych Zloty)

A czy ja robie sie wiekszy?? ;)

1,491

(7 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Co? Ja? Jowisza sie pytaj ;)

1,492

(33 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Cobra: nie martw sie. Nie znasz sposobu na zalatwienie sobie wolnych miejsc w pociagu? Wystarczy popasc w dyskusje o wyzszosci trybu Konopa nad 9++, wzglednie Windows 2000 na XP (yo Pigula & Dely), a jak to nie skutkuje  to napuscic Mikera na Pinokia z pytaniem 'Uaaazzzzaaaaaaa!!!' i juz darcie mordy powoduje, ze wszyscy zmieniaja przedziala... :)

1,493

(34 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Mowi sie: jazda do roboty je**** nieroby!
Odzew: a roboty u nas ni ma i co Ty na to powiesz? ;)

1,494

(10 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

No wlasnie. Co jest c*** Waclawa!?  8O  8O

1,495

(18 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Mysle, ze Draco ma sporo racji. Przypuszczam, ze trybie GR.10 kolizje odbywaja sie na tradycyjnych zasadach, ale niemozliwe jest chyba wykrycie kolizji duchow z pierwszymi czterema kolorami (rejestry $2c0-$2c3 lub jak kto woli $d012-$d015) poniewaz w rejestrze kolizji sa uzywane tylko 4 bity dla rejestrow $2c4-$2c7 ($d016-$d019). Zas w trybach GR.9 i GR.11 wykrycie kolizji nie jest mozliwe, poniewaz tam uzywany jest rejestr $2c8 ($d01a), dla korego tez nie ma odpowiedniego bitu w rejestrze kolizji. Poza tym nawet gdyby taki bit byl to i tak byloby mozliwe wykrycie kolizji z tlem, co prawdopodobnie oznaczaloby stala kolizje, bo w tych trybach dane obrazu  sa inaczej interpretowane. Z drugiej strony kolizje we wszystkich trzech trybach GTIA moga dzialac tak samo jak w trybie GR.8 (bo dla ANTICa tryb GTIA to wlasnie tryb $f/GR.8). Jednak oznaczaloby to, ze wszystkie kolizje bylyby sygnalizowane jednym bitem rejestru kolizji, wiec niemozliwe byloby wykrycie z ktorych odcieniem/kolorem nastapila kolizja. Pozostaja po prostu testy.

1,496

(34 odpowiedzi, napisanych Zloty)

No to mamy przynamniej 3 platformy na ktorj mozna policzyc glosy (grzyb, Atari8 i Pofo). Wiec to jest najmniejszy problem. Takie liczenie cwiczylem osobiscie na Scenery - jest szybkie i bezbledne... :)

1,497

(18 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Ekhm, a F7 w TH4 jak jest zrobione albo 'ene due benc' w Trip6? Uzyskanie duszkow jest jak najbardziej mozliwe i robi sie to tak samo jak w kazdym innym trybie, ale na temat kolizji to nic nie wiem. Chyba pozostaje poeksperymentowac.

1,498

(7 odpowiedzi, napisanych Zloty)

No ja tez sie deklaruje...

1,499

(34 odpowiedzi, napisanych Zloty)

W tym watku mozna dyskutowac na temat poruszony tutaj.

1,500

(7 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Poniewaz pare osob sie wypowiedzialo w sposob nieprzychylny na temat systemu glosowania na konkursach quastowych z uzyciem kubkow mysle, ze warto sprawe przeglosowac. W topiku tym jest ankieta, w ktorej mozna wyrazic swoje zdanie na ten temat. Prosze osoby glosujace na druga opcje (chcace pomoc w liczeniu glosow) o napisanie posta, ze glosowaly w taki a nie inny sposob. Prosze takze o nie dyskutowanie na ten temat w tym watku (posty takie beda usuwane bez ostrzezenia). Od tego jest odpowiednie miejsce.