Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Zmarł Jer Odszedł nasz kolega, encyklopedia wiedzy na temat elektroniki.
20. odcinek kursu programowania u Larka Larek wraca z okrągłą, dwudziestą częścią swojego popularnego kursu pisania gier na Atari.
ELITE Atari 8-bit! Dostępne demo portu gry ELITE (wersja dyskowa z BBC Micro) na komputery Atari XL/XE.
BBC BASIC dla Atari XL/XE BBC BASIC w wersji 3.10 dostępny na Atari XL/XE! Port stworzył Ivo van Poorten.
Altirra 4.40-test23 Kolejna testowa wersja Altirry przynosi poprawki w emulacji VBXE i usprawnienia w zarządzaniu firmware.
Opcje wyszukiwania (Strona 60 z 123)
Lotharek: nie masz racji.
Zawsze mozesz kupic nowe Atari. Np. na Allegro :)
Oj X-ray: od razu sie obrazasz... Napijemy sie nastepnym razem. Keep faith!
Już ja ci dam skok pod ten adres. Łatwiej zapamiętać losowo rozrzucone adresy niż tablicę skoków?
Wiedzialem, ze mnie zjedziesz (tudziez Draco)... :) Po prostu nie pamietam nigdy tego 'dobrego' adresu. a ten jest prosty -> C6 -2 -2 ;)
ldy <adres_stringu_zakonczonego_$9b
ldx >adres_stringu_zakonczonego_$9b
jsr $c642
Moglem pomylic rejestry dla MSB i LSB -> jesli nie zadziala to odwroc < na > i > na <.
Chyba pedofilskich, te sa modniejsze... :lol:
Mac ma racje. Szkoda czasu, a i pare osob mogloby sie obrazic... ;)
Natomiast na tańczenie w stylu Steve'a nie macie co liczyć
Napijemy sie to kto wie ;)
W sumie to trudno powiedziec, bo Xan wyjechal na saksy ZTCW.
No to jak masz jakiegos wolnego Pokeya to go podmien na chwile z tym co jest i sie dowiesz czy to tego wina.
Scena to ludzie piszacy programy demonstracyjne, formatujacy dyskietki i pijacy tanie wino (cytat z Mikeya)... :) 8)
W sumie teraz to nie chce mi sie myslec jak to dokladnie dziala, ale cala idea opiera sie na podkladaniu duchow. Nie pamietam czy nie trzeba z inwersowac liter i ustawic odwrotnie kolorow...
No masz w sumie racje. A to jest w oryginale w osemce czy pietnastce?
W trybach GR.0 i GR.8 (i w podobnych organizacyjnie) zapalone bity maja kolor tla a swoja jasnosc. Jezeli podlozysz ducha jako tlo (priorytety musisz miec takie zeby byla widoczna grafika) to litery zaczna brac kolor z ducha a nie z tla. Proste... ;)
A czy ja robie sie wiekszy?? ;)
Co? Ja? Jowisza sie pytaj ;)
Cobra: nie martw sie. Nie znasz sposobu na zalatwienie sobie wolnych miejsc w pociagu? Wystarczy popasc w dyskusje o wyzszosci trybu Konopa nad 9++, wzglednie Windows 2000 na XP (yo Pigula & Dely), a jak to nie skutkuje to napuscic Mikera na Pinokia z pytaniem 'Uaaazzzzaaaaaaa!!!' i juz darcie mordy powoduje, ze wszyscy zmieniaja przedziala... :)
Mowi sie: jazda do roboty je**** nieroby!
Odzew: a roboty u nas ni ma i co Ty na to powiesz? ;)
No wlasnie. Co jest c*** Waclawa!? 8O 8O
Mysle, ze Draco ma sporo racji. Przypuszczam, ze trybie GR.10 kolizje odbywaja sie na tradycyjnych zasadach, ale niemozliwe jest chyba wykrycie kolizji duchow z pierwszymi czterema kolorami (rejestry $2c0-$2c3 lub jak kto woli $d012-$d015) poniewaz w rejestrze kolizji sa uzywane tylko 4 bity dla rejestrow $2c4-$2c7 ($d016-$d019). Zas w trybach GR.9 i GR.11 wykrycie kolizji nie jest mozliwe, poniewaz tam uzywany jest rejestr $2c8 ($d01a), dla korego tez nie ma odpowiedniego bitu w rejestrze kolizji. Poza tym nawet gdyby taki bit byl to i tak byloby mozliwe wykrycie kolizji z tlem, co prawdopodobnie oznaczaloby stala kolizje, bo w tych trybach dane obrazu sa inaczej interpretowane. Z drugiej strony kolizje we wszystkich trzech trybach GTIA moga dzialac tak samo jak w trybie GR.8 (bo dla ANTICa tryb GTIA to wlasnie tryb $f/GR.8). Jednak oznaczaloby to, ze wszystkie kolizje bylyby sygnalizowane jednym bitem rejestru kolizji, wiec niemozliwe byloby wykrycie z ktorych odcieniem/kolorem nastapila kolizja. Pozostaja po prostu testy.
No to mamy przynamniej 3 platformy na ktorj mozna policzyc glosy (grzyb, Atari8 i Pofo). Wiec to jest najmniejszy problem. Takie liczenie cwiczylem osobiscie na Scenery - jest szybkie i bezbledne... :)
Ekhm, a F7 w TH4 jak jest zrobione albo 'ene due benc' w Trip6? Uzyskanie duszkow jest jak najbardziej mozliwe i robi sie to tak samo jak w kazdym innym trybie, ale na temat kolizji to nic nie wiem. Chyba pozostaje poeksperymentowac.
No ja tez sie deklaruje...
W tym watku mozna dyskutowac na temat poruszony tutaj.
Poniewaz pare osob sie wypowiedzialo w sposob nieprzychylny na temat systemu glosowania na konkursach quastowych z uzyciem kubkow mysle, ze warto sprawe przeglosowac. W topiku tym jest ankieta, w ktorej mozna wyrazic swoje zdanie na ten temat. Prosze osoby glosujace na druga opcje (chcace pomoc w liczeniu glosow) o napisanie posta, ze glosowaly w taki a nie inny sposob. Prosze takze o nie dyskutowanie na ten temat w tym watku (posty takie beda usuwane bez ostrzezenia). Od tego jest odpowiednie miejsce.
Znalezione posty [ 1,476 do 1,500 z 3,073 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.111 sekund, wykonano 16 zapytań