hehe... a mi chodziło tylko o sprawdzenie, czy dobrze napisałem "reverse engineering" w wątku o kseroboyach - no i tak od słowa do obrazka osiemsetki... niedaleka droga :)
już się zagłębiam w komentarze //EDIT: nihil novi
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
System Error tematem konkursu 24h Compo Poznaliśmy temat nowej edycji konkursu 24h na Atari.area. Czas na tworzenie!
Edytor poziomów Montezuma's Revenge Lew Daney udostępnił narzędzie pozwalające na tworzenie własnych piramid w kultowej grze na Atari.
Fujisan 1.1.5 Fujisan 1.1.5 przynosi poprawki w obsłudze FujiNet, usprawnienia XEX oraz nowe układy klawiatury.
Jutro start 24h Compo Już jutro poznamy temat nowej edycji 24h Compo.
DitherLab od Amaroka na Atari XL/XE Nowe narzędzie do ditheringu dla 8-bitowych komputerów Atari z minimum 128 kB RAM od Amaroka.
atari.area forum » Posty przez maw
hehe... a mi chodziło tylko o sprawdzenie, czy dobrze napisałem "reverse engineering" w wątku o kseroboyach - no i tak od słowa do obrazka osiemsetki... niedaleka droga :)
już się zagłębiam w komentarze //EDIT: nihil novi
@Vasco: przy "reverse engineering" na google atari8.info nie wyskakuje :p
Znalazłem taki artykuł: http://www.ataritimes.com/article.php?showarticle=496 (sucharek, wiem).
W treści z rocznika 2005 tej strony: http://www.ataritimes.com/archive.php?Yr=2005
a widzisz, po tym obrazku - miejscach z liniami na bokach sądziłem , że duszkami jedziesz od 1go do 318piksela w części izometrycznej - skoro jednak piszesz, że jedziesz po części menu, to już nie mam uwag - no może jedynie, żeby schodki były pod linią pergaminu, ale to już subiektywne...
na to samo wychodzi, a wydaje mi się, że jeszcze bardziej obciąży wyświetlanie. Najprościej by było 16 razy na cały ekran segmentować duszki - tylko na tych liniiach schodzących się, a potem już tylko na pełną szerokość. No i zamienić - kolorować duszkami menu, nie część izometryczną. Kolor tła można GR8 przecież także zmieniać i to szybciej, niż jego kolorowanie duszkami.
Witam, jakby co, to ja mam pełną Bajtkologię od numeru 3-4/86 do ostatniego z '92... plus 2 czy 3 roczniki iKSa... plus parę egzemplarzy specjalnych (TOP SECRET i tylko o Atari), plus parę gazetek z Avalonu, plus parę "komputerów"...
Nie za bardzo wiem jak przy max. szerokości można uzyskać mniejsze ząbki :)
może podejść do tego z odwrotnej strony - ze spodu jest mniej kolorowania, a poza tym, to wartość bitów można sprawdzać XORem i przepisywać na wartość duszka w tej kolumnie...tylko wtedy trzeba będzie robić conajmniej 40x dodatkowe równania, a 200x sprawdzanie warunku plansza/menu.
//EDIT: No ale tylko jednorazowo przecież, przy wejściu na daną planszę! Potem można by wartości przepisywać ze stworzonej wcześniej tablicy
Ok, powoli zaczynam to rozgryzać po swojemu. Dla każdego klocka wystarczy zapis 3-bajtowy, co oznacza, że w moim przypadku możemy mieć 10bitowy rejestr flag dla 5bitów postaci (ograniczenie do 32 znaków, ze względu na konieczność zapisu do pliku tekstowego). Czyli np. Evv może oznaczać obiekt typu enemy z 10 flagami ustawionymi na true. W grze nie ma nawet 32 typów obiektów, ale zapas przestrzeni warto mieć ;)
Witam
Czy ktoś z Was jest mi w stanie podać, jakie rodzaje itemów obejmowały (obejmują) plansze ? IMHO maksymalnie powinno być 255 (0xff), ale co który bit oznacza...
Chodzi mi raczej o podział na funkcjonalność (walkable|enemy|getable|climb-able)...
MaW
czyli jednak ilość dni pozostałych do końca... i to wyraźnie, a nie graficznie... imho gdyby zastosować małe fonty, to z powodzeniem można by zostawić przedzielone [czas pozostały]/[przedmiotów do zebrania] - czyli na start [sup]40[/sup]/[sub]8[/sub]
a ja widziałbym tam figurkę bohatera w takim procencie ludzką, na ile zrealizowaliśmy zadanie :P Kolorek by mógł w tym fajnie pomóc...
wracajac do KL.
troszke zmienilem wyglad panelu(liczniki itd) - bedzie blizszy temu z zx spectrum, pojawila sie mozliwosc dodania jednego 'licznika' moze to byc np. wspolrzedne komnaty podane jak na mapie stRinga, ilosc skladnikow jeszcze do zebrania, % ukonczonej misji, ilosc 'zaliczonych' skladnikow mikstury... co lepsze?
% misji, stanowczo :)
format: wiki/wikimedia ?
o, kolejna podróbka! patrz: Trilinks kontra 3Dlogic
RIA są tworzone m.in. za pomocą flasha. Gry flash, strony flash - tworzą tzw. "agencje interaktywne" - dla których wykonują je "szare mrówki" - czyli agencje specjalizujące się w technologii flash. O podziale, który dokonał się w ramach "zawodów flashowych" piszę tutaj: Flashowiec: do czego potrzebujesz fleszowca/flashmana" (jeżeli uważacie, że to już za dużo na offtop no to wyciąć linkowanie i tyle)
Dodam od siebie, że Łódź jest drugim po Krakowie centrum flashowym. Chyba nawet Wawa nie ma tylu agencji, co Łódź.
No to żeby Was pogodzić ja proponuję wygodne międzymordzie przylutowane do ścieżek magneta i płytkę z obudową na pasożyta przypiąć do boku kaseciaka :}
Hehe... przypomniało mi się, co kiedyś znalazłem na blogach na temat robienia gier w tamtych czasach: "nie róbmy tak jak kiedyś"
//EDIT: i na jeszcze jedno natrafiłem na jutjubie: http://youtube.com/watch?v=WxXMX-tk49c& … re=related ech, jak byłoby pięknie pograć w takie Pole Position na atari...
//EDIT2: co kryje się pod wyszukaniem "atari commercial" na jutjubie
//EDIT3: zwłaszcza te mi się podoba: http://youtube.com/watch?v=wvSgw-0pTvY :)
//EDIT4: co do Centipede - pikuś, zobacz to: http://youtube.com/watch?v=tSte8m4Da6A& … re=related LOL
no i prawidłowo - przynajmniej i po śmierci się kaseciak do czegoś przyda :)
//EDIT: no ale żal go trochę... w końcu 22 lata był ze mną :,( ...ostatnie 5 co prawda spakowany...
^rekord typu EOF:dopełniony - tak pitfalla przegrywałem pod basic-iem
Ja proponuję od razu po zapoznaniu się z tytułami wpisanymi przez XXLa :)
@XXL: mogłeś od razu w tagi [img]wbić, bo tak to silnik forum skrócił linki do nieczytelnej formy
//EDIT:
teraz znowu altów nie ma :/
//EDIT2: pomyłka, są :)
(czujecie ten oddech ulgi magnetofonów ciągle ograbianych)
to było do mnie :> ? i tak padł, więc mu to różnicy nie zrobi, a tak to jedna z dwóch obudów by była zbędna :P
To już wiem, dlaczego od najmłodszych lat nie lubiłem niskich tonów, tylko "piszczenie" :D
3mam kciuki za następne pokolenie atarowców :)
Dokładnie, super - wyraźnie widać, jak maszyna zwalnia przy dużej ilości tilesów do wyświetlania.
Czy się nie mylę - zawsze dwie ściany - dolna lewa i prawa - są niewidoczne ? Nawet jak jest wyjście ?
//TEST:
//EDIT: hmm... musiałyby być tagi html załączone, żeby embed z linku dokleić...
//EDIT2: To ten kod embed:
<object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/194x8ybEltI&rel=1"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/194x8ybEltI&rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object>atari.area forum » Posty przez maw
Wygenerowano w 0.052 sekund, wykonano 24 zapytań