1,526

(599 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

a 62KB dalej ma 50% - bardzo wysoko


powodem musi byc naplyw nowych ludzi, wiadomo ktora scena jeszcze ich nie skazila.

1,527

(93 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Pin napisał/a:

Co do obsługi FS przez sprzęt a nie OS/DOS to całkowicie nie jestem zainteresowany takim rozwiązaniem i sprzętu oferującego tylko taką funkcjonalność z całą pewnością nie kupię


to nie kupisz FujiNET?

---
ale wiesz, ze juz SIO2SDtak robi nawiet nie wiesz ;-)

upssssss

1,528

(599 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Pin napisał/a:

No i co z tego? Czyli co, powstaje więcej gier przez to, że wszyscy mają 48 albo 128k ram?

wiedza ze pisze sie na standard :-)

1,529

(599 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Jacques napisał/a:
xxl napisał/a:

ale to argument za czym?

mowimy o Atari a Ty powornujesz ZX i C64? nie to forum :-)

Jako pierwszy przywołałeś oba te komputery w poście #352:

xxl napisał/a:

ale to argument za czym?
pozwol, ze posluze sie wymowka aktualna dla C64: bo ZX Spectrum ma sprzetowe sprity i nie potrzebuje wiecej pamieci.

Odpowiedziałem tylko na to, co wywołałeś do tablicy, hipokryzja xxl.

ten drugi cytat to manipulacja :-)

a pierwszy cytat owszem - porownanie Atari to tych dwoch a nie tc dwoch miedzy soba :-) czytaj ze zrozumieniem...

1,530

(599 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Pin napisał/a:
xxl napisał/a:

bo ZX Spectrum

Nie porównuj kalkulatora do komputera.

Przepraszam, nie mogłem się powstrzymać :)

na kalkulator codziennie wychodzi nowa gra a na komputer?

;-)

1,531

(599 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

ale to argument za czym?

mowimy o Atari a Ty powornujesz ZX i C64? nie to forum :-)

1,532

(93 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

jak powstanie odpowiedni sterownik dla AVG a nie SIDE.SYS to zobaczysz roznice ;-)

nie powstanie, bo burzy to idee obslugi FS przez DOS a nie sprzet ;-)


---
jak masz FujiNET to po co Ci zegar?

1,533

(599 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Sikor napisał/a:

na ZX Spectrum niezłe pozycje w standardzie 48Kb są

pozwol, ze posluze sie wymowka aktualna dla C64: bo ZX Spectrum ma sprzetowe sprity i nie potrzebuje wiecej pamieci.

1,534

(599 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

jak bedzie mial doradcow jak Ty to pewnie tak ;-)

1,535

(599 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

jezu, znowu xxl. boje sie juz do lodowki zajrzec zeby xxl nie wskoczyl

moj fanklub niech sobie lepiej zalozy jakis wlasny watek albo nawet wydzieli dzial na forum i dajdzie normalnym ludziom zyc.

1,536

(599 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

to jest bardzo a propos watku :-) autor kierowal sie wyborem "A" a Ty chcialbys zeby wybral "B" lub "C"

:D

1,537

(599 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

ale nie wymaga zmodyfikowanego atari do uruchomienia :-)

1,538

(599 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Cyprian napisał/a:

a no właśnie, na czym polega różnica? z tego co pamiętam w obu komputerach każdy bajt musi być odczytany przez procesor.

w komunikacji na atari bierze udzial POKEY jak chcesz cos doladowac ze stacji to odpadaja Ci na dzien dobry dwa kanaly dzwieku
ale sie da.

dodatkowo na atari jak korzystasz z komunikacji na przerwaniach IRQ (tak jak OS) to masz problem bo podczas komunikacji komputer "magicznie" bedzie gubil NMI, moze Ci np. obraz mignac, albo zgubi DLI ;-) zalezy co robisz..

da sie ale musisz wlozyc w to troche pracy, wiedzac ze sa rozne standardy turbo jeszcze, niektore przerabiane patoStacje gubia takze ustawienia jak im sie silnik zatrzyma ;-) jest kilka pulapek ale jak wlozysz troche pracy to sie da.

albo nie musisz wkladac pracy tylko uzyc xBIOS i wlaczyc mu taka funkcje :-) bedziesz mogl korzystac z przerwan irq i nmi (xB w komunikacji nie korzysta), bedziesz mogl odtwarzac dzwiek podczas transmisji itp.

zobacz na: Mazezam i DeathChaseXE

1,539

(599 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

takie produkcje maja dwie "wady":

1. napisanie wymaga wiedzy
2. nie dziala u Pina

teraz juz wiemy dlaczego maja czarny piar

;)

50% na standardowe atari...

1,540

(68 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

najprawdopodobniej... bedziemy miec kolejny PC edytor muzyki dla POKEYa :-) az nie chce mi sie w to wierzyc :D


trzeba kuc zelazo poki gorace, chec dodaniem do edytora playera dla AY/YM dla Atari pozwolilo zainteresowac i przekonac !!! autora jednego z wiodacych edytorow muzycznch na PC ze konkurencja edytorow muzycznych dla atari jest zadna. POKEY x1, x2 i x4 i potrzeba powiewu nowej jakosci hehehe


a tymczasem player AY/YM zajmuje juz polowe miejsca i czasu tego co player RMT

1,541

(2 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

czyli odpowiedz na punkt 3 - tak, wplywa. dobrze, jedno sie wyjasnilo :-)

1,542

(599 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

ja slyszalem inna wymowke: c64 nie potrzebuje rozszerzenia ram bo ma sprity sprzetowe


---
ale kazda jest dobra ;-)

1,543

(2 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

mam pytania:

- kolejnosc zapisu rejestrow - jaka jest najlepsza - moze dowolna?

- czy rejestr ENVELOPE SHAPE/CYCLE CONTROL (Register R13) gdzie uzywane sa 4 mlodsze bity, 4 starsze bity musza byc 0, 1, czy moga byc dowolne i nie wplynie to na dzialanie ukladu

- jesli podczas trwania dzwieku bede zapisywal rejestr ENVELOPE SHAPE/CYCLE CONTROL (Register R13) ta sama wartoscia to wplynie to na generowany dzwiek ?

1,544

(68 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

juz jest krotszy i potrzebuje mniej zasobow... i bedzie szybszy.

1,545

(68 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

jak bedzie klepniete to sie pochwale ;-)

1,546

(68 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

jasne, mi chodzi o to ze chce miec dane z edytora w odpowiednim formacie, jak sobie progrgamista eksportuje dane z edytora dla 1 kanalu to maja byc dane tylko dla tego jednego (bez pustch danych dla pozostalych 2) ale ma miec mozliwosc wyeksportowania rowniez dla 6

1,547

(68 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

slyszalem :-) ze bedzie edytor AY/YM, ktory bedzie wypluwal pliki przygotowane juz specjalnie dla maloataroskiego formatu. jak slodko.

--
trzeba tylko jeszcze przekonac kogo trzeba ze to 6 kanalow jest dla malego atari standardem ;-)

1,548

(68 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

taki jest format pliku ym2

1,549

(68 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Sikor napisał/a:

ok, czyli jak masa programów - napisz.se bo ja mam, ale nie dam :) Trzeba będzie wreszcie kiedyś usiąść...

ale jesli chcesz playera .ym to mozesz sobie w Basicu w 2 linijkach napisac :-)

1 zaladuj plik .ym do pamieci i ustaw zmienna A na poczatku danych +4
2. co ramke czytaj po 15 bajtow z adresu wskazanego przez zmienna A. jesli 15-sta dana = 255 to powrot do 2. w przeciwnm wypadku zapisz to 13 wartosci do rejestrow ay i powrot do 2

rejetry AY to D560 - wpisujesz numer, D561 - wpisujesz dana

cala magia playera .YM

:D

Pin napisał/a:

spokojnie, normalnie działający player grający *.ym zapewne będzie. Choć nie sprawdzałem czy go czasem już nie ma

o czym Ty do mnie rozmawiasz...

sprawdzilem teraz: muzka dla playera zajmuje np. 4 kb a ta sama w *.ym zajmuje 60 kb

heh

1,550

(68 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Odetchnalem z ulga.

Ale zaraz... to nie jest normalnie dzialajacy player *.ym tylko libs

Upss....