1,601

(45 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Nie wiem jak wy, ale ja jestem zainteresowany.

1,602

(8 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Pin:
2. dziubek, chodzi o samo wyświetlanie. Wyżej d*y nie podskoczysz!
4. Nie, nie ATR.
5. No właśnie znalazłem taki jeden prosty motyw we flaszu, co by się nadawał do przeniesienia jako aplikacja dołączona do deski.

1,603

(7 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Jasne, że da się zrobić nawet Core Duo na Atari, jedynym problemem pozostaje szybkość. :)

1,604

(8 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

jellonek: O właśnie, zapomniałem o konwersji i Enter-owaniu, dzięki!

jellonek napisał/a:

wskocz na irca gdzie ktos mily i pomocny (a sami tacy tam przesiaduja)

ROTFL roku! :D

Siemek: ogólnie Turbo Basic XL jest bardzo fajnym narzędziem, pod warunkiem, że umiesz sprytnie dołączać do niego wstawki maszynowe. :)
Powodzenia!

1,605

(8 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

1. Oczywiście. Pod Windowsem możesz użyć dowolnego edytora, następnie narzędzia w rodzaju makeATR, czy plugina ATR do Total Commandera.
2. Niewiele się różni od nieskompilowanego, bo i tak korzysta z systemowego edytora, który jest nieznośnie powolny. Trochę (nawet kilkukrotnie) tę sprawę poprawia QuickEd, ztcw jak do tej pory dostępny tylko pod SpartaDOS X.
3. MOVE, -MOVE
4. Rybka. Byleby się nie okazało, że jest to zip, wewnątrz zipa atr, a w środku atra znów zip, lub coś w tym rodzaju. Opierając się na swoich doświadczeniach optuję jednak stanowczo za wersją "pojedynczy plik wykonywalny", ew. spakowane archiwum zip/tgz (bez ATR).

Owszem, masz taką możliwość. Adres wyświetlania i adres pisania to dwie oddzielne rzeczy, w TBXL też to robiłem i da się. :)

1,606

(40 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

No, no. Szacunek! Jeśli potrafiłeś odtłoczyć w domu LCD, to jesteś naprawdę przeziomal. :D

Odtłaczamy LCD (dla pewności - z LCD też powinno się programować)

1,607

(16 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

A mnie się przyda większy dysk, do konwersji filmów dla R0l0Playera 3! ;)

1,608

(14 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Mahna-mahna, szacun! Ale ja już gram w inne gry. :)

1,609

(14 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Brakuje tylko czarownicy na miotle. ;)

1,610

(14 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

1833/765
http://epi.atari8.info/c62.png http://epi.atari8.info/c63.png
Co nie zmienia faktu, że Odsiecz ma najlepszych lotników. :)

1,611

(14 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Rezerwuję póki co drugie miejsce: http://epi.atari8.info/c57.png
i wracam do roboty.

1,612

(14 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

macgyver: http://epi.atari8.info/c55.png http://epi.atari8.info/c56.png
a teraz robisz konwersję na Atari.

1,613

(14 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Póki co 699/208.

1,614

(3 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

Pinokio ma na pewno.

1,615

(8 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Hmm... Powoli zacznie się okazywać, że dwa porty to jednak za mało.

1,616

(13 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

W skrajnych przypadkach radziłem sobie przy pomocy monitora w QMEG-u albo w emulatorze, ale z reguły nie używam debuggera, bo emulator nie robi ani IDE ani Covoxa, a w obecnie używanej Atarce nie mam QMEG-a.

1,617

(13 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Pijak mówi, że na #atari8 za najlepszy emulator Atari na systemy unixowe uchodzi wine Atari800Win.exe

1,618

(13 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

EditPlus 2, HardCore Assembler,
potem dwie drogi:
- Total Commander + ATR Plugin, APE, Atari+SDX
- Atari800win 4

W pierwszym przypadku skompilowanie i uruchomienie: Ctrl+1, Alt+Tab, F5, Enter; na Atari: nazwa, Return.
W drugim: Ctrl+1, Alt+Tab, Enter; chociaż można zrobić żeby było jednym klawiszem.

1,619

(4 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

AFAIR, it isn't.
[commercial]Try playing them with NeoTracker.[/commercial] ;)

1,620

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

A ma pan kartki?

1,621

(273 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Ja używałem automodyfikacji zaliczając w technikum ćwiczenia z Z80 na pracowni! :)

1,622

(273 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Jeszcze szybszy będzie taki, który wykona je na PC. :)

1,623

(19 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Scena zrobi odpowiednią oprawę sama. Wszyscy chyba na tyle znamy j. niemiecki. ;)

1,624

(273 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Sikor: zamierzasz wydać emulator Spectrum? ;)
(na cartridge-u, oczywiście) ;)

1,625

(15 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Nie przyglądałem się jeszcze adresowaniu 48-bitowemu, ale zdaje się, że jest to sprawa czysto programowa, więc i 128GB to żadna granica. :)