1,601

(8 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

jellonek: O właśnie, zapomniałem o konwersji i Enter-owaniu, dzięki!

jellonek napisał/a:

wskocz na irca gdzie ktos mily i pomocny (a sami tacy tam przesiaduja)

ROTFL roku! :D

Siemek: ogólnie Turbo Basic XL jest bardzo fajnym narzędziem, pod warunkiem, że umiesz sprytnie dołączać do niego wstawki maszynowe. :)
Powodzenia!

1,602

(8 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

1. Oczywiście. Pod Windowsem możesz użyć dowolnego edytora, następnie narzędzia w rodzaju makeATR, czy plugina ATR do Total Commandera.
2. Niewiele się różni od nieskompilowanego, bo i tak korzysta z systemowego edytora, który jest nieznośnie powolny. Trochę (nawet kilkukrotnie) tę sprawę poprawia QuickEd, ztcw jak do tej pory dostępny tylko pod SpartaDOS X.
3. MOVE, -MOVE
4. Rybka. Byleby się nie okazało, że jest to zip, wewnątrz zipa atr, a w środku atra znów zip, lub coś w tym rodzaju. Opierając się na swoich doświadczeniach optuję jednak stanowczo za wersją "pojedynczy plik wykonywalny", ew. spakowane archiwum zip/tgz (bez ATR).

Owszem, masz taką możliwość. Adres wyświetlania i adres pisania to dwie oddzielne rzeczy, w TBXL też to robiłem i da się. :)

1,603

(40 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

No, no. Szacunek! Jeśli potrafiłeś odtłoczyć w domu LCD, to jesteś naprawdę przeziomal. :D

Odtłaczamy LCD (dla pewności - z LCD też powinno się programować)

1,604

(16 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

A mnie się przyda większy dysk, do konwersji filmów dla R0l0Playera 3! ;)

1,605

(14 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Mahna-mahna, szacun! Ale ja już gram w inne gry. :)

1,606

(14 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Brakuje tylko czarownicy na miotle. ;)

1,607

(14 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

1833/765
http://epi.atari8.info/c62.png http://epi.atari8.info/c63.png
Co nie zmienia faktu, że Odsiecz ma najlepszych lotników. :)

1,608

(14 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Rezerwuję póki co drugie miejsce: http://epi.atari8.info/c57.png
i wracam do roboty.

1,609

(14 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

macgyver: http://epi.atari8.info/c55.png http://epi.atari8.info/c56.png
a teraz robisz konwersję na Atari.

1,610

(14 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Póki co 699/208.

1,611

(3 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

Pinokio ma na pewno.

1,612

(8 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Hmm... Powoli zacznie się okazywać, że dwa porty to jednak za mało.

1,613

(13 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

W skrajnych przypadkach radziłem sobie przy pomocy monitora w QMEG-u albo w emulatorze, ale z reguły nie używam debuggera, bo emulator nie robi ani IDE ani Covoxa, a w obecnie używanej Atarce nie mam QMEG-a.

1,614

(13 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Pijak mówi, że na #atari8 za najlepszy emulator Atari na systemy unixowe uchodzi wine Atari800Win.exe

1,615

(13 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

EditPlus 2, HardCore Assembler,
potem dwie drogi:
- Total Commander + ATR Plugin, APE, Atari+SDX
- Atari800win 4

W pierwszym przypadku skompilowanie i uruchomienie: Ctrl+1, Alt+Tab, F5, Enter; na Atari: nazwa, Return.
W drugim: Ctrl+1, Alt+Tab, Enter; chociaż można zrobić żeby było jednym klawiszem.

1,616

(4 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

AFAIR, it isn't.
[commercial]Try playing them with NeoTracker.[/commercial] ;)

1,617

(709 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

A ma pan kartki?

1,618

(273 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Ja używałem automodyfikacji zaliczając w technikum ćwiczenia z Z80 na pracowni! :)

1,619

(273 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Jeszcze szybszy będzie taki, który wykona je na PC. :)

1,620

(19 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Scena zrobi odpowiednią oprawę sama. Wszyscy chyba na tyle znamy j. niemiecki. ;)

1,621

(273 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Sikor: zamierzasz wydać emulator Spectrum? ;)
(na cartridge-u, oczywiście) ;)

1,622

(15 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Nie przyglądałem się jeszcze adresowaniu 48-bitowemu, ale zdaje się, że jest to sprawa czysto programowa, więc i 128GB to żadna granica. :)

1,623

(19 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Zważ, że DLI co linię zajmuje kupę czasu. Jest już IRQ na 13 kilohercach i praktycznie stały odczyt z dysku. Na pewno da radę bez dźwięku. Ew. przy dużo mniejszych rozmiarach, mniejszym frame- i samplerate.
Spróbować nie zaszkodzi.

1,624

(6 odpowiedzi, napisanych Różne)

Chętnie pokibicuję.

1,625

(15 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

macgyver napisał/a:

(...)sam interfejs bez problemu jest w stanie współpracować z partycjami rzędu np. 4GB.

128GB. Streaming video z partycji do takiego rozmiaru jest i działa. :)