1,601

(13 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

To rób grafikę symboliczną tylko, ale z dobrym scenariuszem i gameplayem. Jak będziesz miał kawałek gry gotowej i będzie zachęcająca, to może skusi się jakiś grafik ze stałych ekip robiących grafiki na kompoty i do różnych współczesnych gier. A tak sobie myślę, że w TBXL powinno się spokojnie dać radę zrobić taki point&click. Wyobrażam sobie np. to co zrobiłem w The Last Disk+ (w sensie nakładu pracy i skomplikowania kodu/logiki) i w zasadzie wystarczyło by do tego dołożyć jakąś strzałkę jako kursor z PMG i spokojnie by to uciągnęło się wszystko. Można z góry założyć, że gra będzie duża objętościowo w sensie nie pchać na siłę wszystkiego w RAM, tylko doczytywać z atr-a. Zmierzam do tego, że wydajnościowo i możliwościowo powinno się spokojnie dać zrobić w TBXL grę na poziomie produkcji Pantoły. Oczywiście faktycznie grafika jest potrzebna dobra, tu nie przeczę. Natomiast ja o tym wszystkim wspomniałem dlatego tylko, że myślę sobie, że taka gra to by mógł być na prawdę jakiś nowy hicior, a skoro chcesz się bawić w TBXL i jednocześnie iść dalej i rozwojowo w stosunku do tego co robiłeś wcześniej, to jest jeden z kierunków możliwych jaki podsuwam:-)

1,602

(13 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Pełna zgoda z QTZ, żeby robić to na co ma się ochotę w danej chwili. Ja tak samo robię z elektroniką, niektóre projekty porzuciłem, niektóre sobie dłubię, czasem rzucam wszystko i robię coś zupełnie innego - to są takie prawa tego, że robimy to wszystko jako hobby, a nie jako robotę z szefem czy klientem nad głową.

Z rzeczy, które pokazałeś Tajemniczy zamek wydaje mi się być kuszący, ale to za sprawą fajnej grafiki tytułowej, natomiast wszystko zależy czy gra będzie wystarczająco ciekawa i w całości wciągnie. Generalnie muszę jednak dodać, że moja ocena może być kompletnie bezpodstawna, ponieważ nieszczególnie przepadam za grami paragrafowymi i tekstowymi, a wiem, że Sikor w takich typach się raczej obraca.

Jeśli chodzi o opcję "olej to i pomyśl nad czymś innym", to myślę, że od gier paragrafowych i tekstowych mogło by być krokiem w przód robienie gier bardziej rozwiniętych przygodowych typu point and click. Tak sobie myślę, że pakując w point and click scenariusz tego typu jakiego robisz w grach paragrafowych, z taką grafiką jaką operujesz, być może był byś w stanie w Twoim ulubionym Turbo Basicu XL zbudować grę w typie hitów Rolanda Pantoły. To taki luźny mój pomysł, bo bardzo lubię takie gry i chętnie bym coś takiego zobaczył na świeżo na Atari, a jednocześnie może było by to fajne wyzwanie dla Ciebie skoro masz ochotę coś sobie popisać.

1,603

(8 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Trudno powiedzieć czego to klon, bardzo możliwe, że SatanDiska, bo są dostępne źródła, więc łatwo przepisać na inny mikrokontroler (oryginalnie chyba był na jakiejś Atmedze jeśli dobrze pamiętam?). Natomiast to urządzenie jest zbudowane na Blue Pill. Blue Pill to płytka prototypowa z mikrokontrolerem STM32 takim samym jaki siedzi np. w Goteku. Potęga tego sprzętu siedzi w tym, że taktowany jest 72MHz, ma o wiele większe możliwości i prędkość działania niż większośc wysokich (i drogich) modeli Atmega, a przy tym ta płytka prototypowa kosztuje jakieś 2-3 dolary, więc można za grosze budować dość mocne konstrukcje. WIem o tym, bo się trochę pobawiłem tym kilka miesięcy temu i stwierdziłem, że jak jest coś takiego, to już dziś wszystkie Atmegi, Arduina i inne takie można spokojnie wywalić do kosza. Przy tym wszystkim STM zrobił mega fajne środowisko do programowania z wieloma bibliotekami, przykładami itp. W necie jest mnóstwo przykładów projektów różnych rzeczy na to. Ogólnie polecam Blue Pill. Natomiast sam niewiele na tym zrobiłem poza zabawami i testami, bo jakoś czas wypełniły mi inne projekty, więc Blue Pill sobie leży na razie i czeka aż będzie przydatny w jakimś przyszłym projekcie.

1,604

(13 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Tylko nie napisz za chwilę z rozgoryczeniem, że nikt się nie odezwał. Zajrzę w te załączniki dziś lub jutro i wtedy na pewno zagłosuję:-)

1,605

(12 odpowiedzi, napisanych Różne)

Kurde, w ubiegłym roku wziąłem udział, a w tym jakoś przeoczyłem w ogóle tego posta. Nie wiem jak to możliwe, bo na forum siedzę codziennie, a ten wątek widzę dopiero teraz. Czy możliwe jest, że z jakiegoś tajemniczego powodu nie był widoczny dla wszystkich, albo pojawił się z opóźnieniem?
W każdym razie żałuję, że nie zrobiłem nic w tym roku, Sikor nie przerywaj tradycji, za rok się może uda, proponuję ogłaszać tydzień wcześniej i później podbijać codziennie aż do momentu startu, to ludzie nie przeoczą.

1,606

(224 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

To po co mu (temu demu) te 128k?

1,607

(224 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Trzeba by sprawdzić to Twoje rozszerzenie na innej płycie czy działa poprawnie, żeby na początek chociaż wykluczyć czy to jest wina rozszerzenia czy płyty. Jak nie wymyślisz nic innego, to jeśli chcesz, to możesz podesłać mi to, wtedy bym mógł przetestować Ci samo rozszerzenie w mojej płycie jeśli nie masz innej.

A kabelek jedyny potrzebny do "SIMMexp bez kabli" przylutowałeś? Poza tym jednym nie ma tam więcej filozofii. Może wrzuć dokładne zdjęcia rozszerzenia i płyty, może coś wypatrzymy?

1,608

(11 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Dzięki! Przetestuję w najbliższym czasie;-)

Do sprzedania kartridż z grą Jim Slide XL.

Jest to pełna wersja gry.

Kartridż powstał w ramach eksperymentów nad rozszerzeniem tego projektu z 4Mbit do 8 Mbit:
http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic … 97#p260897

Zmodyfikowałem wsad xilinxa tak, że obsługuje on drugą kość pamięci. W kartridżu są przylutowane dwie kości "na barana", oraz dolutowane trzy kabelki widoczne na zdjęciu, które załatwiają sterowanie podwójną ilością banków pamięci.

Kartridż jest "read-only", bez możliwości przeprogramowania wsadu bez wylutowywania kości, które wlutowane są na stałe.

Oryginalna gra Jim Slide XL daje możliwość zapisu na oryginalnym kartridżu Maxflash, której to możliwości tutaj nie mamy. Jednak zapis ten użyty został tylko do oznaczania które poziomy gry zostały pokonane w opcji gry, w której wybieramy sobie dowolny poziom do przejścia. Tak więc pomimo braku zapisu gra jest całkowicie pełna i kompletna.

Sama gra Jim Slide XL różni się od wersji "nie XL" tym, że mamy tu dodatkową historyjkę z grafikami, przerywniki graficzne pomiędzy poziomami, dźwięki sampli głosów i innych dźwięków.

Polecam, gra jest super.

Cena kartridża 100zł plus wysyłka 12zł tylko i wyłącznie paczkomatem.
W cenie kartridż z grą w nowiutkiej obudowie Sikora.

Do sprzedania kartridż z tego projektu:
http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic … 97#p260897

Jest to kartridż uniwersalny o pojemności 4 megabity (512 kilobajtów).
Kartridż jest zgodny z bankowaniem maxflash, a więc wsad dla tego kartridża można przygotować dowolny za pomocą darmowego oprogramowania Maxflash Cartridge Studio na pececie.
Oryginalny Maxflash ma pojemność 8Mbitów, natomiast ten ma połowę z tego, więc trzeba przygotowując wsad zrobić to tak, żeby program pokazał, że mieści się w 4Mbity.

Niniejszy kartridż jest "read-only" co oznacza, że zawartość kości pamięci trzeba programować w zewnętrznym programatorze. Kość jest w podstawce, więc bez problemu można ją wyciągać i wkładać, przeprogramowywać wielokrotnie.
Kość pamięci jaką daję w komplecie jest porządna SST39SF040.
Na zdjęciach widać przykładowy wsad, który zaprogramowałem dla przetestowania kartridża. Szczęśliwemu nabywcy mogę zaprogramować dowolny wsad, który ów nabywca sobie przygotuje, sprawdzi w emulatorze i podeśle mi, tak że dostanie kartridż z zawartością jaką sobie chce mieć.

Cena kartridża: 80zł plus wysyłka wyłącznie paczkomatem 12zł.
W cenie płytka kartridża z zaprogramowaną pamięcią i w nowej obudowie od Sikora.
Na życzenie mogę przeprogramować kość, a jeśli nie ma potrzeby, to zostawię wsad widoczny na zdjęciu.

1,611

(105 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Tego typu objawy występują u mnie na niektórych płytach głównych. Zdarza się np. najczęściej na płytach z rozszerzonym RAM. Może pomóc np. podmiana 74LS08 na 74F08. Jak testowałem YAMari kiedyś, to miałem chwilowo dwa egzemplarze tego kartridża. Oba były identyczne, wykonane z tych samych komponentów i na jednej płycie głównej Atari miałem takie błędy na jednym z tych kartridży, a na drugim nie. Jednocześnie oba kartridże na dwóch innych płytach Atari działały bez problemu. Niestety są to problemy związane z syfem na magistralach (zakłócenia, dzwonienia, delikatne różnice w timingach sygnałów itd, itp).

1,612

(224 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Dlatego napisałem, że ciężki temat...

1,613

(402 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Dołożyłem na atariage plik zip, w którym są pliki projektu dla xilinxa oraz jedec gotowy do zaprogramowania xilinxa dla wersji 4Mbit.

1,614

(224 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Jak to ficzer rozszerzenia? Ale że tego mojego "bez kabli"? No raczej na pewno nie, bo testowałem to rozszerzenie w kilku kompach, a obecnie mam w trzech i we wszystkich działa wszystko bez problemu.

1,615

(224 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Nie wiadomo, ciężki temat...

1,616

(224 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

A może coś zupełnie innego masz walnięte? Coś z wielkiej czwórki? Antic? GTIA? Sally? Freddie?

1,617

(224 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Właśnie z SIO2SD zdarzyło mi się kiedyś ze dwa lata temu, że dane na karcie SD się pouszkadzały losowo jakoś z niewiadomej przyczyny, że pliki nie działały i miały gdzieniegdzie pojedyncze bity walnięte. Najpierw myślałem, że to karta padła, ale po sformatowaniu karty i wrzuceniu na nowo zawartości wszystko działało z powrotem jak należy i do dziś tej karty używam bez problemu. Dlatego piszę o takiej ewentualności.

1,618

(224 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

@lopez: a może wina leży po stronie urządzenia, z którego wczytujesz? Może ono robi błędy? Druga sprawa, może nośnik się zajechał i masz pliki uszkodzone? To tak dodatkowo sprawdź.

1,619

(402 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Tak dla ścisłości, to te pierwsze płytki zrobione w tym projekcie przez jego autora, jak również te drugie poprawione o dołożone złącze jtag - one obydwie też pasują do obudowy Sikora. Mój projekt różni się tym, że xilinx jest w obudowie vqfp zamiast plcc, bo obecnie te plcc już bardzo trudno dostać nawet u Chińczyków, a vqfp są łatwo dostępne i nawet normalnie w hurtowniach można je dostać bez problemu. Druga zmiana jest taka, że pozostałe elementy są w SMD, co ułatwia też sprawę dostępności popularnych części za grosze i przyspiesza lutowanie jak ktoś ma wprawę. Przy okazji zmniejszyłem też chyba o połowę liczbę przelotek i poskracałem ścieżki, po prostu poprawiłem trochę ten design pod tym kątem.

1,620

(402 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Ten projekt miał na celu nie tyle budowę jakiegoś wypasionego nowego kartridża, tylko sprawdzenie paru rzeczy pod przyszłe projekty. Wybrałem skopiowanie otwartego projektu zmodyfikowanego lekko pod swoje potrzeby, żeby zrobić coś na szybko i żeby się w miarę jeszcze przydało. Projekt dalej jest otwarty, a całości wrzuciłem na atariage, żeby mógł go zrobić sobie każdy kto ma chęć i możliwości.

Ale do rzeczy, projekt sprawdził, że:
- wymiary mojego szablonu PCB są elegancko dopasowane do obudowy Sikora
- układ DIP w podstawce zwykłej mieści się na wysokość idealnie w obudowie
- położenie układu DIP32 dokładnie w tym miejscu, w którym się on teraz znajduje pasuje tak, że nic nie trzeba docinać, wyłamywać itp., wszystko pasuje, mieści się w obudowie elegancko

Można projekt kopiować, zmieniać, używać do dowolnych celów. Polecam:-)

Reszta testów, to już moje przy okazji zabawy z xilinxem, którym się obecnie zainteresowałem i nieźle mi idzie:-)

1,621

(224 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Dopiszę: PROG2 robi testy pamięci tymi samymi algorytmami (podobno) co XMST, tyle, że leci w kółko w nieskończoność. Tzn. leci w nieskończoność i pokazuje ile kółek zrobił pod warunkiem, że nie wystąpi błąd. Jeśli wystąpi błąd, to się zatrzymuje. Tak że poobserwuj ze dwa kółka czy przechodzi, a potem zostaw go samemu sobie na godzinkę i wróć sprawdzić czy nadal leci.

Edit: a sprawdź sobie jeszcze jeden program, też bardzo dobry: nazywa się Short Test, jest na AOL.

1,622

(224 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Zmień mu rozszerzenie na xex, to jest zwykły program.

1,623

(402 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Przykładowy projekt zaadoptowany do mojego szablonu pcb pod obudowy Sikora:
https://atariage.com/forums/topic/23851 … nt=4479957
https://atariage.com/forums/uploads/monthly_2020_03/1226621030_Mqpcbcart1.jpg.bf99462615cac7b9a737187609a18b77.jpg
https://atariage.com/forums/uploads/monthly_2020_03/347428009_Mqpcbcart2.jpg.04b315b9a1c7cdcaf0b19b68cd65de4a.jpg

1,624

(224 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Zapuść jeszcze PROG2. Czasami występują błędy sporadycznie. Gmeranie przy GTIA mogło przesunąć delikatnie timingi i teraz coś działa ledwie na granicy, więc czasami się rypnie niestety.
Druga rzecz, to sprawdź XMST na zimnym i ciepłym kompie i zobacz czy nie ma różnicy. Konkretnie, to zobacz, czy czasem jak masz kompa zimnego (z 15 minut nie używanego), to odpal wtedy szybko XMST, ale zrób to tak, żeby go wystartować po upływie 5 sekund od włącznika (przygotuj wcześniej sobie żeby Ci się startował np. z SIO2SD od razu po włączeniu, i od razu mu wciśnij żeby zaczął test).

1,625

(15 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

W Video Blitz chodzi o to, czy w tle lecą dyskietki - one są na odrębnym dostępie Antica zrobione. Można nawet na włączonym demie przełączać sobie rozszerzenie na CS/NI i widać jak tło pojawia się i znika:-)