1,626

(9 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Ten CMC by Datri jest tu: http://atari.daves.cz/Stereo_CMC_demo

1,627

(140 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

@seban: FLD znam :) ładny efekt chyba jeszcze z '90. Ciekawi mnie tylko czy mogą sobie tak dowolnie, jak my zmieniać co linię skanningową/tekstową adres pamięci ekranu (co do bajta, bo to pomocne przy skrolu poziomym). Bo zdaje się pamięć ekranu leży sztywno w konkretnym wybranym banku RAM.
@grzybson: kiedy włączasz skrol poziomy w dlist, wtedy linia ma rozmiar 48 bajtów lub 24 bajty (tryby tekstowe podwójnej szerokości) choć na ekranie wyświetlana jest tylko część określana szerokością ekranu, adresem w lms i hscrollem.

1,628

(140 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Na C64 nie mają wyjścia - ekran zwęża się z 40 do 38 znaków, a my mamy displaylist i obszar 4kB.

1,629

(19 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Tokenami mogą być skoki do procedur a tokeny można umieszczać na stosie.

1,630

(19 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Ten akurat może mieć część programu w RAMie.

1,631

(25 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

I bąbelków do szampana :P

1,632

(25 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

innuendo napisał/a:

Może i ja coś w podobie walnąć powinnam? :P

Wyobrażam sobie:
"Znam swoją wartość i nie dam się omamić byle komu. Musisz:
- mieć wszystkie konsole jakie wyszły na świecie od 1960,
- nabijać minimum milion punktów w MarioBros,
- słuchać i lubić chiptuny ze wszystkich układów Yamahy jakie kiedykolwiek wyszły,
- pikselować grafikę na poziomie najwyżej punktowanych prac na atarowskich party,
- umieć jeździć na parties po całym świecie i nie opuścić żadnego aż po grób."
Wysokie wymagania Innu ;P

Edit: "Zamierzam się pokazywać z Tobą na najlepszych komputerowych parties, więc nie możesz być zwykłym lamerem".

1,633

(6,208 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

Eeee wzornictwo komputerów Atari do dzisiaj się broni. Nie widzę powodu na zmienianie takiego pięknego Falcona w peceta. Jakimś kompromisem byłaby obudowa osobnej paczki i klawiatury zachowującej piękny Atarowski wygląd :)

1,634

(25 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

"Znam swoją wartość" :D Kobiety są zdecydowanie traktowane przez mężczyzn zbyt bezprzedmiotowo.

1,635

(6 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Póki co nikt nie ma SoundBoarda, ale niektórzy mają VBXE i na tym można odpalić rdzeń - jest w paczce na http://spiflash.org/block/15.html (cores/current/v1sndbrd.xbf i cores/current/v2sndbrd.xbf).
Konnektor z wyjścia VBXE należy podłączać:
- R = Left Audio Out
- B = Right Audio Out
- GND = GND
W VBXE1 należy dolutować szeregowo oporniki 75..120 Ohm do każdego wyjścia RGB.

1,636

(23 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Poszła pmka.

1,637

(31 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

@nosty: Być może chodzi o to: http://atariki.krap.pl/index.php?title=6502. Analizą jak to naprawić zajmowaliśmy się tu: http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=7800.

1,638

(31 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Mnóstwo tego! Bardzo dziękuję. Szczególnie fajne są poprawki zw z dźwiękiem (panorama)!

1,639

(341 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Poprawiłem nieco NEO player.

1,640

(6 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Wersja 0.3 playera modułów .NEO dla SDX grającego przez Candlowego SoundBoard'a. Póki co można sobie odpalić odpowiedni rdzeń na VBXE albo posłuchać Altirrą.
Zmiany:
- często używane parametry w zmiennej środowiskowej NEOPLAYH,
- obliczanie czasu trwania utworu,
- wymuszenie maksymalnego czasu odtwarzania (/T [mmm:]ss[.dd]),
- detekcja SB pod $D700 (do tej pory sprawdzało $D600, $D500, $D2C0),
- wymuszenie adresu urządzenia (/A addr),
- panoramę podaje się przełącznikiem /P p1,p2,p3,p4 a nie jak dotychczas opcjonalnym parametrem.
Zmianie uległa też nazwa z NEOPLAY na NEOPLAYH (bo gra hardwarem, a nie syntezuje programowo).
Wszelkie bugi i żądania mile widziane.
Smacznego.

1,641

(180 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Rdzenie "A" to rdzenie bez emulacji rozszerzenia extram RAMBO; rdzenie "R" to rdzenie z emulacją RAMBO; rdzenie "G" to rdzenie dla Atari5200.

1,642

(452 odpowiedzi, napisanych Zloty)

@Duddie: Raczej jak sześcian. Tylko jak tu jeździć na kwadratowych kołach (haha "Do dzieła Kleopatro!" :])?
@drygol: To by się chyba na dłuższą metę jednak nie sprawdzało...

Edit: No i gęstość dość wysoka.

Edit 2: Sześcian też byłby fajowy! Nigdy nie wiadomo jaka liczba oczek wypadnie ;]

1,643

(452 odpowiedzi, napisanych Zloty)

grey/msb napisał/a:

@mono: +100 !!!

Nieeee. Dziewczyny 100+ mnie nie interesują. Ja tradycyjnie łącznościowo +90-60-90.

1,644

(62 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 16/32bit)

Może zaimplementowali już Rapidusa...? ("film jeszcze nie nakręcony, a piraci już go dają w jedynce" (c) Superprodukcja by Machulski)

1,645

(23 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Dzięki Drac030. I użytkownikom za opinie :)

1,646

(452 odpowiedzi, napisanych Zloty)

grey/msb napisał/a:

Jak będzie trzeba, to zrobi się show dla Pań - w osobnym pomieszczeniu :D

W kantorku.

1,647

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

A gdzie korzyści: "praca w młodym i dynamicznym zespole"? ;] Dobrze, że zmieniasz interfejs użytkownika bo obecny jest dość uciążliwy :) [wywiad_gospodarczy_mode on]Można wiedzieć w jakim kierunku planowane są zmiany czy to na razie tajemnica?[wywiad_gospodarczy_mode off]

Edit: Skoro już idzie nowe, to może nawigacja po dysku odbywałaby się kursorami?

1,648

(23 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Spłodziłem przeglądarkę do formatu .BMP dla SDX wyświetlającą obrazki na VBXE.
Możliwości/ograniczenia:
- format BMP Windows 3.x,
- obrazki bez kompresji, kompresja RLE eksperymentalnie (nie przetestowana),
- 1,4,8,24 (tzw. TrueColor) bpp
- TrueColor konwertowany może być do formatu palecianego 332, 323, 233 lub B/W (332 = 3 bity z R, 3 bity z G, 2 bity z B) przełącznikiem /P, tryb B/W konwertuje piksel wg wzoru 0.2989 * R + 0.5870 * G + 0.1140 * B
- /T [min:]sec[.dec] pokazuje obrazek przez zadany czas (domyślnie w nieskończoność),
- /X pokazuje szczegóły pliku bitmapy,
- /B ustawia kolor indeksu w palecie używany, jako kolor tła (domyślnie szukany jest kolor najbliższy czarnemu),
- max rozdzielczość obrazka to 336x240 - większe obcinane są do prawego dolnego rogu,
- w zmiennej środowiskowej BMPVIEW można ustawić często używane parametry - jej zawartość przesłaniają parametry podane w linii poleceń.

Do pobrania z http://mono.atari.pl/bmpview/bmpview.zip /.arc/.atr/.atr.bz2

W załączniku VBXE.SYS, który wykrywa VBXE i zostawia w pamięci symbol (nowe S_VBXE.SYS będzie robić to samo jak już będzie wypuszczone).

Edit: B/W i zmienna środowiskowa

1,649

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Ooo ciekawe, ciekawe. Dzięki.

1,650

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

xxl napisał/a:

ze sparta x wogole sie nie da (trzeba zmodyfikowac OS)

SDX mieści się w cartridge więc można by rozważyć implementację odpowiedniej zmiany (drac030 lub trub musieliby się wypowiedzieć) i wtedy nie trzeba byłoby ładować loadera skądkolwiek a komunikacja szła by bezproblemowo. To jest zaleta DOSa umieszczonego w ROMie :)

Edit: A właśnie - co to jest możliwość komunikacji protokołem UDP? Myślimy o sieciowym UDP?