Biorę teraz antybiotyczki i ledwo zipię :(
Tam antybiotyczki! Setę albo spirytus z miodem - tak się trza leczyć!
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
AspeQt-2K26 Nowoczesny fork klasycznego AspeQt wspierający Qt 6 i TNFS
Fujisan 1.1.3 Fujisan 1.1.3 to nowa odsłona emulatora opartego na libatari800, skupiona na integracji z FujiNet.
Śnieżna planeta w Cosmic Hero 2 Zelax prezentuje postępy nad kontynuacją klasyka. Zobacz mroźną planetę w Cosmic Hero 2.
ABBUC Creative Contest 2026 Poznaj zasady nowej edycji konkursu ABBUC Creative Contest dla twórców związanych z 8-bitowym Atari.
Gearlynx 1.0.0 Pierwsza stabilna wersja wieloplatformowego emulatora Atari Lynx o nazwie Gearlynx trafiła do sieci.
atari.area forum » Posty przez Fox
Biorę teraz antybiotyczki i ledwo zipię :(
Tam antybiotyczki! Setę albo spirytus z miodem - tak się trza leczyć!
Chodzi mi o to ze jak mam obrazek 160x118 w greyscale to jak wczytuje go color editora wyskakuje tekst ze obrazek ma za duzo odcieni i pyta sie czy go konwertowac.
Jak zrobic zeby nic nie konwertowal???????????
No ja nie rozumiem, obrazek ma >16 odcieni, program grzecznie go skonwertuje na 16 i tylko się o to pyta.
Czy powinien konwertować bez pytania czy wyświetlać komunikat "spadaj gościu, nie podoba mi się twój obrazek" ????????? :D ;)
Jak ma być u waska na hodze, to lepiej u Delyego.
Było przyjechać na Lato, lamo. ;)
Chodziła, ale przestała. :(
No cóż X-Ray, z tobą to mam do pogadania :lol: Na temat pewnej gry, którą kiedyś miałeś robić :lol:
pinbala? :lol:
Nonono... Oczywiscie Ty robiles te flashe? ;)
Będzie dopałka i adresowanie 16M ? 8O
W implementacji sprzętowej jedno z najlepszych.
naprawde?
ja rozumiem ze latwo to dosyc zaimplementowac, dziala w miejscu i wogole... ale O(n^2) pozostaje... chociaz pewnie majac n procesorow da sie posortowac n danych w czasie n...:)
No wlasnie, bardzo prostych procesorow.
ale merge-sort tez moze byc w miejscu, jest tylko ciut bardziej skomplikowany no i ma jednak O(nlogn)...
Ma gorsza stala od qsorta (jak kiedys pisalem to 3x).
No i sie tak prosto nie zrownolegla jak babelki.
O ile pamietam, to algorytm tego sortowania byl uzyty w pakerze JWP Henia Cygerta. Chyba kazdy pamieta ile rozpakowawywal sie chocby Artefakt Przodkow
Depaker w Numenie uzywa sortowania O(n). Zrodlo w Syzygy, jesli w koncu wyjdzie. :evil:
Czyżby Dely chciał coś wydać?
Właśnie Dely, kto co wydaje?
W implementacji sprzętowej jedno z najlepszych.
Wynika to z "nieliniowosci" POKEYa.
To rewelka! 8)
Ciekawe, czy wie o tym autor jednoprzebiegowego emulatora POKEYa?
news://pl.comp.sys.atari.knajpy - not found 8O
google: "knajpa warszawa tanie piwo" - Strony 1 - 10 z ok. 53. Znaleziono w 0.28 sek - ale juz trzecia jest w Poznaniu, a 2 pierwsze znam z autopsji [w koncu okolice polibudy :) ]
Koliduje? East chyba pod koniec pierdzielnika?
A-TA-RYN-KA A-TA-RYN-KA !!
No Sikor, przywieź. :)
Otwieracz jest spox, tylko... k*.*, kto wyp*.* ten topic z działu Scena, hę?? :twisted:
Doszedłem do wprawy w obsłudze i otwieracz sprawuje się świetnie!
Tak więc przeproście Sikora, bo winą jest wasze lamerstwo, a nie zły otwieracz. Otwieracz jest artykułem pierwszej potrzeby każdego atarowca!
Khm, tego, panie moderatorze?? :D :rolleyes: :evil:
hehe, co to ma znaczyc ?? czyzby podbudzanie do cenzury ? :D
"Część forum przeznaczona dla scenowców ale również dla tych których scena fascynuje. Tutaj zgłaszamy swoje pomysły na dema, umawiamy się na party, a także toczymy wojny która grupa jest de best"
Khm, tego, panie moderatorze?? :D :rolleyes: :evil:
A ja sie zastanawiam po co Covox skoro istnieje wspaniala procedura :) (mojego autorstwa zreszta) grajaca 8-mio bitowe sample na POKEYu, zajmujaca ledwie pare cykli zegara + 3 strony RAMu na tablice.
Nie przyjrzalem sie tablicom, ale chętnie bym przeczytał w najnowszej Atarynce, Syzygy lub Seriousie, jak to działa. 6-bitowe sobie wyobrażam, ale 8-mio? 8O
Mały trening przed Eastem nie zaszkodzi. :D
Euro/PMPW
Przyslij Mi Prywatna Wiadomosc? ;)
Jeśli ktoś szuka yoya, zgłosić się do mnie.
Nie pytajcie, jak się u mnie znalazło... :D
0xF / PMWD
Skąd macie te wzory??
xs = xc + w * x / z
ys = yc + w * y / z
Osie 3D: x w prawo, y w dol, z w glab. Srodek ukladu na srodku ekranu.
(xc,yc) - polozenie punktu zbiegu perspektywy na ekranie (zazwyczaj srodek ekranu), w - okresla skalowanie. Np. jesli mamy kat widzenia w poziomie 90 stopni, to w=rozdzielczoscX/2.
Jesli obracamy szescianik wokol (0,0,0) to trzeba oczywiscie przesunac go w glab przed zrzutowaniem - zamiast przez z dzielimy przez (z+d).
FOX-2 to taki sobie koder z HOLANDII ....
A nie aby Fox-1???
Jak nie, jak tak.
O, to TeBe okazyjnie kupił moje książki. :)
atari.area forum » Posty przez Fox
Wygenerowano w 0.060 sekund, wykonano 21 zapytań