Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Steem SSE 4.2.0 R5 Aktualizacja popularnego emulatora Atari ST, Steem SSE, skupiająca się na poprawie stabilności i dokładności.
Piąte demo konwersji Elite Piąta wersja demo konwersji kosmicznego symulatora Elite na Atari 8-bit z poprawkami wydajności.
VC3 2025 Compo 2025 Vintage Computing Christmas Challenge 2025 rusza! Narysuj gwiazdkę.
FiSh 0.59 - nowa wersja Fujinet Shell Drobne poprawki i optymalizacja FiSh 0.59. Dostępna lżejsza wersja FishLite.
Czwarta beta Elite dla Atari 8-bit Brian Reifsnyder wydał czwartą wersję demonstracyjną kosmicznego hitu Elite na komputery Atari 8-bit!
Opcje wyszukiwania (Strona 68 z 73)
Chodzi mi o to ze jak mam obrazek 160x118 w greyscale to jak wczytuje go color editora wyskakuje tekst ze obrazek ma za duzo odcieni i pyta sie czy go konwertowac.
Jak zrobic zeby nic nie konwertowal???????????
No ja nie rozumiem, obrazek ma >16 odcieni, program grzecznie go skonwertuje na 16 i tylko się o to pyta.
Czy powinien konwertować bez pytania czy wyświetlać komunikat "spadaj gościu, nie podoba mi się twój obrazek" ????????? :D ;)
Jak ma być u waska na hodze, to lepiej u Delyego.
Było przyjechać na Lato, lamo. ;)
Chodziła, ale przestała. :(
No cóż X-Ray, z tobą to mam do pogadania :lol: Na temat pewnej gry, którą kiedyś miałeś robić :lol:
pinbala? :lol:
Nonono... Oczywiscie Ty robiles te flashe? ;)
Będzie dopałka i adresowanie 16M ? 8O
W implementacji sprzętowej jedno z najlepszych.
naprawde?
ja rozumiem ze latwo to dosyc zaimplementowac, dziala w miejscu i wogole... ale O(n^2) pozostaje... chociaz pewnie majac n procesorow da sie posortowac n danych w czasie n...:)
No wlasnie, bardzo prostych procesorow.
ale merge-sort tez moze byc w miejscu, jest tylko ciut bardziej skomplikowany no i ma jednak O(nlogn)...
Ma gorsza stala od qsorta (jak kiedys pisalem to 3x).
No i sie tak prosto nie zrownolegla jak babelki.
O ile pamietam, to algorytm tego sortowania byl uzyty w pakerze JWP Henia Cygerta. Chyba kazdy pamieta ile rozpakowawywal sie chocby Artefakt Przodkow
Depaker w Numenie uzywa sortowania O(n). Zrodlo w Syzygy, jesli w koncu wyjdzie. :evil:
Czyżby Dely chciał coś wydać?
Właśnie Dely, kto co wydaje?
W implementacji sprzętowej jedno z najlepszych.
Wynika to z "nieliniowosci" POKEYa.
To rewelka! 8)
Ciekawe, czy wie o tym autor jednoprzebiegowego emulatora POKEYa?
news://pl.comp.sys.atari.knajpy - not found 8O
google: "knajpa warszawa tanie piwo" - Strony 1 - 10 z ok. 53. Znaleziono w 0.28 sek - ale juz trzecia jest w Poznaniu, a 2 pierwsze znam z autopsji [w koncu okolice polibudy :) ]
Koliduje? East chyba pod koniec pierdzielnika?
A-TA-RYN-KA A-TA-RYN-KA !!
No Sikor, przywieź. :)
Otwieracz jest spox, tylko... k*.*, kto wyp*.* ten topic z działu Scena, hę?? :twisted:
Doszedłem do wprawy w obsłudze i otwieracz sprawuje się świetnie!
Tak więc przeproście Sikora, bo winą jest wasze lamerstwo, a nie zły otwieracz. Otwieracz jest artykułem pierwszej potrzeby każdego atarowca!
Khm, tego, panie moderatorze?? :D :rolleyes: :evil:
hehe, co to ma znaczyc ?? czyzby podbudzanie do cenzury ? :D
"Część forum przeznaczona dla scenowców ale również dla tych których scena fascynuje. Tutaj zgłaszamy swoje pomysły na dema, umawiamy się na party, a także toczymy wojny która grupa jest de best"
Khm, tego, panie moderatorze?? :D :rolleyes: :evil:
A ja sie zastanawiam po co Covox skoro istnieje wspaniala procedura :) (mojego autorstwa zreszta) grajaca 8-mio bitowe sample na POKEYu, zajmujaca ledwie pare cykli zegara + 3 strony RAMu na tablice.
Nie przyjrzalem sie tablicom, ale chętnie bym przeczytał w najnowszej Atarynce, Syzygy lub Seriousie, jak to działa. 6-bitowe sobie wyobrażam, ale 8-mio? 8O
Mały trening przed Eastem nie zaszkodzi. :D
Przyslij Mi Prywatna Wiadomosc? ;)
Jeśli ktoś szuka yoya, zgłosić się do mnie.
Nie pytajcie, jak się u mnie znalazło... :D
0xF / PMWD
Skąd macie te wzory??
xs = xc + w * x / z
ys = yc + w * y / z
Osie 3D: x w prawo, y w dol, z w glab. Srodek ukladu na srodku ekranu.
(xc,yc) - polozenie punktu zbiegu perspektywy na ekranie (zazwyczaj srodek ekranu), w - okresla skalowanie. Np. jesli mamy kat widzenia w poziomie 90 stopni, to w=rozdzielczoscX/2.
Jesli obracamy szescianik wokol (0,0,0) to trzeba oczywiscie przesunac go w glab przed zrzutowaniem - zamiast przez z dzielimy przez (z+d).
FOX-2 to taki sobie koder z HOLANDII ....
A nie aby Fox-1???
Jak nie, jak tak.
O, to TeBe okazyjnie kupił moje książki. :)
Kurde, a już myślałem, że jakiś nowy emulator STeka się pojawił. :D
Znalezione posty [ 1,676 do 1,700 z 1,805 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.064 sekund, wykonano 18 zapytań