Biorę teraz antybiotyczki i ledwo zipię :(
Tam antybiotyczki! Setę albo spirytus z miodem - tak się trza leczyć!
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
BigPEmu 1.22 Nowa wersja emulatora Atari Jaguar od Richa Whitehouse wprowadza wsparcie dla kodów cheat.
FujiNet Firmware 1.6.0 Nowy firmware dla FujiNet przynosi wsparcie dla NFS, odtwarzanie Turbo 2000 i wiele, wiele więcej!
Mad Pascal 1.7.7 Nowa wersja kompilatora Pascala dla procesorów 6502 z nowymi modułami graficznymi.
VBXETERM 0.09 Wydano nową wersję 0.09 terminala dla Atari z obsługą VBXE. Poprawiono stabilność połączeń sieciowych.
Gearlynx 1.2.10 Nowa wersja emulatora Atari Lynx przynosi poprawę renderowania Suzy.
atari.area forum » Posty przez Fox
Biorę teraz antybiotyczki i ledwo zipię :(
Tam antybiotyczki! Setę albo spirytus z miodem - tak się trza leczyć!
Chodzi mi o to ze jak mam obrazek 160x118 w greyscale to jak wczytuje go color editora wyskakuje tekst ze obrazek ma za duzo odcieni i pyta sie czy go konwertowac.
Jak zrobic zeby nic nie konwertowal???????????
No ja nie rozumiem, obrazek ma >16 odcieni, program grzecznie go skonwertuje na 16 i tylko się o to pyta.
Czy powinien konwertować bez pytania czy wyświetlać komunikat "spadaj gościu, nie podoba mi się twój obrazek" ????????? :D ;)
Jak ma być u waska na hodze, to lepiej u Delyego.
Było przyjechać na Lato, lamo. ;)
Chodziła, ale przestała. :(
No cóż X-Ray, z tobą to mam do pogadania :lol: Na temat pewnej gry, którą kiedyś miałeś robić :lol:
pinbala? :lol:
Nonono... Oczywiscie Ty robiles te flashe? ;)
Będzie dopałka i adresowanie 16M ? 8O
W implementacji sprzętowej jedno z najlepszych.
naprawde?
ja rozumiem ze latwo to dosyc zaimplementowac, dziala w miejscu i wogole... ale O(n^2) pozostaje... chociaz pewnie majac n procesorow da sie posortowac n danych w czasie n...:)
No wlasnie, bardzo prostych procesorow.
ale merge-sort tez moze byc w miejscu, jest tylko ciut bardziej skomplikowany no i ma jednak O(nlogn)...
Ma gorsza stala od qsorta (jak kiedys pisalem to 3x).
No i sie tak prosto nie zrownolegla jak babelki.
O ile pamietam, to algorytm tego sortowania byl uzyty w pakerze JWP Henia Cygerta. Chyba kazdy pamieta ile rozpakowawywal sie chocby Artefakt Przodkow
Depaker w Numenie uzywa sortowania O(n). Zrodlo w Syzygy, jesli w koncu wyjdzie. :evil:
Czyżby Dely chciał coś wydać?
Właśnie Dely, kto co wydaje?
W implementacji sprzętowej jedno z najlepszych.
Wynika to z "nieliniowosci" POKEYa.
To rewelka! 8)
Ciekawe, czy wie o tym autor jednoprzebiegowego emulatora POKEYa?
news://pl.comp.sys.atari.knajpy - not found 8O
google: "knajpa warszawa tanie piwo" - Strony 1 - 10 z ok. 53. Znaleziono w 0.28 sek - ale juz trzecia jest w Poznaniu, a 2 pierwsze znam z autopsji [w koncu okolice polibudy :) ]
Koliduje? East chyba pod koniec pierdzielnika?
A-TA-RYN-KA A-TA-RYN-KA !!
No Sikor, przywieź. :)
Otwieracz jest spox, tylko... k*.*, kto wyp*.* ten topic z działu Scena, hę?? :twisted:
Doszedłem do wprawy w obsłudze i otwieracz sprawuje się świetnie!
Tak więc przeproście Sikora, bo winą jest wasze lamerstwo, a nie zły otwieracz. Otwieracz jest artykułem pierwszej potrzeby każdego atarowca!
Khm, tego, panie moderatorze?? :D :rolleyes: :evil:
hehe, co to ma znaczyc ?? czyzby podbudzanie do cenzury ? :D
"Część forum przeznaczona dla scenowców ale również dla tych których scena fascynuje. Tutaj zgłaszamy swoje pomysły na dema, umawiamy się na party, a także toczymy wojny która grupa jest de best"
Khm, tego, panie moderatorze?? :D :rolleyes: :evil:
A ja sie zastanawiam po co Covox skoro istnieje wspaniala procedura :) (mojego autorstwa zreszta) grajaca 8-mio bitowe sample na POKEYu, zajmujaca ledwie pare cykli zegara + 3 strony RAMu na tablice.
Nie przyjrzalem sie tablicom, ale chętnie bym przeczytał w najnowszej Atarynce, Syzygy lub Seriousie, jak to działa. 6-bitowe sobie wyobrażam, ale 8-mio? 8O
Mały trening przed Eastem nie zaszkodzi. :D
Euro/PMPW
Przyslij Mi Prywatna Wiadomosc? ;)
Jeśli ktoś szuka yoya, zgłosić się do mnie.
Nie pytajcie, jak się u mnie znalazło... :D
0xF / PMWD
Skąd macie te wzory??
xs = xc + w * x / z
ys = yc + w * y / z
Osie 3D: x w prawo, y w dol, z w glab. Srodek ukladu na srodku ekranu.
(xc,yc) - polozenie punktu zbiegu perspektywy na ekranie (zazwyczaj srodek ekranu), w - okresla skalowanie. Np. jesli mamy kat widzenia w poziomie 90 stopni, to w=rozdzielczoscX/2.
Jesli obracamy szescianik wokol (0,0,0) to trzeba oczywiscie przesunac go w glab przed zrzutowaniem - zamiast przez z dzielimy przez (z+d).
FOX-2 to taki sobie koder z HOLANDII ....
A nie aby Fox-1???
Jak nie, jak tak.
O, to TeBe okazyjnie kupił moje książki. :)
atari.area forum » Posty przez Fox
Wygenerowano w 0.060 sekund, wykonano 23 zapytań