1,676

(9 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Chodzi mi o to ze jak mam obrazek 160x118 w greyscale to  jak wczytuje go color editora  wyskakuje tekst ze obrazek ma za duzo odcieni i pyta sie czy go konwertowac.
Jak zrobic zeby nic nie konwertowal???????????

No ja nie rozumiem, obrazek ma >16 odcieni, program grzecznie go skonwertuje na 16 i tylko się o to pyta.
Czy powinien konwertować bez pytania czy wyświetlać komunikat "spadaj gościu, nie podoba mi się twój obrazek" ????????? :D  ;)

1,677

(12 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

Jak ma być u waska na hodze, to lepiej u Delyego.

1,678

(94 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Było przyjechać na Lato, lamo. ;)

1,679

(12 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

Chodziła, ale przestała. :(

No cóż X-Ray, z tobą to mam do pogadania :lol:  Na temat pewnej gry, którą kiedyś miałeś robić  :lol:

pinbala? :lol:

1,681

(13 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Nonono... Oczywiscie Ty robiles te flashe? ;)

1,682

(16 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Będzie dopałka i adresowanie 16M ? 8O

1,683

(13 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

W implementacji sprzętowej jedno z najlepszych.

naprawde?

ja rozumiem ze latwo to dosyc zaimplementowac, dziala w miejscu i wogole... ale O(n^2) pozostaje... chociaz pewnie majac n procesorow da sie posortowac n danych w czasie n...:)

No wlasnie, bardzo prostych procesorow.

ale merge-sort tez moze byc w miejscu, jest tylko ciut bardziej skomplikowany no i ma jednak O(nlogn)...

Ma gorsza stala od qsorta (jak kiedys pisalem to 3x).
No i sie tak prosto nie zrownolegla jak babelki.

O ile pamietam, to algorytm tego sortowania byl uzyty w pakerze JWP Henia Cygerta. Chyba kazdy pamieta ile rozpakowawywal sie chocby Artefakt Przodkow

Depaker w Numenie uzywa sortowania O(n). Zrodlo w Syzygy, jesli w koncu wyjdzie. :evil:

Czyżby Dely chciał coś wydać?

Właśnie Dely, kto co wydaje?

1,685

(13 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

W implementacji sprzętowej jedno z najlepszych.

1,686

(11 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Wynika to z "nieliniowosci" POKEYa.

To rewelka! 8)
Ciekawe, czy wie o tym autor jednoprzebiegowego emulatora POKEYa?

1,687

(18 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

news://pl.comp.sys.atari.knajpy - not found 8O
google: "knajpa warszawa tanie piwo" - Strony 1 - 10 z ok. 53. Znaleziono w 0.28 sek - ale juz trzecia jest w Poznaniu, a 2 pierwsze znam z autopsji [w koncu okolice polibudy :) ]

1,688

(18 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Koliduje? East chyba pod koniec pierdzielnika?

1,689

(94 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

A-TA-RYN-KA  A-TA-RYN-KA !!
No Sikor, przywieź. :)
Otwieracz jest spox, tylko... k*.*, kto wyp*.* ten topic z działu Scena, hę?? :twisted:

1,690

(35 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Doszedłem do wprawy w obsłudze i otwieracz sprawuje się świetnie!
Tak więc przeproście Sikora, bo winą jest wasze lamerstwo, a nie zły otwieracz. Otwieracz jest artykułem pierwszej potrzeby każdego atarowca!

1,691

(18 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Khm, tego, panie moderatorze?? :D :rolleyes:  :evil:

hehe, co to ma znaczyc ?? czyzby podbudzanie do cenzury ? :D

"Część forum przeznaczona dla scenowców ale również dla tych których scena fascynuje. Tutaj zgłaszamy swoje pomysły na dema, umawiamy się na party, a także toczymy wojny która grupa jest de best"

1,692

(18 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Khm, tego, panie moderatorze?? :D :rolleyes:  :evil:

1,693

(11 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

A ja sie zastanawiam po co Covox skoro istnieje wspaniala procedura :) (mojego autorstwa zreszta) grajaca 8-mio bitowe sample na POKEYu, zajmujaca ledwie pare cykli zegara + 3 strony RAMu na tablice.

Nie przyjrzalem sie tablicom, ale chętnie bym przeczytał w najnowszej Atarynce, Syzygy lub Seriousie, jak to działa. 6-bitowe sobie wyobrażam, ale 8-mio? 8O

Mały trening przed Eastem nie zaszkodzi. :D

Euro/PMPW

Przyslij Mi Prywatna Wiadomosc? ;)

Jeśli ktoś szuka yoya, zgłosić się do mnie.
Nie pytajcie, jak się u mnie znalazło... :D

0xF / PMWD

1,697

(7 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Skąd macie te wzory??

xs = xc + w * x / z
ys = yc + w * y / z

Osie 3D: x w prawo, y w dol, z w glab. Srodek ukladu na srodku ekranu.
(xc,yc) - polozenie punktu zbiegu perspektywy na ekranie (zazwyczaj srodek ekranu), w - okresla skalowanie. Np. jesli mamy kat widzenia w poziomie 90 stopni, to w=rozdzielczoscX/2.
Jesli obracamy szescianik wokol (0,0,0) to trzeba oczywiscie przesunac go w glab przed zrzutowaniem - zamiast przez z dzielimy przez (z+d).

1,698

(12 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

FOX-2 to taki sobie koder z HOLANDII ....

A nie aby Fox-1???

Jak nie, jak tak.

O, to TeBe okazyjnie kupił moje książki. :)

Kurde, a już myślałem, że jakiś nowy emulator STeka się pojawił. :D