1,751

(11 odpowiedzi, napisanych Konsole)

git.

Adam, napisz coś więcej, jak działa, jakie wrażenie sprawia itp..
W sieci jest sporo sprzecznych informacji.

1,752

(13 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

https://player.slideplayer.pl/1/430749/data/images/img7.jpg

1,753

(25 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

oprócz redukcji palety koloru, trzeba jeszcze przekształcić obraz z chukny na bitplany


jury napisał/a:

Jak się robi konwersję z palety 24bit do indeksowanej 8bit w grach czy demach na Falcona aby to działało wydajnie w c/c++?
Bo mam sobie taki przypadek, blok 250x70 pikseli (czyli jakieś 18 tysięcy pikseli) i po przeliczeniu mega prostego efektu na tym bloku (które trwa jakieś kilka milisekund pod Hatari 68040@32MHz) dopasowanie składowych R, G, B do palety 8bit za pomocą SDL'owej funkcji SDL_MapRGB dla tych 18 tysięcy pikseli trwa około 3,5 sekundy!


dema operują albo na 16 albo 8 bitowej grafice. W przypadku 8 bitowej grafiki ewentualnie robione jest C2P.
Nie słyszałem o stosowaniu redukcji kolorów w czasie rzeczywistym w demach.

1,754

(341 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

zajefajne urządzenie

Candle napisał/a:

a na amidze nie zagra...

ale na Atari XL/XE i Falcon tak :)

1,755

(25 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 16/32bit)

To się nazywa color quantization i może zająć całkiem sporo czasu.
Rzuć okiem na RECOIL Foxa, albo gości z Atari-Forum: DML, Cyg i Anima. Opublikowali oni swoje narzędzia do konwersjigrafik.
Wieczorem mogę podrzucić linki.

Grafikę lepiej robić w docelowej ilości kolorów bo konwersja 24bit na 8bit sporo trwa.


---EDIT---

SDL C2P Kalmsa dla Atari
https://robocup.wtb.tue.nl/svn/techunit ... ataric2p.S

1,756

(19 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

podzielnik który pokazuje Candle działa ok.

1,757

(19 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

fajne cacka

1,758

(188 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

nowy80 napisał/a:

Która wersja jest lepsza?

Wiadomix - Atari! :)

1,759

(17 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

brzmi ciekawie

1,760

(17 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

pik33 napisał/a:

Przy liście instrukcji P2 300 MHz powinno spokojnie wystarczyć na emulację 6502 i to stanowczo szybszego niż 1.77 MHz. Pokey, Antic i GTIA porozrzucać po trzech kolejnych rdzeniach, pozostaną 4 rdzenie na obsługę samego emulatora: klawiatura, joysticki, karta SD, ewentualnie SIO.

no tak, ale emulując sprzęt trzeba wszystkie te elementy synchronizować ze sobą co cykl procesora albo co linię ekranową co może znacznie wpłynąć na wydajność.

no ale próbuj i daj znać jak to działa

1,761

(17 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

ciekawe rozwiązanie, dobra cena.
Z tym że 300 MHz to trochę mało jak na emulację no i 512 kB RAM to też nie za wiele

Dawaj znać jak postępy.

1,762

(3 odpowiedzi, napisanych Zloty)

@Grey w sumie też, chociaż są wyjątki:

tutaj 64 bajty na MS DOS: https://www.pouet.net/prod.php?which=86986

64 bajty na XL: https://www.youtube.com/watch?v=C7XXshKgrHQ

32 bajty na XL i VCS:
https://www.pouet.net/prod.php?which=60805
https://www.pouet.net/prod.php?which=78489

1,763

(3 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Trafiłem na ciekawe wydarzenie: http://www.lovebyte.party/

Platformy:
    Atari 8/16 bit i inne

Kategorie:
    32byte, 64byte, 128byte and 256byte
    Intro/gra/muzyka/grafika

Deadline:
    Friday, March 12 2021

wskazówki co do kodowania: http://www.sizecoding.org/wiki/Main_Page

1,764

(341 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

jest moc.
kiedy i za ile będzie dostępne?

1,765

(21 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

zauważyłem że 060 powoli znika z rynku,

1,766

(1 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

no i stało się, jest już dodane 800XL / 7800 i 5200

https://8bitworkshop.com
Game Consoles --> Atari 2600 / Atari 7800
MAME Emulators --> Atari 800XL / Atari 5200

Dla XL dostępne są języki ASM, C i FastBasic

z tego co widzę to na razie MAME nie działa - js wywala błędy

---EDIT---
coś mam z siecią bo teraz mi działa


jeszcze jedno narzędzie warte uwagi: https://8bitworkshop.com/dithertron/

1,767

(21 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

no faktycznie,
z tym że Centurbo nie jest już dostępne,

1,768

(21 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

okrojone o co?

1,769

(21 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

szykuje się nowa dopałka do Flacona. podstawowe cechy to:
- niska cena
- 68030 48MHz
- TT-RAM

https://www.exxoshost.co.uk/forum/download/file.php?id=15840
https://www.exxoshost.co.uk/forum/download/file.php?id=15480


Więcej tutaj:
https://www.exxoshost.co.uk/forum/viewt ... amp;t=3635


https://github.com/dh219/DFB
https://github.com/dh219/DFB/wiki/Secon ... pment-card
https://github.com/dh219/DFB/wiki/Third ... pment-card

1,770

(17 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

laoo/ng napisał/a:

@lopez - więc póki co taki jest plan.

@squard - no właśnie zastanawiam się nad Netusbee, bo transfer bez żonglerki kart jest bardzo pożądany. Dlatego np wspomniałem o mountowaniu kart SD w FAT32, bo mam Toshiba Flashair, na którą można bardzo sprawnie transferować pliki po wifi, ale z tego co się orientuję jej firmware nie wspiera innych systemów plików niż standardowy. Martwi mnie tylko to, że transfer w STE to byłby z tego co czytałem poniżej 100 kB/s, a raczej przewiduję że jednorazowo będę potrzebował przenieść kilka MB, więc zysk czasowy może być dyskusyjny (tylko wygoda na plus).

to może CosmosEx?

1,771

(3 odpowiedzi, napisanych Konsole)

jest to port emulatora A7800 który to jest portem MAME

1,772

(3 odpowiedzi, napisanych Konsole)

działa zacnie:
https://raz0red.github.io/js7800/


Źródła:
https://github.com/raz0red/js7800

Więcej tutaj:
https://atariage.com/forums/topic/30669 ... -emulator/

1,773

(49 odpowiedzi, napisanych Konsole)

zamówione

1,774

(9 odpowiedzi, napisanych Zloty)

obejrzałem dzisiejszy PH no i nie porwało mnie.

szykują coś ciekawego na sobotę?

dzięki @lewiS.
@rj1307 zaoferował swoją pomoc