to ja się powtórzę...
http://youtu.be/4NZlrrAOxRU?t=44m45s
jak już posłuchasz o KIL, to warto przesłuchać całość :)
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Koniki: nowa gra na Atari 8-bit Larek i Gades prezentują grę Koniki działającą z nowym kartridżem SuperGameCart.
Gopher2600 0.57.2 Aktualizacja emulatora Atari 2600 poprawiająca stabilność i naprawiająca błędy w debuggerze.
LodjurDS 0.1.5 Nowa wersja emulatora Atari Lynx dla konsol Nintendo DS z płynnym zoomem i poprawkami błędów.
Gearlynx 1.2.24 Ukazała się kolejna aktualizacja emulatora Gearlynx, oferująca poprawione wsparcie dla ComLynx i liczne poprawki błędów.
NRG 2026: 11 kategorii i 33 statuetki Znamy kategorie konkursowe NRG 2026. Na zwycięzców czekają szklane statuetki i atrakcyjne nagrody.
atari.area forum » Posty przez seban
to ja się powtórzę...
http://youtu.be/4NZlrrAOxRU?t=44m45s
jak już posłuchasz o KIL, to warto przesłuchać całość :)
thanx!
ja również byłbym zainteresowany 1 szt.
nawet bardzo atrakcyjny, popatrzyłem na źródło depackera dla 6502 :) rewelacja :) i jeszcze jest miejsce na optymalizację :D
Hej!
Widzę że dekompresja jest dość (a nawet bardzo) szybka :) A jak wygląda stopień kompresji w porównaniu do np. exomizera?
prawdę mówiąc straciłem chyba orientację kto co na serio, a kto co na poważnie :)
no dobra... pogadam sam ze sobą... skoro nikt nie chce podjąć się optymalizacji powyższego, to uczynię to sam ;-)
10 GRAPHICS 5+16:SETCOLOR 0,3,8:SETCOLOR 1,12,8
20 C=STICK(0):IF O<>C THEN PUT #6,125:O=C
30 COLOR 1:IF STRIG(0) THEN COLOR 2
40 X=40:Y=20:PLOT X,Y
50 B=C/2:C=INT(B):IF B=C THEN Y=Y-20
60 B=C/2:C=INT(B):IF B=C THEN Y=Y+20
70 B=C/2:C=INT(B):IF B=C THEN X=X-20
80 B=C/2:C=INT(B):IF B=C THEN X=X+20
90 DRAWTO X,Y:GOTO 20@willy: no specjalnie dla Ciebie, wersja bez USR i żadnego POKE :) Pure Atari BASIC Power!
10 GRAPHICS 5+16
15 SETCOLOR 0,3,8:SETCOLOR 1,12,8
20 IF O<>Q THEN PUT #6,125:O=Q
25 COLOR 1:IF STRIG(0) THEN COLOR 2
30 X=40:Y=20:PLOT X,Y
35 Q=STICK(0):B=Q
40 IF (B/2)=INT(B/2) THEN Y=Y-20
41 B=INT(B/2)
42 IF (B/2)=INT(B/2) THEN Y=Y+20
43 B=INT(B/2)
44 IF (B/2)=INT(B/2) THEN X=X-20
45 B=INT(B/2)
46 IF (B/2)=INT(B/2) THEN X=X+20
60 DRAWTO X,Y
90 GOTO 20ps1) dodam iż to wersja bez optymalizacji i istnieje tutaj spora możliwość przyspieszenia tego :]
ps2) mam nadzieję iż domyślacie się że jaja sobie robię i że można to załatwić bez karkołomnych obliczeń FP :)
@willy: bez USR oczywiście da się zrobić :) ale musiałbym napisać parę linijek więcej... :) no i byłoby wolnej :P (magia pakietu FP :P )
bezrobotny jest tylko pretekstem ;) Bo powiedz mi jakbyś skomentował mój post pt. "popełniłem super-megaz-giha-hyper test Joysticka w Atari BASIC!" ;-) he he he :) i do kompletu temat pt "test JOY-a"... to ostatnie co by mi przyszło do głowy :P
ps) wybacz Zenon że używam starej nazwy, ale nawet nie jestem w stanie poprawnie wymówić Twojej nazwy Joysticka ;)
syscall, ale to nie dla niego ... to dla siebie :) fajnie było po tylu latach napisać coś z ponownie w Atari BASIC :)
to dobrze na mózg wpływa czasami wygrzebać z jego czeluści starą wiedzę :) taki DRAM-Refresh :)
a wiesz Zenon iż myślałem aby dodać dźwięki :) Może pomyślę nad atrakcyjnymi dźwiękami w wersji V2 :P
to już takie były... nawet z testem wytrzymałości ... czyli wszelakie gry sportowe gdzie trzeba było machać na boki aby biec szybciej, etc :P
np. http://a8.fandal.cz/detail.php?files_id=4511
EDIT:
Ale faktycznie... pomysł z kompo przedni :) czekam w takim razie na jeszcze inne wersję testu joy-a :P zaczyna się robić zabawnie :)
Panowie,
To zupełnie nie tak... wasz kod jest zupełnie nieczytelny i niezrozumiały... to musi być tak:
10 GOSUB 1000:GRAPHICS 5+16
15 POKE 708,200:POKE 709,56
20 IF O<>Q THEN PUT #6,125:O=Q
25 COLOR 2:IF PEEK(644) THEN COLOR 1
30 X=40:Y=20:PLOT X,Y
35 Q=PEEK(632)
40 IF USR(1536,Q,4)=0 THEN X=X-20
41 IF USR(1536,Q,8)=0 THEN X=X+20
50 IF USR(1536,Q,1)=0 THEN Y=Y-20
51 IF USR(1536,Q,2)=0 THEN Y=Y+20
60 DRAWTO X,Y
90 GOTO 20
999 END
1000 RESTORE 1001:FOR I=1536 TO 1551:READ D:POKE I,D:NEXT I:RETURN
1001 DATA 104,104,104,133,212,104,104,37,212,133,212,169,0,133,213,96;-)
EDIT: Wersja 1.1, poprawiona :) poprzednio zapomniałem o Fire! :P
Do takiej 1090 to ci wejdą może ze dwie 6C33C :P ale nie wiem czy na wysokość się zmieszczą :)


A co do tych kulinariów to nie nawet się zastawiałem czy bezrobotnego nie posądzić o próbę inteligentnego odgryzienia się tymi obrazkami... i prawie by wszystko pasowało...
- buraki z warszawy
- pampuchy (buchty) ze śląska
ale co mają do tego pyry z poznania? :) trochę strzał kulą w płot ;P
I również nie bardzo rozumiem dlaczego szanowny kolega bezrobotny miałby jakieś "ale" do twórców i producentów VBXE/Ultimate? Ja rozumiem że czuje się dotknięty moimi żartami i przez to zostałem "burakiem" :P ale po co od razu obrażać innych? ;)
ha! czyli nasz szanowny kolega bezrobotny chciał aby mi się czkawką to się odbiło... to ja tu tajemnice zdradzam... prototypy pokazuję... ujawniam radzieckie sekrety... a tutaj taką trutką mnie potraktować? ;) no ładnie :)
niestety... przy zastosowaniu xBIOS potrzeba dodatkowego zasilania (500KV) oraz przełącznika podobnego do tego:
nie każdy będzie miał miejsce aby coś takiego móc zbudować ;-/ XXL musi popracować nad optymalizacją poboru mocy przez jego oprogramowanie.
aaaaa.... teraz rozumiem chcesz zasilać swoje Atari z baterii zbudowanej z ziemniaków... zapewnię Cię iż to możliwe ;) Potrzebujesz jedynie większej ilości ziemniaków, jak dobrze się postarasz to zbudujesz własne ogniwo ziemniaczane Zn/Cu, zlituję się po raz kolejny i podam Ci informacje "na talerzu"...
http://badania.net/prad-z-ziemniakow-na-powaznie/
A co do "parzaków" to nigdy nie jadłem... ale dzięki za namiar na przepis :) będę musiał spróbować :)
skąd taka niska samoocena? Powinieneś bardziej wierzyć w siebie i swoje możliwości :)
Hej!
Doskonale Cię rozumiem bo borykam się z tym samym problem. Świetnie ująłeś kwestię ogarniania rzeczywistości i priorytetów.
pozdrawiam serdecznie
Na chwilę obecną mogę tylko zdradzić iż tę technologię stosuje się w MIG25. Z przecieków wiem że lampy hamerykańskie nie dawały rady. Trzeba było zastosować sprawdzoną technologię radziecką...
W celu pozyskania wiedzy tajemniej musiano namówić pilota rosjskiego MIG25 do ucieczki...
http://vinylcd.wordpress.com/2010/09/29 ... lampa-ipo/
Potem lata pracy i budowania rozległej siatki szpiegowskiej pozwoliły wykraść dokumentację tej niesamowitej lampy...
http://www.mif.pg.gda.pl/homepages/fran ... /6S33S.pdf
Kiedyś lampa ta stosowana w szeregowych stabilizatorach napięcia, potem spodobała się audio-filom... całe lata badań w podziemnym bunkrze Vectorcon-Labs pozwoliły odkryć niesamowitą rzecz... w każdej lampie siedzi tyle "elektronów" że chyba nie muszę mówić co to oznacza. Skoro jeden elektron opracował pierwszą wersję VBXE to całe stado elektronów generowanych przez pośrednie żarzenie tej rosyjskiej triody musi dawać niezłego czadu!
;-)
Hej!
jesteście niewdzięczni... jak nikt nie chce to ja opublikuje... ale to tajne zdjęcia prototypu nowego Atari które powstaje ;-)
Atari 6C33C - wersja z Ultimate 1MB oraz czterema kartami VBXE z wymiennymi rdzeniami:
w komplecie trzy rdzenie do wyboru:
Hej!
Dzięki wielkie za to że chce Ci się udostępnić te wszystkie materiały! :) To bardzo fajny kawałek historii i w dodatku dzięki Tobie można go w dzisiejszych czasach odtworzyć i uruchomić ponownie! :D
pozdrawiam
Seban/Slight
Cześć,
Lubię czytać o takich ciekawostkach, bardzo fajnie iż chciało Ci się opisać taki przypadek :)
Hej!
Ogólnie jak popatrzyłem w zdeasemblowany kod prostej funkcji ... bardziej niż kompilator c++ to już chyba tego zagmatwać się nie da.
A ja myślałem że jestem osamotniony w mojej interpretacji "rzeczywistości kompilator-owej" ;) Miło iż ktoś ma podobne zdanie na temat tego całego śmietnika :D
Tak naprawdę to nie wiem dokąd to zmierza, ale nic dobrego z tego nie będzie i tłumaczenie że inaczej się nie da, bo to wymyślone po to aby dało się pracować w dużych zespołach, i że potem takie podejście owocuje tym iż duże programy piszą piszą setki ludzi i to jakoś działa, etc. jakoś do mnie nie przemawia :D
Właśnie to "jakoś" mnie przeraża ;/ z wydajnym kodem to już od dawna nie ma nic wspólnego :) Wystarczy popatrzeć w "task manager" na dowolny program który nie robi jakichś skomplikowanych rzeczy i zajmuje zasobów w stosunku do tego co robi :P
atari.area forum » Posty przez seban
Wygenerowano w 0.083 sekund, wykonano 17 zapytań