Taka myśl mnie najszła.
Czy ktoś badał co się dzieje na liniach adresowych/danych po kodach zawieszających procesor ?
https://github.com/willyvmm/mouSTer
jmp $e477
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Koniki: nowa gra na Atari 8-bit Larek i Gades prezentują grę Koniki działającą z nowym kartridżem SuperGameCart.
Gopher2600 0.57.2 Aktualizacja emulatora Atari 2600 poprawiająca stabilność i naprawiająca błędy w debuggerze.
LodjurDS 0.1.5 Nowa wersja emulatora Atari Lynx dla konsol Nintendo DS z płynnym zoomem i poprawkami błędów.
Gearlynx 1.2.24 Ukazała się kolejna aktualizacja emulatora Gearlynx, oferująca poprawione wsparcie dla ComLynx i liczne poprawki błędów.
NRG 2026: 11 kategorii i 33 statuetki Znamy kategorie konkursowe NRG 2026. Na zwycięzców czekają szklane statuetki i atrakcyjne nagrody.
atari.area forum » Sprzęt - 8bit » Kody crash 6502 a stan linii adresowych.
Strony 1
Zaloguj się lub zarejestruj by napisać odpowiedź
Taka myśl mnie najszła.
Czy ktoś badał co się dzieje na liniach adresowych/danych po kodach zawieszających procesor ?
Zdaje się, że to akurat można dość łatwo sprawdzić: http://visual6502.org/JSSim/index.html
Już po napisaniu tego posta przypomniałem sobie o tej stronce.
Sekwencja adresów na linii adresów zakładając że rozkaz blokujący leży w adr.
adr, adr+1,ffff, fffe, fffe,
i potem już tylko ffff.
Linia R/#W jest cały czas w stanie wysokim, czyli procesor nie wymusza nic na liniach danych.
to ja się powtórzę...
http://youtu.be/4NZlrrAOxRU?t=44m45s
jak już posłuchasz o KIL, to warto przesłuchać całość :)
A znam znam, niemniej dzieki za przypomnienie. Jest tam wyjanione dlaczego :)
Strony 1
Zaloguj się lub zarejestruj by napisać odpowiedź
atari.area forum » Sprzęt - 8bit » Kody crash 6502 a stan linii adresowych.
Wygenerowano w 0.017 sekund, wykonano 65 zapytań