1,826

(56 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

kompilator BASIC'a dla A2600, ciekawe czy kod nim wygenerowany ruszy na XE/XL http://alienbill.com/2600/basic/

1,827

(88 odpowiedzi, napisanych Zloty)

no to Pajero może jechać bo to nie termin imienin jego żony :)

1,828

(81 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

właściwie niedługo juz koniec prac, ekran tytułowy już jest, trzeba go tylko połączyć z grą no i musi wszystko zatwierdzić Vidol, pewnie do końca miesiąca wyjdzie Nibbly

1,829

(56 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

może przeportujecie Free Pascala na 6502 :) będzie cross compiler :)

tutaj macie źródełka http://www.freepascal.org/

1,830

(26 odpowiedzi, napisanych Różne)

a skad wziąść Bajtka ?

1,831

(50 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

ktoś bawił sie ACEC C ? Znalazłem toto na PAGE6 http://www.page6.org/, kompilator, optymalizator, linker dla XE/XL

1,832

(83 odpowiedzi, napisanych Quast Rules)

wiem że to nie BASIC ale w MADS można tworzyć biblioteki z procedurami, czyli całość sprowadza się do napisania zbioru gotowych bibliotek i ich dolinkowaniu przez .LINK, można stworzyć w ten sposób pewnego rodzaju demo maker (przykład bibliotek mads\examples\LIBRARIES\)

1,833

(26 odpowiedzi, napisanych Różne)

proponuje obok chartsow stworzyc nowa ankiete pt. "jaka gre skonwercić na Atari XE/XL" :)

1,834

(18 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

całkiem ciekawy ten język, szkoda że nie ma testów porównawczych szybkości działania programów skompilowanych przez PL/65 tak jak ma to miejsce dla ACTION!

1,835

(58 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

jak to ma byc przyszlosciowe i futurystyczne to calosc musi byc w standardzie BTX ;)

1,836

(6 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

do Szwecji jade jutro, czyli we wtorek

a Pinballa zobaczymy kiedy zostanie skonczony, czyli tak ok. 1 roku :)

1,837

(6 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

jako że nie wiem jak na aarea dodawać pliki to link do pliku z przykładami jest na atariage :)

http://www.atariage.com/forums/index.ph … 9816&#

Jest to zajawka nowej funkcji G2F, która będzie automatycznie generować program dla scrolla pionowego, scroll poziomy to sobie sami napiszecie ;).

Są tam dwa przykłady scrola pionowego, OYSTRON (poprawiany dla potrzeb scrolla) i GIRL nie poprawiany dlatego dwie linie szarpią w tym przykładzie, które ? Wystarczy przejrzeć źródło i zajrzeć do procedur przerwania DLI d255 oraz d257, są one zaznaczone przez !!!, w tych liniach jest za duzo zmian na linie dlatego szarpie. Wszystko jest jednak do poprawienia, tak więc jeśli się wysilicie to będzie działać.

Do czego to ? Ano do Pinballa i dla ładnych scrolli, np. na koniec jakiegoś dema, scroll przerywany kolorowymi grafikami jak na C64 :)

Dlaczego ekran jest tak niski (22 wiersze wysokosci) ? Bo przy takiej wysokosci ekranu wszystko wyrabia sie w ramce, a najwiecej czasu zajmuje przepisanie obiektów PMG (plik HVSCROL.ASM, procedura UPDATE). Jeśli grafika nie wykorzystywałaby jakiegoś obiektu PMG wtedy całość może przyspieszyć (w końcu przepisujemy 5x176 bajtów dla wysokości ekranu 22 wiersze).

Główny program (silnik) realizujący cały scroll znajduje się w pliku HVSCROL.ASM, jeśli znacie sposób na przyspieszenie jego działania a w szczególności przepisywania PMG będę wdzięczny za pomoc i sugestie.

1,838

(157 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

XXL jak poprosisz Swietego to podeśle Ci źródła Sid2Pokey, ja przerobiłem je tylko tak aby otrzymac czysty kod playera, ogolnie SID'y sa relokowane przez SID2POKEY wiec dobrze by bylo aby adres ladowania SID'a byl identyczny z adresem zaladowania go w pamieci ATARI, wtedy jest wygodnie i bezpiecznie

1,839

(157 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

no to rozumiem, miód malinka :)

1,840

(37 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

jejku Epi pisze mature, ale młody szczyl :)

1,841

(157 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

ja już zaczynam się bać

1,842

(29 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

drac030 ta teoria jest z życia wzięta, w nibbly używałem strony zerowej od $0040 do dekompresji podczas ładowania danych, no i pod emulem działało, na prawdziwym sprzęcie już nie

1,843

(33 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

no i zeby obsługiwał VBXE

1,844

(29 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

pewnie podczas ładowania (inicjowania) używana jest strona zerowa poniżej <$0080, no i po wgraniu jest łubudu, a loader ładujący sektorami najwidoczniej nie potrzebuje do szczescia strony zerowej i jest git

1,845

(6 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Lewisa na tych zdjęciach cechuje angielska powściągliwość ;)

1,846

(29 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Pin jest to związane z brakiem Service Pack'a dla SDX ;)

1,847

(29 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

to moze dorzucisz jakis dodatkowy wskaznik ze w danej chwili pojawia sie pajak, bo tak mozna czekac i 100 lat

1,848

(81 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

spokojnie panowie, obu Wam wysłałem wersje z poprawionym levelem 97

gratulacje dla Sikora za wytrwałość w testowaniu i za umiejętności, w końcu ja docieram max do 7 levelu :)

teraz cała reszta w rękach Vidola

1,849

(25 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

jesli nie uzywamy trybów GTIA, w których pixel ma szerokość 4 pixli HiRes to mamy do dyspozycji palete 128 kolorów

zmian rastra używa Tebe, Vidol i ... to wszyscy, nie wiem jak mam Wam dogodzić z tą edycją Rastra przecież jest prosta jak drut :)

na małe Atari są też programy o możliwościach G2F, np. GED i Power Graphics (PG), tutaj można znaleźć PG http://sources.pigwa.net/?page=2

1,850

(81 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

tak jakby opinia laika miała sie liczyć