Przejdź do treści forum
atari.area
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
Gearlynx 1.2.24 Ukazała się kolejna aktualizacja emulatora Gearlynx, oferująca poprawione wsparcie dla ComLynx i liczne poprawki błędów.
NRG 2026: 11 kategorii i 33 statuetki Znamy kategorie konkursowe NRG 2026. Na zwycięzców czekają szklane statuetki i atrakcyjne nagrody.
W.I.P. demo C.E.T.A.S Wersja robocza gry C.E.T.A.S jest już dostępna do pobrania na naszym forum.
RastaConverter 1.0 RC12 Nowa wersja konwertera grafiki dla 8-bitowego Atari z wieloma poprawkami i samodzielnymi pakietami.
NeoST 0.5.2 Poznaj NeoST, wszechstronny emulator Atari ST działający w przeglądarce oraz na systemach desktopowych.
Opcje wyszukiwania (Strona 74 z 118)
niech zgadne, musisz wejsc do swojego profilu i zmienic jezyk na polski
zacznij składać swoją maszyne czasu mac...
nowa wersja cc65 generuje dłuższy kod i wolniejszy, aktualna długość kodu 3914b (wersja 2.11), poprzednio 3887b (wersja 2.10) , może biblioteki się rozrosły czy coś
w/w benchmark przyspieszy (dla 6502 wyjdzie wynik 2950 fps) jesli zadeklarujemy nasze zmienne jako "unsigned int" w w/w wersji jest bardziej obciążający CPU
Pasiu był tak miły i zapuścił ten benchmark na swojej dopałce, jak pisze ciut powyżej 14Mhz
6502: 554 fps
65816: 533 fps
magicznym zakleciem Laoo ;)
cc65 -O --cpu 65816 -t atari %1 -o %1.s
ca65 --cpu 65816 -t atari %1.s -o %1.o
ld65 -t atari -o %1.xex atari.o %1.o atari.lib
Fox jak zwykle masz racje
oto test który udowadnia że emulator jest szybszy od emulowanej maszyny
/* Eratosthenes Sieve benchmark */
#include <peekpoke.h>
#define true 1
#define false 0
#define size 8190
#define sizepl 8191
#define tick 0x14
#define tack 0x13
char flags[sizepl];
void wait(void)
{
unsigned char a=PEEK(tick);
while (PEEK(tick)==a) { ; }
}
int main()
{
int i, prime, k, count, iter;
wait();
POKE(tick,0x00);
POKE(tack,0x00);
printf("10 iterations\n");
iter = 1;
while (iter <= 10) {
count = 0;
i = 0;
while (i <= size) {
flags[i] = true;
i++;
}
i = 0;
while (i <= size) {
if (flags[i]) {
prime = i + i + 3;
k = i + prime;
while (k <= size) {
flags[k] = false;
k = k + prime;
}
count++;
}
i++;
}
iter++;
}
printf("\n%d primes\n", count);
i=PEEK(tick)+PEEK(tack)*256;
printf("\n%d fps\n", i);
exit(0);
}
wyniki w ramkach FPS
atari800win: 4012 fps
prawdziwe Atari z procesorem 65816
tryb 6502: 4015 fps
tryb 65816: 3857 fps
dopałka Pasia F7:
tryb 6502: 554 fps
tryb 65816: 533 fps
p.s.
przeprowadze jeszcze z ciekawości test z programem w asm bez optymalizowania szybkosci kodu z duza iloscia procedur itp. na razie się pisze
"Dobrze rozwinięta baza noclegowa (4,5 tys. Miejsc noclegowych), gęsta sieć różnych szlaków turystycznych sprawiają, że w okolicy Głuchołaz można naprawdę dobrze i aktywnie wypocząć. Ponadto lokalizacja pięciu przejść granicznych sprawia, że gmina jest ważnym, przygranicznym węzłem komunikacyjnym."
i jakże tam nie pojechać :)
nie musicie odpalać Unity Demo, w przykładach załączonych do G2F jest plik z tą grafiką Our5oft-3GfxMode_Atari_TeBe&Dracon.g2f (katalog Dracon)
to może miłośnicy dawnej elektroniki odtworzą sobie jeszcze Odre by móc wklepywać do niej programiki na papieprze perforowanym
Lampart ludzie lubią wygodę i starają ułatwiać sobie życie, od najwcześniejszych lat, tak jak kiedyś srałeś w gacie tak ktoś Ci pokazał kibel i papier toaletowy, polubiłeś to i korzystasz z tego, nie chciałbyś powrócić do czasów kiedy tego nie robiłeś ? :P
Vidol zauważył że na stronie Madteamu była wystawiona stara wersja Getris'a, nie wiem jak to sie stało, jakieś niedopatrzenie, ostatnia - poprawna wersja ma "żywe" a nie statyczne HighScore i poprawione błędy zauważone przez graczy
jeśli ściągaliście ze strony http://madteam.atari8.info to powinniście zrobić to jeszcze raz
na stronie Kaz-a i Vasca były właśnie podane linki do strony Madteamu, więc ktokolwiek ich użył nie zassał wersji finalnej, a u takiego Fandala jest OK, on to najwidoczniej ściągnąl z Atariage na swój serwer
aktualnie na madteam-ie leży prawidłowy plik GETRIS_OK.ZIP + bonus w postaci źródeł w formacie Mads-a, sorki za zamieszanie
na atariage juz jeden gość przeszedł całą grę jeśli wierzyć załączonemu przez niego screenowi
ok, a na jakie party jedziecie wogóle ludki ?
na 65816 mozna zrobic to szybciej jesli uzyjesz 16-bit rejestrow, tyle ze dotyczy to specyficznej kolejnosci wypelniania rejestrow kolorów
a może przełożycie to na nastepny rok, będzie więcej czasu aby przygotować cos od strony softwarowej jak i organizacyjnej, teraz sklecacie party jakby to była jakaś paląca sprawa, pewnie Was mocno suszy :)
bo nie po to Bill implementował multitasking w "okienkach" :)
ok Fox, ale po co Ci to, przecież Ty lubisz tylko dema pisać
to moze teraz ktos przetlumaczy na język polski oba wywiady, he ?
ja oddałem do Pewexu i naprawili :)
Xan oddał się pracy, trzeba było go przekupić zielonymi ;)
czyli nie ma czym się podniecać
gosc zajal sie produkcja tego czegos
http://www.atariage.com/forums/index.ph ... opic=87015
jest to pewnie jakis interface dla dysku twardego, jak to sie ma w porownaniu do KMK czy MyIDE ?
ktos sie orientuje w tym ?
czyli podsumowując ten wątek ... Pin-a rzuciła żona dla jego kolegi i zostawiła mu do opieki dziecko, dobrze rozumiem ?
Vasco Was nie lubi bo zbyt łatwo puszczacie sie z Ejkiem, jak go tak kochacie to sie z nim ożencie
tak XXL dorzuci płynny scroll kwiatków i można powiedzieć że to nowa gra i nowa jakość
Znalezione posty [ 1,826 do 1,850 z 2,931 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.092 sekund, wykonano 23 zapytań