1,951

(15 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

ja też zrobiłem chodzącego misia Yogi

1,952

(6,340 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

naklejka na górnej jak i na dolnej obudowie wskazuje na STfm, z tym że tył dolnej obudowy wskazuje na STe

1,953

(433 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Pięknie

1,954

(270 odpowiedzi, napisanych Zloty)

cacy

1,955

(35 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Gratulacje Yerzu!

1,956

(9 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

zajebiste

1,957

(31 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

jer napisał/a:

Ja już mam, ale muszę czekać do choinki, bo to prezent. Zięć dopadł to chyba w trzecim Lidlu.

taki zięć to skarb

1,958

(31 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

ładne cacko

1,959

(270 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Hrw napisał/a:

Wyświetlasz pół obrazka + jakieś masakryczne podejście do UI (sorry, ale ST nigdy nie miało szczęścia do UI chyba) po czym coś klikasz by wyświetlić całość.

z tym UI to po części prawda - część programów ma ten niefortunny amigowy design, no ale jest też sporo z ładnym GEMowym interfejsem.

Hrw napisał/a:

Po prostu dziwnie to wygląda. Kurde, Amiga 500 z kickstartem 1.3 miała garść programów do po prostu wyświetlenia grafiki a ST nie ma nic?


z tym nic to nie przesadzajmy
https://www.atariuptodate.de/en/image/

1,960

(56 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

jest to dopałka typu "zrób to sam". Schematy i wsad do FPGA dostępne na GIT (pierwszy post)

Płytkę widzę na ebayu za $10:
https://www.ebay.com/itm/Amiga-Atari-Te … Swe4hdqqhL


Wariant TF536 na dzień dzisiejszy jest porzucony i nie będzie rozwjany - nie działa stabilnie.

1,961

(56 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

taka sytuacja.
aktualizacja firmware TF534 - ST z 68030 50Mhz :

https://www.exxoshost.co.uk/forum/viewt … aee#p30112


http://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=5990

i jeszcze porównanie vs Falcon:

Nembench v2.1:

Integer multiply (16bit) -> 1.921 Mips (~313%)
Integer divide (16bit) -> 1.135 Mips (~313%)
Linear (stalled) integer -> 24.975 Mips (~313%)
Interleaved (piped) integer -> 24.975 Mips (~313%)

16bit read (100% hit) -> 24.630 MByte/sec (~313%)
16bit write (100% hit) -> 14.492 MByte/sec (~240%)
32bit read (100% hit) -> 49.261 MByte/sec (~313%)
32bit write (100% hit) -> 28.901 MByte/sec (~433%)

Linear 32bit read (ST-Ram) -> 3.919 MByte/sec (~73%)
Linear 32bit write (ST-Ram) -> 3.921 MByte/sec (~60%)
Linear 32bit copy (ST-Ram) -> 1.964 MByte/sec (~60%)

Linear 32bit read (FastRAM) -> 30.131 MByte/sec (~566%)
Linear 32bit write (FastRAM) -> 27.976 MByte/sec (~433%)
Linear 32bit copy (FastRAM) -> 13.988 MByte/sec (~433%)

1,962

(5 odpowiedzi, napisanych Sprawy atari.area)

tak jak @uicr0Bee napisał plus kiedy można spodziewać się nowej wersji (+-pół roku)

1,963

(31 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

@mono
oprócz 68000, przerwań (tutaj oprócz timerów MFP mogą być jeszcze wykorzystane VBL i HBL) jeszcze Sound DMA i mikser LMC z STE

1,964

(270 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Niestety nie byłem, więc się nie wypowiem.
Dla nieobecnych prace na Lynxa do obejrzenia tutaj:
https://atarigamer.com/articles/all-new … 2k19-party


Gratualcje dla Greya!


Rok 2019 rokiem Lynxa!

1,965

(31 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Emulacja procesora 68000 w czasie rzeczywistym nawet w 21MHz jest nie realna.
Ale zrobienie własnego playera dla piosenek maxYMiser jest osiągalne (łącznie z digidrum). Pozostaje kwestia emulacji Timerów.

1,966

(18 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

w sumie to mi różnica kolorów czy zażółcenie nie przeszkadzają

swoją drogą to dopadła mnie pomroczność jasna, w TT mam dobrą maskownicę, w Mega STE taką z TT :)
Ciekawe że pierwsza jest pożółkła, druga nadal biała.

1,967

(18 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Kroll, ja mam odwrotnie, moja TT ma obudowę od dysku Mega STE

1,968

(5 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Hospes, ani STE ani BLiTTER nie są potrzebne do płynnego przewijania ekranu.
Na wystarczy 520ST i tzw sync-scroll (wideo poniżej).

Pomimo tego że GFA Basic umożliwia mieszanie basica i assemblera, to jednak nadal jest to wolny basic.
No ale gra i tak zapowiada się ciekawie.

https://www.youtube.com/watch?v=NRMOan38qRU
https://www.youtube.com/watch?v=tjyI0HK9lZ0
https://www.youtube.com/watch?v=UAvlt3pot1E
https://www.youtube.com/watch?v=ABxs5TcrCWg
https://www.youtube.com/watch?v=9O5snbMQHf4

1,969

(5 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

październikowa świeżynka na ST z 1MB

taka ciekawostka - gra napisana jest w GFA Basic

Autor: Padman
Muzyka: Tao

http://www.indieretronews.com/2019/10/r … pired.html

https://demozoo.org/productions/268900/
http://www.atarimania.com/game-atari-st … 35284.html

https://www.youtube.com/watch?v=8IyrgXhNVV4

1,970

(26 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Candle napisał/a:

czy z dzisiejszego punktu siedzenia warto odtworzyć amy? pewnie tak samo warto jak pisać soft na commdore 65

skoro mamy oprogramowane SID, AY czy YM na Atari, to nic (oprócz braku układu ) nie stoi na przeszkodzie by mieć także AMY

1,971

(26 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Candle napisał/a:

to wszystko pięknie, ale czy jest jakiś kawałek softu który by umożliwiał odtworzenie plików dostępnych na stronie atarimuseum?
bo jak dotąd to dzwięk AMY jest... legendarny...

voy napisał/a:

Nie ma. O ile dobrze pamiętam, był wtedy jakiś player pod DOS-a na PC poprzez deweloperski interfejs oparty na 8051.

w pliku AMY-DEMO-disks1983.zip znajdziecie źródła programów w C, do odtwarzania dzwięku, są tam też jakieś utwory

1,972

(26 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

no to ładnie.
Udało Ci się coś jeszcze ciekawego od nich wyciągnąć?

1,973

(26 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

dely bardzo ciekawe cytaty.

stracili dwa lata na AMY...

skąd one pochodzą?

swoją drogą AMY można odtworzyć, odpowiednie dane (m/in/ netlist) są na stronie:
http://www.atarimuseum.com/computers/8B … index.html

1,974

(3 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Fajny wywiad.
Z całym szacunkiem do Pitera, to pewne fragmenty nie są zgodne z rzeczywistością.
Np. część dotycząca grafiki - otóż Videl oferuje lesze parametry niż AGA. Jest on w pełni programowalny. Programista jest w stanie ustawić dowolną rozdzielczość z dowolną ilością kolorów (oczywiście w ramach dostępnego PixelClock oraz przepustowości pamięci).


Przewagą Videl jest:
- PixelClock - parametr definiujący maksymalną rozdzielczość: Atari 32MHz, Amiga 28MHz;
- Ilość kolorów Atari 65536 vs 256 w Amidze;
- Chunky w Atari vs Bitplane w Amiga
- Większa przepustowość pamięci - daje to więcej kolorów w większej rozdzielczości;
- Dostęp do większej ilości pamięci: 14MB RAM vs 2MB w amidze.


Zaletą AGA z amigi jest:
- większa paleta kolorów w trybie do 256 kolorów - 24bit vs 18 w Atari;
- sprzętowe duszki (8x 4kolorowych lub 4x 16kolorowe);
- HAM256 - ciekawy trik graficzny zwiększający ilość kolorów. Wady: spowolnienie systemu bo wymaga 8 bitplanów; paleta jest zredukowana do 18bitów, zmiana jednego koloru zajmuje 3 piksele.


Multitasking - Atari ST ma multitasking od samego początku, z tym że jest to tzw nonpreemptive, czyli: aplikacja główna plus 6 aplikacji jako akcesoria.
Jeśli chodzi o multitasking typu preemptive to: MutliTOS dostępny jest od 1992, MagiC (Mag!X) pd 1992, Geneva od 1993.

1,975

(38 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

ok, czyli pozostaje Hatari i Aranym