1,951

(5 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

sprawdzę jak wrócę z wakacji, ale tak z pamięci to mam 1xkrotkie 520ST z 1bit, 1xkrotkie 520ST z 1bit plus nalutowane układy rozszerzenia pamięci, 1x1040STfm z 4bit i 1x1040STe SIMM

1,952

(88 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Yaspr napisał/a:

Pozostaje tylko zagadka tych rozmazanych obrazków przy starcie. Czy to możliwe że przez to że monitor jest w systemie NTSC (USA), lub komputer? Sam nie wiem.

wrzuć jakieś zdjęcie. łatwiej będzie ocenić o co chodzi

---edycja---
ops przeoczyłem zdjęcia.

to wygląda na złą częstotliwość odświeżania 50Hz vs 60Hz
https://imgur.com/F8u5Tgi


to wygląda dziwnie:
https://imgur.com/Yufv828
Podeślesz image tej gry, albo ZIPa z nią?
przetestujemy u siebie

dzięki

1,953

(88 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Yaspr napisał/a:

Ok. Chce spróbować obrazu Putnika, ale chyba cos robię źle. Jak nagrywam obraz 1 GB to mam bomby bo teście pamięci.
W readme.txt jest napisane:

If have IDE hard disk or CF card on IDE
port still may autoboot, only needs to over-
write disk begin with suplied 1GB_IDE.IMG.

No ale nie wiem jak mam nadpisać dysk obrazem :(
Tam jest mały plik 1GB_IDE.img, ale nie wiem co z nim zrobić.
Możecie mnie jakoś nakierować?

Plik 1GB.img to image dysku ACSI - w pierwszych sektorach jest sterownik ACSI

Żeby zadziałał on z IDE trzeba nadpisać początek plikiem "1GB_IDE.img" - są tam sterowniki IDE

1,954

(270 odpowiedzi, napisanych Zloty)

@Grey,
fajne są te niebieskie gadżety. Planujesz wprowadzić je do sprzedaży?

1,955

(12 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Artik,

jestem drugi do

Plastikowa obudowa karty graficznej ISA dla adaptera NOVA, co by się nie kurzyło - 5zł + wysyłek

1,956

(3 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

uicr0Bee,
puściłem maila

1,957

(12 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

Artik no i bardzo dobrze. Biorę

1,958

(12 odpowiedzi, napisanych Kupię / Sprzedam / Zamienię Atari)

biorę blachy TT, bo w moim nie ma żadnej

1,959

(5 odpowiedzi, napisanych Konsole)

Siemasz, kopę lat.

od czasu zamknięcia jaguar64 niewiele się zmieniło.
W miedzyczasie na AtariAge wyszło parę rzeczy, w tym parę przeportowanych gier z ST.

Co do kodowania:

Skunkboard + RMAC/RLN albo Vasm. Oba są nadal rozwijane.

Skunk oprócz wgrania kodu do flasha (co trochę trwa) umożliwią szybkie wgranie kodu do ramu. API skunka ma parę fajnych funkcji takich jak debug do konsoli PCta czy dostęp do plików na PC.

Forum na które warto zaglądać:
https://atariage.com/forums/forum/54-at … ogramming/
http://www.3do.cdinteractive.co.uk/viewforum.php?f=35
http://www.jagware.org/

Dokumentacja:
https://atariage.com/forums/topic/29403 … ce-manual/

Ale pewnie i tak to wszystko wiesz.

1,960

(57 odpowiedzi, napisanych Konsole)

CJ w tej wersji dodał obsługę muzyki.

Doom na Jaguara był bez muzyki, bo autorzy nie zdążyli lub nie udało im się upakować razem kodu obliczeń 3D i obsługi muzyki do DSP.

1,961

(3 odpowiedzi, napisanych Konsole)

ciekawy film.

uicr0Bee napisał/a:

Hmmm, znaczy że gdyby nie J.Tramiel, to zbieralibyśmy teraz dodatkowo laser-dyski z grami na A7800.

niby tak z drugiej jednak strony Atari w  1983 przynosiła 2 miliony dolarów dziennie strat, więc gdyby nie Tramiel nie było by Atari.

1,962

(22 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

dzięki

1,963

(22 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

artik-wroc napisał/a:

Pomysł, płytka i prototyp mają już trochę czasu (2014). Tak mi się przypomniało i opiszę tutaj.
Jak łatwo wydedukować, chodzi o wstawienie blittera do ST-ków, które go nie posiadają, ani też nie mają miejsca pod blitter (wszak niektóre modele 1040 mają miejsce na gniazdo PLCC).
Problem w tym, że modeli ST jest jak zajęcy w Australii. Ja walczyłem z krótkim 520ST: kilka kabelków z dodatkowymi sygnałami i niby jest OK (kartridż testowy przechodzi przez test blittera, zarówno krótki jak i długi). Tak czy siak trochę grzebania jest przy płycie. Inna sprawa że płytka jest zamontowana na procesor i przerwanie niektórych sygnałów trzeba wywołać nożykiem na płycie :) Jest również możliwość zamontowania płytki pod procesor (powinno być znacznie łatwiej). Jeszcze tego nie testowałem, gdyż nie mam takiej płyty (a w MegaST to sztuka dla sztuki, bo tam blitter już siedzi). W zależności od tego pod czy nad procesor, przekładamy dwie zworki.
Tyle w temacie blittera. Na karcie jest też złącze MegaBus jak w Mega ST. Jeszcze nie testowałem, ale zamierzam to zrobić (potrzebne dodatkowe zasilanie do karty), wszak kilka kart na MegaBus posiadam.

BDK

Artik, zrobiłeś może jakąś dokumentację? Planuję zamontować BLiTTER w mojej krótkiej 520ce, no i szukam wskazówek.
Swoją drogą, niedługo będę miał wersję blittera FPGA.

Perinoid napisz do autorów TOMa electronica4you@test.com.pl
odpisują dość szybko

1,965

(9 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

moje krótkie 520ST z 1986 roku ma TOS w ROMie. RAM - nie wiem, komp się nie uruchamia.

1,966

(26 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

poproszę Polski kalkulator

1,967

(34 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

pablozp napisał/a:

a nie jest tak ze pod każdy FPGA z wsadem "symulującym" jakis procek można rozszerzyć GCC aby optymalizował pod ten "procek" ?

Emulacja - jeden układ udaje (wykonując serię rozkazów) inny układ. Wymaga ona wielu cykli procesora hosta na jeden cykl procesora emulowanego. To samo tyczy się emulacji układów specjalizowanych.

FPGA polega na odtworzeniu konfiguracji procesora i czipsetów na poziomie bramek logicznych. Umożliwia ona wykonanie wielu instrukcji procesora w jednym swoim cyklu.


pablozp napisał/a:

A druga sprawa. trzeba mieć ten nowy kod żeby miał GCC co optymalizować. czyli nowy soft na który całe ppa czeka

procesor jest zgodny z 68000 (i nowszymi) więc każdy stary soft zadziała znacznie szybciej. Oczywiście po rekompilacji działałby jeszcze szybciej.

1,968

(34 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Nie jest to emulator.
To jest rozwiązanie czysto sprzętowe.

GCC kompiluje zoptymalizowany kod pod ten procesor.

tutaj wynik amigowego SysInfo:

Vampire v4:
https://i.ibb.co/jhMmv4C/sysinfo-mflops-vampire.png

WinUAE:
https://i.ibb.co/WGTzrfN/sysinfo-mflops-winuae-jit.png

1,969

(34 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

standalone działa bez komputera. Jest tam komplet 68080 i nowe chipsety amigi.

podpinasz mysz, klawiaturę, media i moniotr i grasz w grę


dely napisał/a:

Która cecha tego sprzętu przekona człowieka, który myśli, że lepiej kupić płytę MicroATX i używać WinUAE

szybszy procesor, nowe tryby graficzne/dzwiękowe, no i dość istotne - ekran nie jest emulowany, więc samo to zwiększa komfort użytkowania.

wszystko ok gdyby nie ta cena

1,970

(34 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

jest znana cena na wersję V4 Standalone: https://www.vesalia.de/e_vampirev4sa.htm

499.90 €

Fajny projekt ale nie za tą cenę. Co prawda działa na tym EmuTOS, ale hardware to niestety nadal amiga. Nie ma wsparcia dla czpiów Atari.

1,971

(3 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

pewnie jakby obciąć ilość kolorów i wektorów to pewnie zadziałało by na A500 czy ST

tutaj dla odmiany demo wymagające 060 :) :)
https://www.youtube.com/watch?time_continue=1198&v=TUazaZKxGIU

S-video dla ST: http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=14152

Ja podłączam ST złączem VGA, tryb kolor i mono działają ok.

1,973

(4 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 16/32bit)

_tzok_ napisał/a:

Co w nim tak naprawdę fajnego?

Tak jak Sukkor napisał:

Sukkor_benoth napisał/a:

Wsadzasz do podstawki i poprzez USB pakujesz w dowolnym momencie wsad jaki ci pasuje


_tzok_ napisał/a:

Do tego jak się Chris zabierze za produkcję i dystrybucję to będzie to kosztowało więcej TL866.

no nie koniecznie trzeba od niego brać

1,974

(3 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

dobre takie

coś ciekawego tam widzicie?