Moje odczucia co do trudności są takie że gra faktycznie jest trochę za trudna. Pauzowanie przy każdym klocku żeby uzyskać czas na zastanowienie się mogłoby pomóc, ale czy o to chodzi? Ja osobiście zwiększyłbym ilość poziomów i wolniej zwiększał trudność. Poziom 1 to w zasadzie spacerek. Przy drugim poprzeczka idzie już ostro w górę. Na początku jak grałem 2 poziom wydawał mi się niemalże nie do przejścia. Klocki spadają szybciej i dochodzą nierozwinięte kwiaty. Potem jest jeszcze trudniej. Póki studnia jest w miarę pusta to da się nad tym panować, jak zapełni się do połowy to nie ma już czasu żeby kombinowac nad jakimiś układami. Dosyć intensywnie pogrywałem i jeden raz udało mi się dojść do 4 poziomu. Może należałoby najpierw dodawać nowe elementy potem zwiększać ilośc kwiatów do zlikwidowania oraz może ilość kwiatów nierozwiniętych i doktorów czerwonych. a dopiero na końcu zwiększać szybkość?
Ewentualnie może wprowadzić kilka stopni trudności do wyboru?
Co do płynnego spadania to chyba szkoda zachodu. Mi jego brak wcale nie przeszkadza.
Audio-wizualnie gierka powala. Grafika na najwyższym poziomie. Muzyka - Miker, odwaliłeś kawał dobrej roboty :-). Muza pierwsza klasa, świetnie się przy niej gra. W dodatku, co bardzo mi się podoba, w trybie mono!!! (wiem, jestem ortodoksem ;-)). Poza tym wydaje mi się że na 4 kanałach trudniej coś fajnego zagrać niż na 8. No i nie każdy ma 2 pokeye.