2,001

(8 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

eee - lipa, powielanie pomysłów...

2,002

(53 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

jellonek i piotrv: dyskutujcie może o tych "niuansach" w innym temacie.

No - chyba, że robicie muzykę do Sudoku - to chętnie posłucham... :D

2,003

(134 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

camelek: nie jest tak, na szczęście kol. vulgar to nie wszyscy. :D

A Atari żyje - czasem przysypia, żeby potem się odrodzić z nową siłą - pozaglądaj tu częściej - sam zobaczysz! :)

2,004

(134 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

vulgar: myślę, że lepiej jak wrócisz do tematu poruszonego na początku lub/i przelejesz energię, którą przeznaczasz tu na swoje wywody na rzecz pobazgrania w Atariki czegoś w temacie JIL 16/32bit (taka mała sugestia).

2,005

(14 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Voy: to wyślij mi  to czego nie ma i ewentualne info o byxach - i po kłopocie. :)

2,006

(9 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

No... może Indus GT? Pasowałoby :)

2,007

(6 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

(attached to the topic where it was mentioned):

http://www.atariage.com/forums/index.ph … 97351&

No, fajna zabawka. Zauważyłem jednak co następuje:
* w gierkach "strzelanych", np. "Space Invaders" przycisk "fire" działa odwrotnie, tzn. "strzela samo" cały czas, natomiast przy wciśniętym nie strzela;

* w "Rocket" oraz "Dragon2" nie widać "playfieldu" (przy czym w tej pierwszej w ogóle, w drugiej natomiast po pewnym czasie)

Czy w oryginale też tak jest?

A jeszcze to:
* w "Ant" także nie widać tego co się dzieje na planszy, na coś wskakuję i też nie wiem na co.

Aha - fajnie by było, jakby w której kolejnej wersji dało się podmapować joystick(i).

Ogólnie jednak wrażenie pozytywne. Tak trzymać! :)

2,009

(8 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

ejjj, ale ossochozzi?

2,010

(53 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Xxl: chodzi o to ile razy w ciągu ramki mógłby zostać player wywołany (1-4), czyli ile czasu procka Twoja gierka zabiera, a na jakie przerwanie wrzucisz playera, to już Twój biznes, nie? :)

2,011

(26 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

hehe, tak wyszło :D

poszperam u siebie i też będzie pokafotę mode on! :)

2,012

(37 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

No w sumie czemu nie. :)

Z tym, że ostatnio słowo fundacja się cosik źle kojarzy... ;)

2,013

(4 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

taki?

http://www.allegro.pl/show_item.php?item=79778634

ups - rozpiska, sorki, nie doczytałem :|

2,014

(37 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

trolujesz :mad:

2,015

(16 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Brawo Święty. Requestujema jeszcza na LASERMANIĘ! :)

Czyli rzeczywiście się "nie da". :P

2,016

(72 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

pewnie chodziło mu o SainT-a :)

2,017

(21 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

jellonek + piotrv -> jazda demo pisać!!

:lol:

2,018

(21 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Possdrafiam reschte schwiata

:D

2,019

(21 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Sikor: ale z cukrem! :D

2,020

(27 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

z tą redukcją kolorów też bym nie przesadzał, że tak powiem SĄ SPOSOBY i na to :)

2,021

(27 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Muzykę od biedy można z MOD/MIDI przepisać :)

2,022

(27 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

o, jellonek - ty napisz!!! :D

2,023

(27 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Jestem jak najbardziej ZA, tylko pytanie kto to zrobi...

2,024

(3 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Pewnie tym od daty ;)

2,025

(14 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

Małe sprostowanie, chodziło o mnie nie o kolegę Mikey'a.

Ja też jestem za częstszymi (i obfitującymi w więcej "nowych" utworów) apdejtami, tylko sprawa rozbija się raczej o ripperów i rippery (czyli zarówno o ludzi jak i o oprogramowanie, którego niestety na ATari jak na lekarstwo).

A swoją drogą apeluję do ludzi, którym "zalegają" gdzieś na dyskietkach różne utwory (swoje i cudze, użyte lub nie - byle takie, których nie ma w ASMA, oraz nie są "tajne") o podsyłanie ich bez obaw.

Pomóżmy w dalszym rozwoju tego projektu.