Nie no - gierka super, soundtrack także, nieco ostra ta perka, ale się czepiam jak zwykle. Wesja empetszy też super. Byle tak dalej! :)
Kiero: nie uprzedzaj faktów, wszystko po kolei! :D
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
ASAP ma 20 lat - wydanie 7.0.0 20 grudnia 2005 został utworzony pierwszy commit w repozytorium CVS projektu ASAP (Another Slight Atari Player).
FiSh 0.70 Bocianu wydał FiSh 0.70, shell ułatwiający przeszukiwanie zasobów serwerów TNFS.
Street Fighter II już na Atari 8-bit! Vega i jego zespół wydali finalną wersję kultowej bijatyki. Wymaga 4MB cartridge i 64KB RAM.
Elite Demo 6 na Atari 8-bit! Trwają prace nad konwersją kultowej gry Elite. Szóste demo wprowadza liczne poprawki błędów.
vbcc v5 dla 6502 Kompilator C vbcc doczekał się piątej wersji dystrybucji dla 6502. Zapewnia dużo szybszą arytmetykę FPU i nowe narzędzia.
atari.area forum » Posty przez miker
Nie no - gierka super, soundtrack także, nieco ostra ta perka, ale się czepiam jak zwykle. Wesja empetszy też super. Byle tak dalej! :)
Kiero: nie uprzedzaj faktów, wszystko po kolei! :D
eee - lipa, powielanie pomysłów...
jellonek i piotrv: dyskutujcie może o tych "niuansach" w innym temacie.
No - chyba, że robicie muzykę do Sudoku - to chętnie posłucham... :D
camelek: nie jest tak, na szczęście kol. vulgar to nie wszyscy. :D
A Atari żyje - czasem przysypia, żeby potem się odrodzić z nową siłą - pozaglądaj tu częściej - sam zobaczysz! :)
vulgar: myślę, że lepiej jak wrócisz do tematu poruszonego na początku lub/i przelejesz energię, którą przeznaczasz tu na swoje wywody na rzecz pobazgrania w Atariki czegoś w temacie JIL 16/32bit (taka mała sugestia).
Voy: to wyślij mi to czego nie ma i ewentualne info o byxach - i po kłopocie. :)
No... może Indus GT? Pasowałoby :)
(attached to the topic where it was mentioned):
No, fajna zabawka. Zauważyłem jednak co następuje:
* w gierkach "strzelanych", np. "Space Invaders" przycisk "fire" działa odwrotnie, tzn. "strzela samo" cały czas, natomiast przy wciśniętym nie strzela;
* w "Rocket" oraz "Dragon2" nie widać "playfieldu" (przy czym w tej pierwszej w ogóle, w drugiej natomiast po pewnym czasie)
Czy w oryginale też tak jest?
A jeszcze to:
* w "Ant" także nie widać tego co się dzieje na planszy, na coś wskakuję i też nie wiem na co.
Aha - fajnie by było, jakby w której kolejnej wersji dało się podmapować joystick(i).
Ogólnie jednak wrażenie pozytywne. Tak trzymać! :)
ejjj, ale ossochozzi?
Xxl: chodzi o to ile razy w ciągu ramki mógłby zostać player wywołany (1-4), czyli ile czasu procka Twoja gierka zabiera, a na jakie przerwanie wrzucisz playera, to już Twój biznes, nie? :)
hehe, tak wyszło :D
poszperam u siebie i też będzie pokafotę mode on! :)
No w sumie czemu nie. :)
Z tym, że ostatnio słowo fundacja się cosik źle kojarzy... ;)
trolujesz :mad:
Brawo Święty. Requestujema jeszcza na LASERMANIĘ! :)
Czyli rzeczywiście się "nie da". :P
pewnie chodziło mu o SainT-a :)
jellonek + piotrv -> jazda demo pisać!!
:lol:
Possdrafiam reschte schwiata
:D
Sikor: ale z cukrem! :D
z tą redukcją kolorów też bym nie przesadzał, że tak powiem SĄ SPOSOBY i na to :)
Muzykę od biedy można z MOD/MIDI przepisać :)
o, jellonek - ty napisz!!! :D
Jestem jak najbardziej ZA, tylko pytanie kto to zrobi...
Pewnie tym od daty ;)
atari.area forum » Posty przez miker
Wygenerowano w 0.111 sekund, wykonano 11 zapytań