2,026

(10,041 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

"prawdziwi paryjoci" w materiale z "niezależna.tv", tuż poniżej komentarza - jakby to określiła część ludzi z tego wątku komucha, lewaka, wroga narodu polskiego, itd. Bogdana Misia...

http://bogdan.wordpress.com/2011/11/21/ ... ie-marszu/

To właśnie dzięki waszym poglądom i postawie was "prawdziwych Polaków", bliżej mi do lewej strony. Dziękuje że otworzyliście mi oczy. (tak, tak wiem że to przez te zmanipulowane media i przeklęty TVN ;-) )

2,027

(358 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Hej!

mono napisał/a:

Czy da się w jakiś  sposób wykryć rozszerzenie? I np. rodzaj SIDa?

Wkleję fragment innego mojego e-maila...

At this moment Slight-SID can do only write operations to SID-soundchip. When you try to read any register from SID the Slight-SID will return the 0x33 value (the char "S" in Antic screen-code).

2,028

(89 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Panowie tak czytam to co wypisujecie... że to źle jak gra wymaga ileś tam RAM-u.... bo na C64 chodzi na 64k.
A czy ktokolwiek z was zdaje sobie sprawę iż ludzie piszą na JIL bo chcą? Nie robią tego za kasę, nikt im nie płaci za udowadnianie że da się jak na C64.
Wygląda na to iż wymagacie od koderów że wszystko ma działać na 64K. Ale skoro koderowi jest łatwiej/szybciej zrobić coś na 128K czy 1MB i nie musi siedzieć dwa miesiące próbując zorganizować wszystko tak aby uruchamiało się na 64K. Czy tak trudno pojąć że nikt takiemu koderowi obecnie nikt za to nie płaci i robi to we własnym wolnym czasie?

Wyobraźcie sobie iż macie do wyboru iż koder szybko pisze swój kod wykorzystując dodatkową pamięć. W dodatku nie musi siedzieć godzinami nad optymalizacją i przyspieszaniem np. sprite-engine bo wszystko sobie może umieścić w dodatkowej pamięci... alternatywą dla tego rozwiązania jest iż produkcja nie powstanie bo koder nie będzie miał czasu na zabawę z przystosowaniem swojego kodu do pracy z pamięcią 64K.

Ludzie czy w tym wszystkim chodzi o udowadnianie komukolwiek że na atari się da na 64k? Czy to jakieś leczenie kompleksów? Pytam bo po prostu nie rozumiem. Już Lucasfilm Games pokazał że da się dużo zrobić jeżeli ma się pieniądze i zespół programistów. W chwili obecnej produkcje na JIL powstają najczęściej w 3-osobowych zespołach (koder, grafik i muzyk). 

Trochę mnie dziwi taka postawa, nazwijmy to "roszczeniowa". Ja odbieram to tak...

"no fajnie że robisz coś na Atari, ale jak nie będzie chodziło na 64K to będzie ch#^*#&, bo się będą z nas komodor-owcy śmiali!".

Co to jest za argument? Co was obchodzą ludzie z C64, czasy wojen podjazdowych i złośliwości już dawno minęły. Paru ludzi związanych z C64 obecnych na tym forum okazuje się zupełnie normalnymi osobami którzy nie starają się z śmiać z Atari i doceniają potencjał tej maszyny. Powiem więcej niektórzy nawet tworzą coś na tę platformę.

W tej chwili to wygląda tak jak z PRL... jeden robi a 20-tu narzeka, że ten co robi sam, to jakoś źle mu idzie. Każdy ma 1000 dobrych rad, ale do roboty chętnych nie ma. Moim zdaniem niech koder robi jak chce, to jego wybór i jego sprawa. Może potem znajdzie się jakiś inny koder, który będzie miał więcej czasu i pokaże że da się inaczej/szybciej/lepiej, np. wykorzystując mniejsza ilość pamięci. Dużo produkcji nie powstaje właśnie dlatego, że wymaga się od autora "dzieła idealnego". Ale podkreślam jeszcze raz to... już nie te czasy w których każdy mógł poświęcać dowolne ilości czasu na swoja pasję. Teraz wszystko trzeba pogodzić z "prozą życia codziennego".

2,029

(358 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

można to bez problemu zrobić, SID ma przecież również EXT-IN. Nawet proto miał możliwość filtrowania sygn. zewnętrznego (np. POKEY-a). Jednak Line-IN pojawi się dopiero w wersji finalnej. Chciałbym jeszcze zmienić przetwornicę zasilającą SID-a oraz dodać inny stopień wyjściowy, do kompletu Line-IN i parę innych poprawek wpływających na jakość dźwięku. Celem jest aby SID szumiał jeszcze mniej.

2,030

(16 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

zapis do ROM=PORT robi się inaczej. Czyta się z odpowiedniego adresu :) Tak działają carty ETH/USB podłączane do portu carta np. w ST(E). Nie trzeba żadnych modyfikacji w ST(E) aby podpiąć coś do carta tak aby można było do tego pisać, np. do jakiegoś układu zawartego w cartridge. Bo jeżeli się domyślam to dokładnie o to ci chodzi? nie?

2,031

(358 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Panowie spokojnie bez nerwów i niepotrzebnych emocji. Policzę dam wam znać.

2,032

(10 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

gdy tylko naciśniesz RESET, zostanie resetowane również PIA . ROM natychmiast zostaje podłączony ponownie.

2,033

(358 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

na wszystko jest szansa tylko chętnych mało. Cała operacja wiąże się z wydaniem pieniędzy na kolejne prototypowe płytki, komponenty. itd. Taką wersję wewnętrzną trzeba by pewnie od razu ze POKEY-stereo+covox integrować bo najwygodniej byłoby aby SID-y siedziały w przestrzeni adresowej powyżej POKEY-ów.

2,034

(358 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Hej!

booker napisał/a:

Ale to chyba koło NTSC będzie. PAL jest 0.985

To już poprawiono... Candle mi na to zwrócił uwagę, teraz wszystkie wersje mają  taktowanie... 17.734475MHz/18 czyli 0.985Mhz

pozdrawiam
Seban

2,035

(19 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

no u mnie z ultimate działa. mogę spróbować sprawdzić z ide+ ale jakoś mój egzemplarz (IDE+) nie lubi się z ultimate.

2,036

(19 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

to ja zapytam inaczej... czy IDE+ coś zajmuje na $d500-$d5ff?

2,037

(19 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

w Slight SID żadnej wielkiej filozofii nie ma... zapis $d500-$d57f jest przechwytywany przez PSP w MCU.
Slight SID z portu carta używa linii ~CCTL, D0-D7, A0-A7, R/W i Fi2. Wygląda na to jakby ten zapis się nie udawał po wpięciu IDE+.

Czy ty to masz na tym kilometrze kabla i podpięte przez to dodatkowe złącze Centronics w swoim XEGS?
Ja sprawdzałem w kilku Atari i nie napotkałem tego problemu, co nie oznacza iż żaden problem nie istnieje.

2,038

(24 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

metodę z ustawieniem max freq i graniem z $a0 uskuteczniłem w main part demka "digital trash":

http://atari.fandal.cz/detail.php?files_id=304

co prawda moje testy skończyły się na jednym kanale, potem wpadłem na inny pomysł... ale nigdy tego nie dokończyłem, poszukam źródeł.

2,039

(24 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

xxl napisał/a:

zapisujac 1 rejestr glosnosci otrzymuje inne wartosci na wyjsciu od tych jakie sa przy zapisie dwoch rejestrow (trzech) - przy czterech nie zauwazylem zmiany.

No to zupełnie normalne :) Zapisując do kilku rejestrów głośności na wyjściu otrzymujesz mniej więcej sumę głośności. Czy liniową nie wiem, nie pamiętam już. Ale player modów Pecusia działa na takiej zasadzie. Ma tablicę (3 tablice głośności) dzięki której na wyjściu POKEY-a otrzymuje chyba 5.5-bita rozdzielczości. Dlaczego Pecuś nie miksował 4 kanałów? Wydaje mi się że tylko dlatego iż szybki zapis 4 wartości do rej. POKEY-a nie był możliwy... przy 3 kanałach robił to:

sta $d201
stx $d203
sty $d205

przy 4-kanałowej tablicy przesuniecie przy zapisie kolejnych wartości mogło by być zbyt duże i właściwie to by chyba tylko bardziej szumiało. Ale czy się nie mylę w moich wnioskach trzeba by zapytać pewnie samego autora tego pomysłu, czyli Pecusia.

ps) stopka Yerzmieya, no cóż :D Rządzi! :D Nieźle się uśmiałem ;)

2,040

(24 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

ja już nie pamiętam dobrze, ale czy w wypadku amigi sample nie były "ze znakiem"?

2,041

(24 odpowiedzi, napisanych Programowanie - 8 bit)

Black Magic Composer miał dodane sample perkusyjne
Music ProTracker miał dodanych kilka sampli do przykładowych utworów

2,042

(358 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Powinno jeżeli zgodne z SID-em. Ale jak ostatnio słuchałem SwinSID-a (a było to dość dawno temu). To z brzmieniem prawdziwego SID-a to nie miało wiele wspólnego. Coś się zmieniło na lepsze?

Prawdę mówiąc nie bardzo rozumiem po co emulować oryginał. Zaletą SID-a jest jego specyficzne brzmienie. Do tej pory żaden emulator nie brzmi dla mnie dobrze. Żaden nie potrafi oddać brzmienia filtrów SID-a. Nie po to coś jest analogowe żeby to psuć cyfrowym odpowiednikiem :) Ale to tylko moja prywatna opinia :)

Ps) właśnie posłuchałem jak brzmi mega-swinSID oparty już o 32-bitowego cortex-M3. Oj... mam nadzieję iż to początek prac i uda się dostępną mocą obliczeniową osiągnąć więcej i lepiej :)

2,043

(14 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

wiem że kiedyś rozmawialiśmy na tym forum z jer-em przy okazji różnych tematów związanych z jakimś turbo.Wtedy wyszło że Jer ma błąd na sch (zamieniony kanał z lewy z prawym). O ile dobrze pamiętam to być może pobrałem chyba ten plik z wątku w którym o tym dyskutowaliśmy.

2,044

(14 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

ja patrzę również schemat od jera, dodatkowo przygotowałem sporo kaset z Yoomp-em. I tego akurat jestem pewny, audio-track to kanał lewy, data-track kanał prawy.

http://dl.dropbox.com/u/44199/xc12.gif

2,045

(358 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

@electron: czyli Microchip jak zwykle jeden krok w przód dwa kroki do tyłu ;) Ale słuchaj nie masz już jednego rejestru "W" :) teraz masz W0-W15 :P No i podobno nie ma już podziału na banki flash/sram ;)

2,046

(14 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

patrząc na schematy magnetofonów Jer jak najbardziej ma rację. Głowica uniwersalna (zapisująco/odczytująca) ma przełączany tylko jeden kanał podczas odczytu/zapisu. Lewy kanał na stałe jest do wzmacniacza m.cz. i do Audio IN w gnieździe SIO. Zdrowo mi się coś porąbało. Ale sprawdzę o co chodzi w praktyce coś musiałem pokręcić :)

2,047

(14 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

to chyba mi się coś zdrowo pokiełbasiło. deck jest stereo jak najbardziej.  Sprawdzę to ponownie bo może faktycznie mam urojenia ;)

2,048

(14 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

a to niespodzianka niesamowita dla mnie :) Wszystkie kasety które mam nagrane na XC12, CA12, XC11 oraz 1010 jak wkładam do decka to widzę zapisane to samo na dwóch kanałach. poszukam XCA12 i jak znajdę to sprawdzę i dam znać.

pozdrawiam
Seban

2,049

(358 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

dla serii PIC16, PIC18 jest ciężko dobry kompilator napisać. Organizacja pamięci zarówno Flash jak i RAM woła o pomstę do nieba. W serii PIC16 podział na banki pamięci flash i RAM, a w PIC18 podział na banki pamięci RAM. Dobrze że dali 128 bajtów tzw. access ram, inaczej co druga instrukcja w kodzie programu byłaby przełączeniem banku :). Początki PICów chyba zaczynały się ponad 20 lat temu, od tego czasu wygląda to tak jak x86... łata na łacie. Być może PIC24 i dsPIC coś zmienia, ale nie miałem jakoś okazji aby się z tym zapoznać.

2,050

(14 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Na kanale prawym nagrywasz zmodulowane FSK dane na lewym audio. Podczas wczytywania nagranego w ten sposób programu słyszysz to co nagrałeś na lewym kanale. Parę tytułów oryginalnych gier i programów tak miało. Również posiadacze oryginalnej wersji Yoomp! dostali w pudełku kasetę na której podczas wczytywanie gry z kasety mogli słuchać audio-tracka przygotowanego przez X-Raya.

Oryginalne magnetofony ATARI podczas zapisu programu w standardzie zapisują na obu kanałach (L,R) zmodulowany sygnał FSK.