2,026

(15 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Winnie the Pooh

2,027

(4 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Dżerun miszcz! Dzięki grzeniu.

2,028

(133 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Jaki łindołs - porządne X11 :P

2,029

(14 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

marx napisał/a:

Mogę was prosić o przykładowy zestaw poleceń dla iconv, tak aby przekonwertować na zwykły tekst, basicowy listing ??? Kiedy podaję mu coś takiego:

$ iconv -f ATARI8-PANTHER <PROGRAM.LST >program_conv.txt

wyskakuje mi komunikat

iconv: conversion from ATARI8-PANTHER unsupported

po wyświetleniu listy obsługiwanych formatów mam tylko na końcu:

ATARI ATARIST

Używasz poprawnie. Jeśli nie ma formatów na liście, to coś nie poszło. Jeśli chcesz podeślij mi archiwum z Twoim iconvem, którego próbujesz połatać to zerknę.

2,030

(14 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Bezpiecna panie rezyseze. Do Atari można w locie podłączać/odłączać wszystko prócz carta i pbi.

2,031

(14 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Schemat stosowany przeze mnie w takich sytuacjach (sio2pc, pc z linuxem):
1. Tworzę plik basic.atr za pomocą programu mkatr.
2. W sio2bsd montuję dwa atry - D1: jakiś DOS, D2:basic.atr. Jak masz carta z SDX to montować DOSa nie trzeba - wystarczy sam basic.atr.
3. Odpalam Atari i formatuję D2: (basic.atr po utworzeniu jest po prostu czystą dyskietką i nie ma struktur odpowiednich dla załadowanego DOSa).
4. Idę do BASICa.
5. Ładuję program basicowy z C: (CLOAD, ENTER "C:" lub LOAD "C:" zależnie jak zapisywałeś).
6. Zapisuję program basicowy na D2: np. LIST "D2:MOJE.LST".
7. Za pomocą franny wyciągam z basic.atr plik MOJE.LST.
8. Za pomocą iconv konwertuję MOJE.LST z atari8 na coś pecetowego (np. utf-8).
9. Drukuję (lpr).

Może się zdarzyć, że magnetofon i fdd nie będą chciały działać równocześnie przypięte do Atari.
sio2bsd i mkatr: http://drac030.krap.pl/pl-inne-pliki.php
franny: http://atari8.sourceforge.net/
iconv: http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=9281

2,032

(4 odpowiedzi, napisanych Scena - 8bit)

http://mono.atari.pl/zx/laugh.p

2,033

(36 odpowiedzi, napisanych Zloty)

O! Ciepło będzie i ładnie. Będzie można spać na ławce w parku.

2,034

(14 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Nie wiem czy akurat ten tester nie sprawdza czy w $d219 znajduje się wartość 0, co jest błędem, bo wystarczy wcisnąć klawisz L, żeby zafałszować test.

2,035

(14 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

http://atariki.krap.pl/index.php/Progra … etoda_nr_2 zdaje się, że z basica też powinno zadziałać poprawnie.

2,036

(20 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Yerzu:
* Time Dillatation
* Among Aliens
* Quantum Fluctuations
świetne!
Może zrobiłbyś całą płytę w takim klimacie? :>

2,037

(10,041 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Tematu?? W bałaganie??????? Ekscentryk.

2,038

(158 odpowiedzi, napisanych Bałagan)

Oooooo. Oby się ktoś skusił na wydanie przy okazji Solid State Society przy okazji po polsku.

A bo się wtedy obraziłeś na AAA.

Dzięki Sikor. Przydadzą się.
Nieśmiało nadmienię, że edytor do semigrafiki na Atari jest tu. Nie uwzględnia półcieni, jakie występują w wyspiarskiej przyrodzie, ale można by się zastanowić nad wymianą zestawów fontów i importu grafik z ZX.

2,041

(8 odpowiedzi, napisanych Emulacja - 8bit)

H=HELP
A=Atari Logo aka Inverse
B=Break
R=Reset

2,042

(20 odpowiedzi, napisanych Scena - 16/32bit)

Zapowiada się ciekawie! :) Nie zepsujcie się Panowie hahaha.

2,043

(6,280 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

To zależy po czyjej stronie :P

2,044

(6,280 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

Najlepsze rzeczy w życiu dostaje się za darmo...

2,045

(117 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Czyli powinien odpalić pierwszy, który znajdzie na dysku?
Problem w pewien sposób rozwiązuje autouzupełnianie, które zintegrowane jest z DOSKEY.SYS.
COMEXE.SYS oidp nie wymaga do działania pamięci ext - RUNEXT.SYS trzyma tam skojarzenia.

2,046

(117 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

IOSNDEN:

POKE $41,0

2,047

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

No dekompresja w locie przyda się na ograniczonych urządzeniach typu cart.

2,048

(1,754 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

syscall napisał/a:

Proponuję wyrzucic z emulatorow jakąkolwiek dodatkową pamięć, wtedy nagle sie okaze ze wszyscy potrzebuja ultimate :))))

W emulatorze :P

@xxl: Mocne funkcje. Czy ładowanie skompresowanych danych dotyczy tylko LOAD_DATA czy można też LOAD_FILE/BINARY_LOAD?

2,049

(117 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

I fajne rzeczy są :) Dzięki.

2,050

(7 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

No właśnie po to, żeby programy mogły korzystać z pracy innych programów. Przecież po to właśnie pisze się drivery do różnych rzeczy, żeby programista nie musiał samemu grzebać po sprzęcie i przeprowadzać detekcji czy innych operacji.
Playery - może i zły przykład, choć łatwiej chyba sięgnąć po konkretny adres bazowy i liczbę pokeyów, niż samemu je wykrywać.
Łatwiej chyba pozyskać adres procedury flashującej VBXE niż samodzielnie pisać flasher.
Łatwiej chyba mieć informację gdzie jest zainstalowany Covox niż malować menu z wyborem n opcji.
Łatwiej chyba sięgnąć po nry banków, które zajmuje SDX lub ramdysk niż wyświetlać wybieraczkę banków.
Tak mi się wydawało... no i stąd rozszerzony @:
2 strony pamięci - fakt to dużo, ale może można to zrobić inaczej?