Przejdź do treści forum
atari.area forum
Twoje polskie źródło informacji o Atari
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Aktywne tematy Tematy bez odpowiedzi
Aktualności ze świata Atari
ASAP ma 20 lat - wydanie 7.0.0 20 grudnia 2005 został utworzony pierwszy commit w repozytorium CVS projektu ASAP (Another Slight Atari Player).
FiSh 0.70 Bocianu wydał FiSh 0.70, shell ułatwiający przeszukiwanie zasobów serwerów TNFS.
Street Fighter II już na Atari 8-bit! Vega i jego zespół wydali finalną wersję kultowej bijatyki. Wymaga 4MB cartridge i 64KB RAM.
Elite Demo 6 na Atari 8-bit! Trwają prace nad konwersją kultowej gry Elite. Szóste demo wprowadza liczne poprawki błędów.
vbcc v5 dla 6502 Kompilator C vbcc doczekał się piątej wersji dystrybucji dla 6502. Zapewnia dużo szybszą arytmetykę FPU i nowe narzędzia.
Opcje wyszukiwania (Strona 91 z 176)
Ale spany są w środku - i nie dziedziczą. Float na elemencie mówi, jak on ma się zachować w stosunku do innych elementów na tym samym poziomie. Krótko mówiąc dają float: left na divie mówisz że ma być na lewo. Ale ten pierwszy też ma float:left i był pierwszy więc jest jeszcze bardziej na lewo. IE ma inne założenia by default, w normalnych przeglądarkach musisz to określić - i dobrze, nie ma domysłów.
To nie spany będą na left, a div który je zawiera. Zresztą span nie jest (standardowo) elementem blokowym a formaterem i float go nie dotyczy.
[div 1 - float:left][div 2 -float:left (span)(span) ][div 3 - float:left] <-koniec ekranu
[div 4 - float:left] itp.
Np. jak tym divom ustawisz float:right (obu) to zamienią się kolejnością :) (bo ten pierwszy będzie bardziej na prawo niż ten drugi).
Nie dałeś float: left na drugim divie.
No i pięknie, nie mogą czegoś takiego o takiej jakości zrobić standalone? Np. do DVI.
@willy: jak będziesz się chciał pozbyć spdif to ja jestem chętny jakby co ;)
Śrópki są różne te z przodu obudowy są nieco innej długości niż te z tyłu, a jeszcze inne są do ekranów w środku. Dzisiaj wieczorem postaram się zrobić fotkę, niestety nie mam suwmiarki ani śruby mikrometrycznej żeby sprawdzić wymiary.
Napęd FDD to klasyczny napęd 1.44 więc istotny jest tylko kolor maskownicy :) nie jestem pewien czy trzeba coś w środku przełączyć ,coś mi się kojarzy. Bardzo ładny moduł RAM robi gość z AAge w dobrej cenie, ksywa Lynxman
No właśnie wydaje mi się, że to raczej zjawisko kulturowe, nie psychologiczne.
Pin 4: +5V w Atari i w C64,
pin 3: GND w Atari i w C64.
Co prawda jest niby zwarcie : pin 7 (9VAC do masy) i pin 5 (+5V do masy) oraz ryzyko na pinie 6 (9VAC do +5V) ale jeśli w Atari byłby podłączony tylko pin 4 i np.3 to mogłoby działać.
Poza tym napisał że dioda się zaświeciła - co jeszcze nie oznacza że komputer zadziałał (i że w ogóle jeszcze będzie działał ;) )
Poza tym może któryś z elektroników się wypowie czy podłączenie 9VAC zamiast +5VDC do XL/XE czymś mu grozi, bo (pomijając wymienione zwarcia) wydaje mi się że niekoniecznie.
To jest ciekawe zjawisko - ja tez glosowalem na siodemke. Podobno w rozmaitych kodach liczbowych, pinach itp gdzie wybiera sie cyfry od 0 do 9 , siodemka wystepuje najczesciej (oczywiscie chodzi o te wybierane samodzielnie, nie losowane).
Mogłaby się zaświecić - w przynajmniej dwóch punktach tam gdzie C-64 ma jakieś napięcie, ma je i Atari. A jeśli jest dobrze zabezpieczony, to wytrzyma 9V.
Jakby ktoś z bestu chciał amerykańską ściągać, to się chętnie podłączę do zamówienia - wówczas moja germańska będzie na zbyciu :)
Ciekawe gdzie to wetknął :)
xxl napisał/a:wyznaczyli kierunek rozwoju atari - maszyna z interfejsem szeregowym... przewidzieli ze interfejs szeregowy jest przyszloscia a dla nas teraznieszoscia - wystarczy isc do sklepu, wszystko ma interfejs szeregowy...
Po pierwsze interfejs szeregowy był teraźniejszością, a jako przyszłość wyznaczyli interfejs równoległy i jest on w pełnych, nieokrojonych modelach atari wyprowadzony. W tych niskobudżetowych może być.
A interfejs szeregowy stał się standardem po wielu latach dopiero gdy osiągnął sensowną prędkość - i to ze względu na swoją cenę - co SIO nie dotyczy. RS to nie USB.
Bo i nie ma takich państw jak Anglia czy Szkocja, to tak jakbyś na liście do Polski napisał Kaszuby :)
Kiedy jest to party w Dakarze? :)
Prześliczne, beret zerwany - szacun Panowie za robienie na gumiaka z AY - mam co oglądać. Muzik doskonały.
Ale ja w ogole nie mowie o konwersji do vga tylko o uzyciu tv lcd. Wiem jakie problemy sa z konwerterami.
TV mają wbudowane upscalery i ich jakość zależy mocno od marki i modelu. Często pojawiają się pionowe pasy. Często jest problem z krawędziami. Jednak kiedy nie ma problemów z pasami wynikającymi ze skalowania, warto pokombinować z ustawieniami / siłą sygnału (czasem jest zbyt mocny).
Tylko czy przypadkiem RS to wifi nie umożliwia po prostu podłączenia karty wifi za pomocą tego portu zamiast np. USB i wcale nie pozostawia swobody transmisji? Tzn mam na mysli to ze trzeba wowczas po rs uprawiac normalna komunikacje tcp/ip z urzadzeniem a co za tym idzie zaimplementowac pelna obsluge sieci i nie przypomina to zwyklej transmisji szeregowej. Oczywiscie dla pc pewnie jest odpowiedni sterownik.
Juz prosciej byloby zrobic bluetooth
Tylko po co Wam kompozyt do "dużych" Atari, jak jest normalnie pełne RGB i można użyć SCARTA? Różnica jest olbrzymia. A scarta ma właściwie jeszcze każdy odbiornik. Co do upscalerów - osobiście widziałem dobry obraz z lo i mid res, najlepsze upscalery mają LG i Philipsy. DVI nic tu nie da, bo to cyfra - trzeba by dołożyć jeszcze jeden stopień konwersji, co na pewno połamie jakość.
Czyli ktoś jednak kupił i teraz on próbuje zarobić :) Spokojnie, zmięknie, opuści... :D
Zastanawiałem się nad GEOSem - to chodzi i na c128 i na c64 - czy ktoś ma jakieś doświadczenie z tym czymś? I jaka byłaby użyteczność tego w przypadku Atari...
A ode mnie big respect dla studia za Painkiller... Wiem, że to już stara historia, ale mnie jakoś ta historyjka wciągnęła w swoim czasie :) Mówię o pierwszych dwóch częściach, bo potem mi się wątki poplątały :D
Wypijcie moje zdrowie, bo właśnie się przeziembiłem... 3 raz w ciągu 4 miesięcy - niedobrze :(
How I could imagine using extended memory by windows based system is running several programs in the same time. Of course with 8-bit Atari we cannot think about real multitasking - within programs started concurently only one would be active and running. But other programs can remain in memory frozen at current state and stored in extended memory. When you're switching between programs they are becoming active and taking place in basic memory while program becoming unactive is stored in extended memory. At such approach any amount of memory can be useable - problem with graphics environments for 8-bit computers is limited amount of memory.
Of course if you have a HDD that can be solved also by swapping memory blocks to hard drive .
Ja uważam że normalny user wolałby mieć gierki pewnie na jednej CF-ce i odpalać je z SIDE czekając pół sekundy na wczytanie , niż bujać się z transmisją po SIO dodatkowo spowolnioną przez loader. Tak jak to się odbywa na ZX i DivIDE - powiedz im że się pisze pod magnetofon :)
Znalezione posty [ 2,251 do 2,275 z 4,382 ]
Forum oparte o: PunBB
Currently installed 7 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.
Wygenerowano w 0.131 sekund, wykonano 11 zapytań