https://scontent.fwaw3-1.fna.fbcdn.net/ ... e=5794A0CF
:)
no grubo
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
CAS2Audio 1.0.5 Nowa wersja aplikacji CAS2Audio dla systemu Android przynosi całkowicie odświeżony i nowoczesny interfejs użytkownika.
Nowa gra na Atari 8-bit: Agents Alpha Bocianu prezentuje nową grę Agents Alpha.
Altirra 4.50 test 19 Phaeron opublikował nową wersję testową emulatora Altirra z licznymi poprawkami m.in. dla VBXE.
NeoST 0.6.1 Nowa wersja emulatora NeoST z ulepszeniami emulacji układów Atari ST, MIDI oraz obsługą sieci.
Atari na Xenium 2026 Podsumowanie atarowskich produkcji zaprezentowanych podczas tegorocznej edycji imprezy Xenium.
atari.area forum » Posty przez Cyprian
https://scontent.fwaw3-1.fna.fbcdn.net/ ... e=5794A0CF
:)
no grubo
no grubo...
Niezależnie od tego czy końcowy efekt mi się podoba czy nie, ja jestem za.
Gdyby nie takie inicjatywy to, dzisiejsza młodzież nie miała by pojęcia o Sondzie i Misiu Uszatku.
Czekam na więcej.
a jak z wydajnością? pokazuje wszystkie ramki czy omija co którąś?
Od paru lat używam program firmy Przedsiębiorstwo Informatyczne IPS http://www.pity.pl/
przewinąć STE do połowy.
demo im dalej tym lepsze
Takie coś może być? Jest to kod dla Devpac/VASM.
Swój kod wstawiasz w sekcji "APPLICATION" ale przed "Pterm0"
Jeśli chcesz mieć dostęp do rejestrów sprzętowych to dodaj na początku sekcji APPLICATION makro "Super".
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; MACROS
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
Super MACRO ;Supervisor mode
clr.l -(SP)
move.w #$20,-(SP)
trap #1
addq.l #6,SP
ENDM
Cconws MACRO string ;Print
pea \1(PC)
move.w #9,-(SP)
trap #1
addq.l #6,A7
ENDM
Cconin MACRO ;Wait for Keypress
move.w #1,-(A7)
trap #1
addq.l #2,A7
ENDM
Pterm0 MACRO ;Exit application
clr.w -(A7)
trap #1
ENDM
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; APPLICATION
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
SECTION CODE
Cconws Napis
Cconws Inny_Napis
Cconin
Pterm0
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; DATA
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
SECTION DATA
Napis
dc.b "TEST to tejst TEST", 0
Inny_Napis
dc.b $0d,$0a,$0d,$0a,"QWERTY",0nie miałem na myśli 1.9.0 tylko kompilację z najnowszego dzisiejszego kodu. Od czasu wydania 1.9.0 sporo zmieniło się w obsłudze SDL2
Pik33 spróbuj najnowszą wersję, daily build. Jest ona mniej zasobożerna gdyż wspiera akcelerację z SDL2.
cieszy mnie to że w ogóle zauważyli Atari
całkiem sporo produkcji /|\ 8 i 16bit
ładna lista erOS vel 'Reduta Dobrego Imienia'.
Niestety wokół dużego Atari jest sporo naprawdę dziwnych niedomówień (typu w/w tramiel/amiga czy to że ST jest zbudowane na TTLach i nie ma żadnych customowych kości :) ) myślę że warto je prostować.
Np tu: http://www.dobreprogramy.pl/Blog,macmin ... 2,3,4.html
Sporo ciekawych wpisów o Atari ale niestety sporo też powodów do rwania włosów z głowy.
wypuścił ST właśnie po to żeby wyprzedzić Amigę i zgarnąć rynek dla siebie
to też właśnie są plotki :)
Marty Goldberg (książki Atari - Business is Fun/ Business is War) wspomniał na Atari-Forum że:
Prawdą jest że Tramiel traktował biznes jak wojnę, ale nie miał pojęcia o amidze. Ona w tamtym czasie jeszcze nie istniała:
Likewise, Lorraine was a hardware prototype and of a far different nature than the actual computer Amiga released several years later. Different hardware and none of the operating system or software that would later be pushed in the redesign under Commodore. In fact, as David Morse testified in court, they couldn't get Lorraine to work right and wound up dismantling it July and starting over.
konkurencją dla Tramiela byl Japończycy (wspomina o MSX, ale w sumie to historia pokazała że miał rację - Nintendo/Sega vs Atari/Commodore):
it was built to compete against the Japanese
W 1984 Tramiel w poszukiwaniu ciekawych rozwiązań odwiedzał wiele technologicznych miejsc, a nie tylko team Amigi. Ale nic konretnego z tych wizyt nie wyszło:
Jack was visiting a lot of places and entered in to talks with many of them, including Amiga. The talks never got further than just wanting to buy out the technology, and certainly never influenced the designs already in progress
Prace nad ST zaczęły się gdy Tramiel/Shiraz pracowali w Commodore. Zgodnie z umową projekt powinien należeć do Commodore a nie co Atari Co. Tak więc firma pozwała Shiraza o naruszenie warunków umowy. Syn Tramiela odkrył w tamtym czasie umowę pomiędzy Atari Inc. a Amiga. Tramiel wykorzystał ją w celach zniwelowania pozwu Commodore, czyli jako kontr pozew:
Commodore, upon hearing this, filed the injunctions against Shiraz and the others - not once but twice over the July, effectively shutting down Jack's computer operations for the rest of the month. Toward the end of July Jack's son Leonard discovered the contract and cashed check between Atari Inc. and Amiga, not long after Commodore announced their pending Amiga acquisition, and Jack used it to launch a counter attack
I takie coś jeszcze:
Q: Tramiel having just left Commodore also knew that Commodore intended for the Amiga to be its 16-bit machine.
A: Way off on that timeline. Commodore and Amiga didn't even begin to approach each other until June '84. There was nothing for him to "know about" when he left in January.
Tak więc opisywanie ST jako odpowiedź na Amigę jest nieprawdziwe i podpada raczej pod kategorię "mokry sen amigowców" :) :)
ST z oczywistych względów nazywany był "Jackintosh".
Więcej znajdziesz tutaj:
http://www.atari-forum.com/viewtopic.ph ... 25#p258936
@Jarkeczek: bardzo ładne stanowisko :)
fajne, klasyczne.
@Cyprian: też tak sądzę że ST to najładniejszy desing :)
Moim pierwszym kompem był 800XL, następnie konsola 2600 niestety "klon", potem 65XE i patrząc na nie jestem bardziej zachwycony konstrukcją serii XE, takie moje zdanie :). Pozdrawiam
XL też było moim pierwszym kontaktem z Atari, za to z XE miałem kontakt dość późno, ze trzy, cztery lata po XL.
fajnie, wieczorem siadam.
mam nadzieję że nie powieliliście nieprawdziwych (aczkolwiek popularnych) plotek' o Tramielu i Amidze. Typu że ST powstało w wyniku frustracji po utracie kontraktu z amigą.
Ciekawy artykuł, ciekawe jest to że autor E.T. do trzydziestu lat żyje piętnem tej gry.
pomimo że ST ma najładniejszy design ze wszystkich 16bitowców, to w przypadku małego Atari jednak wolę XL
Robson z AF jakiś czas temu zrobił nowe pudełko do Falcona:
http://www.atari-forum.com/viewtopic.ph ... 44#p285944
Doooooooobra, już mi się nie chce tego dalej poprawiać.
https://youtu.be/dvZjKLHy1x8
fajny song
cacy
Pomysł z szafką warty skopiowania:
fajna lista,
Lethal Xcess i super cars są cacy, ze sleepwalker raz miałem kontakt no i raczej jest ok.
Znalazłem coś nowszego i ciekawszego za $3 https://blog.jokielowie.com/2015/10/dom ... -praktyce/
Jak to podłaczyć do Atari (XL/ST)? MAX232 będzie ok?
CPU - 80MHz (szybszy niż Arduino, wolniejszy niż Pi)
RAM - 64kB dla instukcji i 96kB
ROM - 64kB (uruchomienie)
FLASH: 4Mb (512kB)
WLAN: radio 2,4GHz - 802.11 b/g/n z obsługą WPA2
GPIO, I2C, ADC, SPI, PWM
Zasilanie 3,3V (przypadkiem mamy tyle na PIN 1 w Raspbery Pi)
Interpreter oraz kompilator LUA (sic!)
802.11 b/g/n
Wi-Fi Direct (P2P), soft-AP
Integrated TCP/IP protocol stack
Integrated TR switch, balun, LNA, power amplifier and matching network
Integrated PLLs, regulators, DCXO and power management units
+19.5dBm output power in 802.11b mode
Power down leakage current of <10uA
Integrated low power 32-bit CPU could be used as application processor
SDIO 1.1/2.0, SPI, UART
STBC, 1×1 MIMO, 2×1 MIMO
A-MPDU & A-MSDU aggregation & 0.4ms guard interval
Wake up and transmit packets in < 2ms
Standby power consumption of < 1.0mW (DTIM3)
mi też strasznie muli
atari.area forum » Posty przez Cyprian
Wygenerowano w 0.144 sekund, wykonano 12 zapytań