1

(4 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

A w Crownlandzie nie?

2

(22 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Tam jeszcze odbywają się jakieś zjazdy AAA i innych sportowców.

3

(3 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Dodałem obsługę Sophia 3. Link się nie zmienia, co najwyżej można dodać suffiks -0.2 do atr/zip/arc/bz2, np. https://mono.i-demo.pl/spal/spal-0.2.zip

Edit: Dodane też zostały palety Aniou-a z wątku https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20648 (mają suffiksy18 i 24 w nazwach).

4

(68 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

https://www.atari.org.pl/forum/viewtopi ... 23#p309923

Edit: Hehe, post wyżej https://www.atari.org.pl/forum/viewtopi ... 04#p320804 dokumentacja aktualniejsza.

Edit 2: @Simius: swoją drogą to na samym początku masz w dokumentacji Sophia 3 tak:

DISP1P $D00C (R/W)
DISP1P $D00D (R/W)
DISP1P $D00E (R/W)
DISP1P $D00F (R/W)

a w Sophia 2 jest poprawnie. Uprasza się... i tak dalej.

5

(45 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Proszę 1 szt.

6

(37 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Ja też poproszę 1 (słownie: jeden) egzemplarz.

7

(126 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

1. Czy można by do liczb w dowolnym systemie liczbowym dodać możliwość uźycia takich 'ślepych separatorów" w rodzaju np "_"? To czasem uczytelnia pisanie liczb, szczególnie długich.
Przykładowo:

  lda #%111_0_0000
  sta AUDC1

pozwala szybciej przy przeglądaniu się zorientować co tam się i jak adresuje.
Pewnie, że można sobie podefiniować stałe, ale już w:

  .sword %0000_1111_0100_1001

można by definiować różne tablice czytelniej.

2. Druga rzecz: mamy dyrektywę HEX którą sobie możemy definiować ciąg bajtów następująco:

  .hex 01 23 45 67 89 AB CD EF

Czy można by dodać uniwersalną dyrektywę powalającą w ten sposób definiować ciągi bajtów ale przy użyciu różnych systemów liczbowych? Np.

  .data $0123456789ABCDEF,%011110111101000001110100111,&01230123012301230123,000123547557482983754

i tak dalej, i tym podobnie.

8

(16 odpowiedzi, napisanych Różne)

Dziękuję współpiśćcom i organizatorowi. Wieczna chwała twórcy konkursu! Niech CO krwawy hegemon?

9

(16 odpowiedzi, napisanych Różne)

Przepiękne! A pomysł z trybem GTIA pierwszorzędny. Chyba w PAC jeszcze nie było sztandarowych trybów Atari.

10

(16 odpowiedzi, napisanych Różne)

20000 ? "BACK TO THE FUTURE..."

30000 POKE 752,1:FDA=256*PEEK(756)+8*16:FOR N=9 TO 0 STEP -1:FOR B=0 TO 7:FDB=PEEK(FDA+8*N+B)
30010 IF FDB>0 THEN ? CHR$(32+64*(FDB>=128));:FDB=(FDB-128*(FDB>=128))*2:GOTO 30010
30020 ?:NEXT B:NEXT N

32759 END

32760 REM Prima Aprilis Compo 2026
32762 REM by Lizard, Mono

Edit: Przepraszam, ciut lepiej.

Dziękuję!

12

(4 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Dziękuję.

13

(4 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

Ten format palety nazywa się .ACT i jest to Adobe Color Table. .PAL to wynalazek firmy JASC tych od Paint Shop Pro.
Fajny narządek. Polecam swój, również o nazwie SPAL, o którym mowa była w wątku https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=19395 .

Edit: Mogę Twoje palety dodać do swojego narząda?

14

(2 odpowiedzi, napisanych Miejsca w sieci)

Jest to wróg naszego wroga. Czyli w naszej bandzie :)

15

(12 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Wątpię, żeby to była kompletna lista, bo na AtariOnline https://atarionline.pl/v01/index.php?ct=kazip ciągle zbiór gier się poszerza, a na pewno wielu tytułów stamtąd nie ma na Atarimanii.
Można też pogrzebać u Fandala: https://a8.fandal.cz/games.php
można też w Ekranowni: https://ekranownia.atari8.info/
albo w Mapowni: https://mapy.atari8.info/
albo jak tu już chyba polecano u Homesofta: http://www.mushca.com/f/atari/
ale wszędzie jest ten sam w zasadzie problem - autorzy nie przewidzieli możliwości tagowania zasobów, więc wyszukiwanie jest dość ubogie.

16

(12 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 8bit)

Na atarimanii w wyszukiwarce jest pole country: https://www.atarimania.com/pgelstsoft.a ... country=13
Poza tym atariki: http://atariki.krap.pl/index.php/Kategoria:Firmy

17

(38 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Mnie się podoba pomysł z omówieniem pracy.

A co z pracami robionymi RastaConverter-em? Dobór i skomponowanie materiału + przetwarzanie i nałożenie masek to też bywa pracochłonne i wymaga opanowania narzędzia. Ja bym to traktował jak się traktuje kolaż i jednak twórczy przejaw. Byle uczciwie opowiedzieć co i z czego zostało wzięte i jak przerobione.

18

(101 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Mono: Sz, S2, Nz, N2, Pz, P1
3*(15+40)=165 zł zapłacone

Edit: I za nasz pokój (Grzybson, Mayonez, Mono) sob, nie, pon też.

@nosty: To taki trend, tylko czekać "ustawy o wychowaniu narodu w grzeczności".

20

(126 odpowiedzi, napisanych Fabryka - 8bit)

@tebe: Czy mógłbyś rozszerzyć liczby na których operujemy podczas różnego rodzaju obliczeń do 64-bit?
Chciałbym sobie móc policzyć różne tablice bezpośrednio w mads, zamiast posiłkować się zewnętrznymi narzędziami. A razem z .GET/.PUT to masz tam do tego naprawdę świetne narzędzia.

21

(101 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Przyjeżdżam w piątek, wyjeżdżam we wtorek.

22

(38 odpowiedzi, napisanych Zloty)

AST party.

23

(101 odpowiedzi, napisanych Zloty)

@grzybson: Masz zaklepane, jak tylko OTRZYMAM  PRZYDZIAŁ.

24

(101 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Chętnie przyłączyłbym się do kogoś. Planuję przyjazd w sobotę, wyjazd we wtorek, ale biję się jeszcze z myślami nad piątkiem.

25

(68 odpowiedzi, napisanych Zloty)

Panowie, kolega jest NES-owcem współorganizatorem Famicona i różnych atrakcji i konkursów odbywających się w ramach tejże imprezy, członkiem redakcji Pegagruza. Trochę byście wyściubili nosa na zewnątrz nieużyte atarowce. Są przecież pokoje kilkuosobowe...
@Mcin: Nie jadę na SV, ale jak tylko będę kiedy jechał to masz miejsce u mnie w pokoju.