Jak w tytule. Te modele mają wspólną klawiaturę. Jeszcze lepiej gdyby to była sama folia.

2

(17 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Tak jeszcze dodam że ten programik nie wykazał błędów w pamięci. Ciekawe dlaczego tak wersja się tak zacina. Inny crack nie tworzy RAM dysku ale wykrywa 4094 kb. Niestety już tej pamięci nie wykorzystuje.

3

(4 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Aż tak połamanej nie miałem ale dałem radę :)

4

(17 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

No zdaża się Atari coś "lepiej" zrobić :D

5

(17 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

O ile dobrze pamiętam to ST obsługiwało kilka formatów m.in. ten z PC 720 kb. To samo jest na amidze - odpowiedni driver  i amiga czytała dyski 720 z PC. Niektóre obrazy np WinImage otwiera, większość niestety nie. Pomijam tu gry tz. NDOS.

6

(17 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Mam 1040 STF 1Mb (DE), 1040 STE 4Mb (DE), 1040 STE (FR) i żaden nie ma tego paska. Wszystkie TOS'y oryginalne.

Fakt, to pewnego stopnia format jest kompatybilny z PC. Niestety moja stacja jest podłączona przez Greaseweazle więc mogę tylko nagrywać gotowe obrazy dyskietek. Żeby zrobić taki obraz musiałem wspomóc się emulatorem STeem.

YAART nie wykazał żadnych błędów. Grałem wczoraj w H.E.R.O. re-edycję która wymaga 4Mb i też nie było problemu.
Oryginału SWIV nie użyję ponieważ tylko crack miał ten RAM dysk. Oryginał informuje że mam 4096 kb pamięci ale niestety już z niej nie korzysta - gra i tak doczytuje się w trakcie tak jak na amidze czy zwykłym 1040 STF.

7

(17 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

No i tu mamy problem. Wszędzie pojawiają się informacje o tym programie. Ale to plik TOS. Jak to używać? Ja nie mam jak przenieść tego pliku na dyskietke ponieważ mam tylko do dyspozycji Greaseweazle.

Jakiś edytor obrazów dyskietek Atari ST?

EDIT. Steem dał radę. Program działa

8

(17 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Krótkie pytanie - jak mając samo Atari STE ze stacją dysków przetestować RAM? Mam 4 Mb rozszerzenia. Niestety jedyna gra która to wykorzystuje (SWIV - zakłada RAM dysk) wiesza się podczas gry. Na drugim Atari STE z 1Mb gra działa.

9

(77 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

Ooo, bardzo konkretne źródło, dzięki :)

10

(77 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

Zarówno Toki jak i Street Fighter II daruję sobie na komputerach. Jak zauważyliście wersje arcade są najlepsze.

11

(77 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

laborant napisał/a:

Z bitplanowych: Toki, Prehistorik, Street Fighter II, Alien Breed (różne części), Pinball Dreams / Fantasies, Apidya, Mortal Kombat, Gods, Agony

Wektorowy/mieszany: Another World, Stunt Car Racer

Pseudo 3d bitmapowe - Ishar I-III i pokrewne - Black Crypt.

Jest jeszcze trochę do posprawdzania na nudne wieczory.

Miałem na myśli gry z atari ste które są też na amidze :)

12

(77 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

Chaos Engine napewno lepiej wygląda na STE - https://www.youtube.com/watch?v=02rap0lzGpM


Wektorówek za bardzo nie lubię więc pomijam.

Dzieki za info. Dobrze wiedzieć że wszystko jest ok :)

14

(77 odpowiedzi, napisanych Kolekcjonowanie)

Odświerzę po latach temat. Gier trochu ograłem i to na dodatek na 1040 STF. Niestety Atari ST wypada gorzej porównując do Amigi 500.

Nabyłem niedawno również 1040 STE z 4Mb pamięci.

Na razie odpaliłem kilka gier które wykorzystują możliwości STE m.in Chaos Engine, SWIV, Obsession, Stardust (tylko demo bo coś dysków pełnej gry nie mogę odpalić), Alien Blast (porażka).

Widać różnice ale wciąż wersje amigowe lepsze.

Obsession - gra tak samo płynna jak na amidze ale paleta kolorów mniejsza, generalnie bardzo grywalna
Chaos Engine - dźwiek, prawie go nie ma. Grafika chyba taka sama jak na A500
SWIV - grafika chyba taka sama jak na A500, dźwiek słaby
Stardust - demo zaskująco dobrze wypada, kolorów chyba mniej

Pozostały do ogrania: Elvira, Giana Sisters, Gods, Hard 'n' Heavy, Lethal Xcess, Lotus, Magic Boy, Menace, Rubicon, Uridium, Wings Of Death

Coś jeszcze do ogrania ?

15

(6 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Temat starenki ale może po latach napisze co było nie tak - marny przełącznik SCART MadCatz który nie nadaje się do s-video. Wpięcie bezpośrednio to TV i s-video jest ok. Przełącznik z aliexpress automatyczny też dał radę.

Nie mam za bardzo rozeznania w Atari ST/STE więc zadam może proste pytanie.

Będąc sporadycznym użytkownikiem 1040 STF zauważyłem że komputer startując próbuje na siłe czytać dyskietkę tym samym spowalniając start samego TOS. Sądziłem że czujnik obecności dysku ze starości zapadł się ale niedawno dokupiłem 1040 STE i o dziwo jest dokładnie tak samo.

Czy to jest normalne w Atari ST/STE ? Nie wierzę że akurat 2 komputery i ten sam problem.

17

(131 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Demo Rewind 2 ma stereo - https://youtu.be/o3O-dEedVjQ?t=446

18

(5 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Atari ST jak i Amigi można podłączyć do monitora LCD praktycznie wprost pod warunkiem że wspiera 15khz. Mam w domu takie dwa. Wolę jednak obraz z CRT TV 29'' :)

19

(131 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Tak właśnie podejrzewałem :)

EDIT.

Odpaliłem kilka produkcji i faktycznie słychać różnicę. Niestety kart zafundował mi też niespodziankę - czasami samoistnie odłącza się stereo z gniazda jack i słychać dźwięk w TV. Boulder Dash już w drugim poziomie tak się zachowywał.

20

(131 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Niedawno była obniżka ceny SubCart więc skorzystałem. Wziełem ze wszystkimi kablami. Coż, stereo jakie jest takie jest - chyba zwyczajnie duplikowany kanał i tyle. Nie czuję tutaj różnicy. Na plus i tak lepsza jakość dźwięku niż z wyjscia Atari 130XE tak na moje ucho.

Niestety trafiły się gry które coś nie chciały się załadować przy wpiętym kablu ECI więc i stereo w tym przypadku odpadło. Nie mam jakiejś dużej wiedzy o Atari XL/XE (graczem sporadycznym jestem) ale wydaje mi się że rozszerzenie pamięci się tym grom nie spodobało.

Nie mam porównania do AVGCart gdyż mam tylko SIO2SD ale oprócz poprawy szybkości wczytywania gier poprawiła się wygoda korzystania. Wszystko teraz mam na ekranie TV zamiast gapić się w mały ekranik na SIO2SD.

Szkoda tylko że cena taka wysoka. Cała masa kartów, flash'ów czy ODE do konsol/komputerów bazuje na mocniejszych chipach a są tańsze.

21

(5 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Ja właśnie trochu "zaciapałem" znowu wtyczkę przez te zmiany. Myślałem aby zakupić gotowy kabel DIN13 np. taki:

https://aliexpress.com/item/1005008545879183.html

Uciąć z jednej strony wtyczkę i dorobić do SCART. Pytanie tylko gdzie będzie podłączenie masy (shield + linka) i czy wogóle będzie że nie wspomnę czy na każdym pinie jest przewód.

22

(5 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 16/32bit)

Niedawno naszła mnie ochota na ponowne zrobienie kabla DIN13 do SCART. Tym razem stricte pod model 1040 STF (a więc bez modulatora ale za to z composite sync). Pomijając wkurzające lutowanie DIN13 pozostaje problem z doborem wartości rezystancji na linie RGB oraz zasileniem pinu fast blanking.

Jakie rezystory należy użyć aby uzyskać obraz o optymalnej jakości? Z moich poszukiwań wynika że Atari ST nie ma TTL na liniach RGB a jedynie 1V a więc trzeba by zbić napiecie do 0,7V. Z obserwacji obrazu, porównania gry Astaroth pomiedzy Amigą 1200 a Atari ST wynika że najlepszym wyborem będzie 140 ohm. 75 tak jak sugerują niektórzy to za mało (czyżby niektóre modele miały 0,7V?). Brak rezystorów to już totalna masakra.

Drugi problem to napięcie 12V z DIN13 które podłączone to pinu AV control i do pinu fast blanking przez rezystor 560 ohm nie daje obrazu. Kombinacja 100 ohm na AV control i 610 ohm na fast blanking też nie dała rady. Jakoś z taką konfiguracją na innych komputerach nie mam problemu. Niektórzy proponują wykorzystać H sync (i tutaj TTL a więc 5V a więc do 3V trzeba by go zbić) ale z kondensatorem 10uF. Tutaj z tym kondensatorem obraz podskakuje. O ironio znowu niektórzy zalecają ten kondensator właśnie po to aby obraz nie podskakiwał. Powodem użycia kondensatora jest zapewne puls 0,1V który pojawia się na h sync.

23

(21 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Jakiś czas temu popytałem szanownych kolegów co by tu pograć na Atari ST mając już amigę i przeważająca grupa odradziła mi zabawę z Atari ST po amidze :)

gorgh - dobre tylko nie zapomnij że jesteś na forum atari :D

24

(21 odpowiedzi, napisanych Software, Gry - 16/32bit)

Biorąc pod uwagę ilość tytułów tylko na amigę i ilość tytułów tylko na atari st proponuję zainteresować się amigą.

Stare gry amigowe to bardzo często konwersje "wprost" na amigę więc niewiele stracisz ale tak po 1989 roku przewagę amigi już było wyraźnie widać.

25

(6 odpowiedzi, napisanych Sprzęt - 8bit)

Trochu to dziwne że pasy są od lewej strony ekranu do środka. Prawa strona ekranu jest ok. Raczej spodziewałbym się pasów na całym ekranie a'la C64.