Problem = marnotrawstwo miejsca -> gdyby ramka zawsze była czarna można by rozszerzyć obszar roboczy na prawie całą powierzchnię ekranu. Sam problem polega na sztywnym bazowym taktowaniu Shiftera i zrobieniem trybu ST-High nieco na siłę. Częstotliwości i rozdzielczość nie są tu do końca swobodnym wyborem, to był mocny kompromis i po prostu "tak wyszło". Rozdzielczość HIGH była narzucona, a rozmiar ramki wynika z taktowania Shiftera. Z kolei to taktowanie było w głównej mierze podyktowane trybem ST LOW i uzyskaniem częstotliwości odchylania poziomego 15,6 kHz. Bufor ekranu ma stały rozmiar (32000 B). Tryb ST HIGH był niejako na siłę wpasowany w te ramy i wyszło jak wyszło. Na domiar złego ekrany monitorów mają proporcje 4:3, a rozdzielczość obrazu - nie (ale już ramki - tak).
ASAP 8.0.0 Kolejna wersja wieloplatformowego odtwarzacza i konwertera muzyki 8-bitowego Atari.
Altirra 4.50 test 5 Avery Lee udostępnił kolejną wersję testową emulatora Altirra.
Larek: Piszemy grę. Część 26 Zapowiedź 26. odcinka kursu programowania w asemblerze 6502 autorstwa Larka.
Gearlynx 1.2.0 Emulator Gearlynx doczekał się aktualizacji do wersji 1.2.0, wprowadzając istotne zmiany w wydajności.
VQ Tracker Beta 4 Pojawiła się nowa wersja VQ Tracker Beta 4 z obsługą rozszerzonej pamięci RAM oraz nowym wizardem MOD.