Problem = marnotrawstwo miejsca -> gdyby ramka zawsze była czarna można by rozszerzyć obszar roboczy na prawie całą powierzchnię ekranu. Sam problem polega na sztywnym bazowym taktowaniu Shiftera i zrobieniem trybu ST-High nieco na siłę. Częstotliwości i rozdzielczość nie są tu do końca swobodnym wyborem, to był mocny kompromis i po prostu "tak wyszło". Rozdzielczość HIGH była narzucona, a rozmiar ramki wynika z taktowania Shiftera. Z kolei to taktowanie było w głównej mierze podyktowane trybem ST LOW i uzyskaniem częstotliwości odchylania poziomego 15,6 kHz. Bufor ekranu ma stały rozmiar (32000 B). Tryb ST HIGH był niejako na siłę wpasowany w te ramy i wyszło jak wyszło. Na domiar złego ekrany monitorów mają proporcje 4:3, a rozdzielczość obrazu - nie (ale już ramki - tak).
A5200DS 3.9 Nowa odsłona emulatora Atari 5200 dla konsol Nintendo DS z poprawioną synchronizacją i wydajnością.
Gopher2600 0.55.0 Emulator Atari 2600 Gopher2600 otrzymał aktualizację z poprawkami debuggera i obsługi Superchargera.
Spectrum 512 Painter w przeglądarce Nowoczesne narzędzie online do tworzenia grafiki i konwersji obrazów dla Atari ST i STE.
Piszemy grę z Larkiem - część 29 Nowy odcinek kursu programowania w asemblerze 6502 skupi się na balansowaniu poziomu trudności.
Miracle Boy in Dragon Land na Atari ST Nowa platformówka inspirowana Wonder Boy trafia na Atari ST z niesamowitą oprawą i grywalnością.