Ok, to jak odczytać HDD bez blokowania CPU? (potrzebne do stream audio w STE)
Atari 1040 STE (4MB RAM, TOS 2.06/1.06, Ultrasatan, Netusbee)
Atari 65XE, 512KB ext. RAM, SIO2SD
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Nowe nagrody w 24h Compo! Organizator SillyVenture wspiera konkurs 24h Compo - Reaktywacja, przekazując atrakcyjne nagrody.
Pokey Stream Player Nowe narzędzie od Ilmenita pozwala tworzyć pliki XEX z muzyką PCM dla Atari XL/XE.
Tony Do It Tony powraca w kontynuacji przygód, tym razem mierząc się z zagadkami w skarbcu Montezumy.
Rayman: 30th Anniversary Edition Z okazji trzydziestolecia Raymana wyszło Rayman: 30th Anniversary Edition
24h Compo - reaktywacja! Rusza kolejna edycja wyzwania 24h Compo, gdzie każdy może stworzyć coś wyjątkowego na małe Atari.
atari.area forum » Programowanie - 16/32bit » DMA co i jak ?
Strony Poprzednia 1 2
Zaloguj się lub zarejestruj by napisać odpowiedź
Ok, to jak odczytać HDD bez blokowania CPU? (potrzebne do stream audio w STE)
Dobre pytanie, ciekawe czy da się odczytywać procesorem dane z bufora FIFO DMA, z tym że szkoda trochę mocy procesora.
Czemu nie chcecie DMA? Macie jakieś specjalne wymagania co do kodu?
Mayonez: jeśl nie chcesz pisać systemu dyskowego od zera (który by miał asynchorniczne API - ale i tak to by nie działało dobrze na IDE), to masz dwa wyjścia:
1. Efekty na VBL-u i w pętli głównej ładowanie - musisz dopilnować, żeby coś oddać systemowi
2. System przełączający wątki z wywłaszczeniem. Mam coś takiego u siebie w demach (np. Lockup). Gdy nie ma nic to ładowania to cały CPU przypada na wątek z efektem.
Strony Poprzednia 1 2
Zaloguj się lub zarejestruj by napisać odpowiedź
atari.area forum » Programowanie - 16/32bit » DMA co i jak ?
Wygenerowano w 0.019 sekund, wykonano 46 zapytań