Ok, to jak odczytać HDD bez blokowania CPU? (potrzebne do stream audio w STE)
Atari 1040 STE (4MB RAM, TOS 2.06/1.06, Ultrasatan, Netusbee)
Atari 65XE, 512KB ext. RAM, SIO2SD
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
7800 CMC Tracker od Eagle Edytor muzyczny działający w przeglądarce, kompatybilny z formatem Chaos Music Composer.
VQ Tracker Beta 6 Nowa wersja cross-platformowego trackera dla Atari XL/XE z emulacją układu POKEY.
Eagle Maria Painter dla Atari 7800 Poznaj Eagle Maria Painter, nowoczesny edytor grafiki dla konsoli Atari 7800 działający w przeglądarce.
Steem SSE v4.2.0 R10 Nowa wersja emulatora Steem SSE przynosi poprawki w konwersji obrazów dysków.
Wyniki 8. Atari Homebrew Awards Poznaj zwycięzców ósmego plebiscytu na najlepsze gry na konsole i komputery Atari.
atari.area forum » Programowanie - 16/32bit » DMA co i jak ?
Strony Poprzednia 1 2
Zaloguj się lub zarejestruj by napisać odpowiedź
Ok, to jak odczytać HDD bez blokowania CPU? (potrzebne do stream audio w STE)
Dobre pytanie, ciekawe czy da się odczytywać procesorem dane z bufora FIFO DMA, z tym że szkoda trochę mocy procesora.
Czemu nie chcecie DMA? Macie jakieś specjalne wymagania co do kodu?
Mayonez: jeśl nie chcesz pisać systemu dyskowego od zera (który by miał asynchorniczne API - ale i tak to by nie działało dobrze na IDE), to masz dwa wyjścia:
1. Efekty na VBL-u i w pętli głównej ładowanie - musisz dopilnować, żeby coś oddać systemowi
2. System przełączający wątki z wywłaszczeniem. Mam coś takiego u siebie w demach (np. Lockup). Gdy nie ma nic to ładowania to cały CPU przypada na wątek z efektem.
Strony Poprzednia 1 2
Zaloguj się lub zarejestruj by napisać odpowiedź
atari.area forum » Programowanie - 16/32bit » DMA co i jak ?
Wygenerowano w 0.013 sekund, wykonano 48 zapytań