Cześć,
Scrolluję się po dość dużym obszarze w trybie 320×240 TrueColor.
Dzięki potrójnemu buforowaniu i Vsync() uzyskałem w miarę akceptowalną płynność i dynamikę,
ale doskwiera mi jeden problem - tzw. ghosting, czyli widoczne przez ułamek sekundy podwójne krawędzie podczas szybkiego ruchu.
Videl mam ustawiony tylko przez proste VsetMode w TC, żadnego hardware scrolla.
Render odbywa się czysto programowo, pełnoklatkowe kopiowanie 320×240×16-bit na każdą klatkę (ok. 150 KB per frame).
Zastanawiam się, czy da się ten efekt jakoś zminimalizować.
Może ktoś z Was przerabiał temat i wie, czy warto przejść na tryb 256 kolorów i zrobić hardware scroll ? Może ktoś ma jakiś fragment kodu do rozgryzienia?
Pozdr.
Javalonde