witam,
rozpoczely sie prace nad atarowa wersja gry http://www.gamesgames.com/game/Hashi.html czy ktos spotkal sie gdzies z algorytmem generowania poprawnych hashi (najlepiej z poziomem trudnosci) ?
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
FujiNetChat: Nowy klient IRC dla Atari Pierwsza publiczna wersja alfa FujiNetChat, nowoczesnego klienta IRC wykorzystującego interfejs FujiNet.
Gearlynx 1.2.2 Gearlynx doczekał się aktualizacji. Wprowadzono podgląd SCB, wyszukiwanie w pamięci oraz poprawki.
Wyniki FujiCup 2025 Poznaliśmy najlepsze gry na 8-bitowe Atari wydane w 2025 roku według jury oraz publiczności.
Wyniki konkursu i gala FujiCup 2025 Poznaj zwycięzców dorocznego turnieju FujiCup 2025 wspierającego twórców gier na Atari XL/XE.
Fujisan 1.1.8 Nowa wersja emulatora Fujisan przynosi wsparcie dla FastBasic oraz poprawki błędów w obsłudze dźwięku.
atari.area forum » Fabryka - 8bit » Hashi
Strony 1
Zaloguj się lub zarejestruj by napisać odpowiedź
witam,
rozpoczely sie prace nad atarowa wersja gry http://www.gamesgames.com/game/Hashi.html czy ktos spotkal sie gdzies z algorytmem generowania poprawnych hashi (najlepiej z poziomem trudnosci) ?
Dokładnie identyczna gierka znajduje się w 'Simon Tatham's Portable Puzzle Collection' (http://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/puzzles/) pod nazwą Bridges. Dostępny jest kod w C, jest tam też sporo innych fajnych gierek - będziesz miał robotę :)
Są niżej, jako puzzles-version.tar.gz
a ja bym prosił więcej pętelek.
chyba jestem zbyt głupi. :) - o co chodzi w tej grze, tak w skrócie? Niestety manual w eng. nie jest dla mnie jasny ;)-
w skrocie to tak:
kolka trzeba polaczyc ze soba jedna lub dwoma liniami poziomymi lub pionowymi w taki sposob, zeby suma linii 'wychodzacych' z kolka byla rowna liczbie w kolku, linie nie moga sie przecinac i co rownie wazne - kazde kolko musi miec polaczenie z kazdym - nie bezposrednio oczywiscie...
:) - no to teraz mogę powiedzieć, iż to dobra gra :). XXL - czy istnieje szansa na support dla amiga/atari st mouse??
wlasciwie to tak, bo do zakodowania sterowania to mi jeszcze hoho brakuje ;-)
zastanawialem sie nad sterowaniem joyem i wielkim kursorem (jak w loops dx) fire aktywuje "wyspe" po czym wychylenie dzoja ustawia jeden,dwa lub kasuje 'most', kolejny fire dezaktywuje wyspe. moze cos takiego? wydaje mi sie dosc intuicyjne, ale oczywiscie mysz tez nie jest zla.
Strony 1
Zaloguj się lub zarejestruj by napisać odpowiedź
atari.area forum » Fabryka - 8bit » Hashi
Wygenerowano w 0.019 sekund, wykonano 58 zapytań