Da się tak zrobić, aby hardware'owe sprite'y były niewidoczne, ale jednak wykrywały kolizje? Mam taki pomysł, aby kolizje wykrywać sprzętowo, ale sam rendering sprite'ów robić programowo (APAC), co pozwoliło by na ładną grę bez wynajdywania na nowo koła (tj. pisania systemu kolizji).
Lost Party 2025 startuje już jutro W Licheniu Starym rusza zlot fanów 8-bitowych komputerów
zeST 20250627 - Atari ST w FPGA z turbo! Nowa wersja zeST z trybem turbo 50 MHz i poprawkami Shiftera i MFP
UltraSatan - firmware 1.30 Nowa wersja firmware dla UltraSatana wspiera nowoczesne karty SDHC i SDXC
53 lata marki Atari 53 lata od założenia Atari - firmy, która odmieniła świat gier i komputerów.
Odtwarzanie układów z Atari Falcon Trwa zbiórka na odtworzenie chipów Videl, Combel i SDMA z Atari Falcon