taka sytuacja.

W sumie na razie bardziej demo niż gra.
Bazuje to na narzędziu DML'a (tego od Quake na Falcona) (A)tari (G)ame (T)ools


https://www.youtube.com/watch?v=FMrdjrrtxWo

Atari: V4sa TT030 Falcon030 Mega ST Mega STe 1040 STe 520 STm 800XL 65XE Jaguar Lynx I/II 7800 Portfolio / VME: ATW800/2 Mach64 Mach32 ET4000 CrazyDots PAMNet / SM146 SC1435 SM124 / Antonia2 ATSpeedC16 TF536 PAK68/3
Megafile30 Atari1050 DDDHDD XCA12 SF314 / AVGCART SUBCART SidecarTridge ACSI2STM FujiNet LynxMultiCard SkunkBoard CosmosEx SatanDisk UltraSatan USBFloppyDriveEmulator SDrive SIO2PC Eiffel
http://260ste.atari.org

2

Chyba mam podobne rozkminy jak ludzie widzący naszego Mortal Kombat na Lynx, bo nie wiem czy to trudne czy nie, a MK to były w sumie tylko dwa sprajty ;)
Jeśli wymaga sporo RAMu żeby pomieścić te wszystkie sprajty, to blitowanie tego, żeby wyrobić się w ramce, widać nie jest niewykonalne.

3

Tu jest trochę więcej niż dwa sprajty. Działa na 4MB STE (8MHz) i ma 50 FPS.
O tyle ciekawe, że gra pisana jest od zera w C! Assembler użyty jest jedynie do miksowania 3 kanałów sampli (nie ma tu dźwięków z YM2149)

Atari: V4sa TT030 Falcon030 Mega ST Mega STe 1040 STe 520 STm 800XL 65XE Jaguar Lynx I/II 7800 Portfolio / VME: ATW800/2 Mach64 Mach32 ET4000 CrazyDots PAMNet / SM146 SC1435 SM124 / Antonia2 ATSpeedC16 TF536 PAK68/3
Megafile30 Atari1050 DDDHDD XCA12 SF314 / AVGCART SUBCART SidecarTridge ACSI2STM FujiNet LynxMultiCard SkunkBoard CosmosEx SatanDisk UltraSatan USBFloppyDriveEmulator SDrive SIO2PC Eiffel
http://260ste.atari.org

4

Wygląda to świetnie. Mam nadzieję, że doprowadzą to do końca.