Multi Color Map (MCM)
- ekran znakowy (ANTIC 4) szerokości 40 bajtów (160 pikseli), wysokość 30 wierszy (240 linii)
- sprite/pocisk 2-3 szerokości poczwórnej pokrywają całą szerokość ekranu (160 pikseli), piorytet = 0
- na całej wysokości ekranu CPU jest maksymalnie obciążony (100%)
- występują badlines, wyłączenie ich oznacza utratę kontroli nad COLOR3 (inwers znaków)
- pole mapy (4x8) ma wysokość 8 linii i szerokość znaku (1 bajt)
- sprite/pocisk 0-1 można użyć wg uznania, nie jesy wykorzystywany przez mapę kolorów
- do dyspozycji są 4 palety kolorów po 4 kolory każda
- palety różnią się pomiędzy sobą jednym lub dwoma kolorami
- w polu 4x8 pikseli można użyć tylko jednej z tych 4-ech palet
- możliwe są dodatkowe zmiany rejestrów co wiersz
w załączniku program do edycji MCM dla Windows (mcm_v14.zip)
paleta kolorów ma specyficzny układ i nie jest on przypadkowy
w zakładce Edit Palette widzimy na pierwszym miejscu kolor szary ($04) COLOR 0, następnie kolor czarny ($00) COLBAK
ten układ nie jest przypadkowy, jest zamierzony, pozwala maskować piksle mapy kolorów, które składają się z ducha/pocisku 2..3
chcemy widzieć pojedyńcze piksele mapy a nie cały blok 4x8
rysowanie polega na wybraniu 1 z 4 palet P0, P1, P2, P3, widocznej w zakładce Cell Palette
każdy poziomy wiersz wyznacza paletę z 4 kolorami których możemy użyć w polu 4x8 piksele
w polu 4x8 pikseli nie ma możliwości mieszać palet, może zostać użyty zestaw kolorów tylko z jednej palety P0,P1,P2 lub P3
3x Atari 130XE, SDX, CPU 65816, 2x VBXE, 2x IDE Plus rev. C