1 Ostatnio edytowany przez xxl (Dzisiaj 11:39:33)

demo gry z Silly Venture

najciekawszy element to chyba interpreter tego co ma się dziać na ekranie, przykładowa walka z bossem wygląda tak:

WAIT
SKIP $01
SK_BOSS PARAM
EXEC BOSS_ENERGY_ON
SKIP $28
REPEAT $14
SK_MINE PARAM
SK_MINE PARAM
NEXT

obecnie mam takie komendy:

SKIP - szybkosc przetwarzania skryptu   
REPEAT - petla warunek
NEXT - koniec petli   
WAIT - czekaj az lista (zdefiniowanych) aktywnych spritow bedzie pusta
WAVE - przetwarzaj kolejny n linii w jednym przebiegu
EXEC - wykonaj procedure (dostep do wielu parametrow gry)
END - koniec listy

Post's attachments

CETAS.ATR 90.02 kb, liczba pobrań: 2 (od 2026-08-11) 

Tylko zalogowani mogą pobierać załączniki.
http://atari.pl/hsc/ad.php?i=1.