1 Ostatnio edytowany przez xxl (2026-08-11 11:39:33)

demo gry z Silly Venture

najciekawszy element to chyba interpreter tego co ma się dziać na ekranie, przykładowa walka z bossem wygląda tak:

WAIT
SKIP $01
SK_BOSS PARAM
EXEC BOSS_ENERGY_ON
SKIP $28
REPEAT $14
SK_MINE PARAM
SK_MINE PARAM
NEXT

obecnie mam takie komendy:

SKIP - szybkosc przetwarzania skryptu   
REPEAT - petla warunek
NEXT - koniec petli   
WAIT - czekaj az lista (zdefiniowanych) aktywnych spritow bedzie pusta
WAVE - przetwarzaj kolejny n linii w jednym przebiegu
EXEC - wykonaj procedure (dostep do wielu parametrow gry)
END - koniec listy

Post's attachments

CETAS.ATR 90.02 kb, liczba pobrań: 21 (od 2026-08-11) 

Tylko zalogowani mogą pobierać załączniki.
http://atari.pl/hsc/ad.php?i=1.

2

brawo TY :)

*- TeBe/Madteam
3x Atari 130XE, SDX, CPU 65816, 2x VBXE, 2x IDE Plus rev. C

3

brawo TY :) wrócił? Na dobre??

4

dostalem kilka pytan o roznice jaka robi w systemie skrzatow kontrola kierunku rysowania, pozycji i rozmiaru wzgledem poprzedniej pozycji/rozmiaru

prosze - tu wylaczona kontrola

Post's attachments

bug.mp4 894.43 kb, liczba pobrań: 14 (od 2026-08-24) 

Tylko zalogowani mogą pobierać załączniki.
http://atari.pl/hsc/ad.php?i=1.

5

silnik skrzatów ma za zadanie pomóc w animowaniu wielu niezależnych obiektów, gdzie każdy może mieć wiele klatek animacji każda w innym rozmiarze - przy zachowaniu rozsądnego zapotrzebowania na pamięć.
Ma to swoją cenę: obiekty odświeżane są liniami bez buforowania co oznacza że może pojawić się glitch na odświeżanej linii jeśli akurat ANTIC wyświetla właśnie tą linie.

Parę dni temu pewien koder zarzucił mi brak kung fu w kodzie 6502 argumentując że przeciętny konsument treści rozrywkowych woli oglądać solidne obiekty i za nic sobie ma koszt pracy autora włożonej w ujednolicenie rozmiarów poszczególnych klatek animacji.
Poprawiłem dane kaszalota i teraz nie powinny pojawiać sie na nim glitche - włączone testowo, bo jednak wymóg takich samych rozmiarów każdej klatki animacji poszczególnych obiektów wydaje mi się przesadzony.

Post's attachments

test.mp4 1.11 mb, liczba pobrań: 11 (od 2026-08-26) 

Tylko zalogowani mogą pobierać załączniki.
http://atari.pl/hsc/ad.php?i=1.

6

adzajlowa chlebowosc:

https://www.youtube.com/watch?v=bV8-G9RJGm8

http://atari.pl/hsc/ad.php?i=1.