51

obsługa obu adresów wiązałaby się z dodatkowymi cyklami procesora i pamięcią, a silnik jest raycasterem i tak pracującym na granicy możliwości obu adresów. tak więc przy cenie $D700 po prostu odmawia uruchomienia.

52

.. a dało by się skompilować oddzielna wersję z covoxem na $D700? W mnie Covox jest też na $D7...

Kontakt: pin@usdk.pl

53 Ostatnio edytowany przez w1k (2026-06-21 16:01:47)

niestety nie da się zrobić Covoxa w pełnej, bezstratowej jakości 8-bit ze wszystkimi samplami naraz. VBXE ma 96 banków po 4 KB, a same tekstury ścian na najcięższych poziomach zajmują do 56 banków; obecny dźwięk 4-bit już teraz bierze 20 banków i na 17 z 60 poziomów gra i tak wyrzuca dekoracje, bo banki się kończą. Wersja 8-bit to dwa razy więcej danych = 40 banków, a 56 + 40 to ponad 96 - po prostu nie ma z czego ukroić.
Na poziomach z dużą liczbą ścian/wrogów dźwięk musiałby zniknąć całkowicie, więc "wszystkie  sample, pełna jakość, bez kompromisów" jednocześnie się wzajemnie wykluczają.

54

https://www.youtube.com/watch?v=QqBNFySy8Vw

*- TeBe/Madteam
3x Atari 130XE, SDX, CPU 65816, 2x VBXE, 2x IDE Plus rev. C

55

cool