1

Port gry z amigi, nie testowany na realnym sprzęcie, tylko pod emulatorem

Link do atr

2 Ostatnio edytowany przez w1k (Dzisiaj 22:18:01)

hmm, kiedy robiłem kolejny port światowy, miałem przeczucie, że gra będzie działać nawet bez akceleratora...

Udało mi się uruchomić go przynajmniej w Altira, wygląda wow

3

a pobrał Ci się w całości plik? Masz rdzeń 1.27 pod $D740

u mnie działa :D

4

człowiek małej wiary :)

Post's attachments

altirra_flashback.png 22.08 kb, nikt jeszcze nie pobierał tego pliku. 

Tylko zalogowani mogą pobierać załączniki.
*- TeBe/Madteam
3x Atari 130XE, SDX, CPU 65816, 2x VBXE, 2x IDE Plus rev. C

5

arturb napisał/a:

a pobrał Ci się w całości plik? Masz rdzeń 1.27 pod $D740

u mnie działa :D

tak, ja też.. WOW Kto to robi? Jak? :)

6

Zrobię przeklejkę z innego forum bo podobne pytanie:

Osoby, które uruchamiają grę pod emulatorem mogą włączyć dodatkowo SoundBoard 2.0, 32 kanały pod $D2C0 ;)


Wyciągnięcie zasobów: rozpakowuje archiwum gry, usuwam kompresję RNC i dekoduje plansze, postacie, animacje, skrypty oraz muzykę. Pomaga w tym ekstraktor C++ oparty na REminiscence

Konwersja grafiki: Amigowe formaty zamieniam na bitmapy, w których bajt piksela wskazuje kolor w palecie

Przygotowanie sprite'ów: składam klatki postaci z oryginalnych fragmentów, obcinam przezroczyste marginesy i zapisuje rozmiar oraz przesunięcie względem pozycji postaci

Rysowanie na Atari: Blitter VBXE kopiuje sprite'y do niewidocznego bufora, podczas gdy drugi jest wyświetlany

Interpreter wykonuje oryginalne skrypty obiektów: ruch, kolizje, przeciwników, przedmioty i zdarzenia. Podstawą jest kod REminiscence

Porównuje stany obiektów, animacje i piksele z Amigą

Narzędzia: Python, GCC/G++, make, cc65, ca65, ld65, 7-Zip, LZ4, Pillow oraz Altirra pod Wine na Xvfb

7

arturb napisał/a:

Masz rdzeń 1.27

Czy mam rozumieć, że na 1.26 nie pójdzie?

Pamięć studenta ma charakter kwantowy - student wie wszystko, ale jednocześnie nic nie pamięta.
- Kilka(naście?) pudełek z klawiszami i światełkami. I jeden Vectrex, żeby nimi wszystkimi rządzić.

8

perinoid napisał/a:
arturb napisał/a:

Masz rdzeń 1.27

Czy mam rozumieć, że na 1.26 nie pójdzie?

nie dziś, poprawie to w weekend

9

raczej mało produkcji jest które wykorzystują nowe możliwości blittera z rdzenia 1.27, obecnie to pewnie tylko przykłady Electrona dołączone do paczki 1.27

*- TeBe/Madteam
3x Atari 130XE, SDX, CPU 65816, 2x VBXE, 2x IDE Plus rev. C

10

Tam jest chamski warunek wersji rdzenia tylko w loaderze, którego używam również dla innych gier. Inna gra którą powoli dłubie korzysta z 1.27 i tak jakoś wyszło, że wsadziłem wszędzie to

11

No i żeby też nie było na sztywno $D740...