201

dzięki, fps wzrosły o około 0,15:)

202

Czyli z 13,80 na 13,95? Znakomicie, spodziewałem się, że efektu wcale nie będzie widać.

KMK
? HEX$(6670358)

203

tym lepiej :) bude doom 2d forever.. mój pierwszy port AI, czas go skończyć

204

kilka nowych zmian, niewielki wzrost prędkości

https://turiecfoto.sk/atari/doom-test/d ... 1-2026.zip

205 Ostatnio edytowany przez drac030 (2026-11-02 15:26:32)

Chodzi bez zarzutu.

Czy mógłbyś na tym lepszym silniku zrobić też, jak poprzednio, Doom Test i Doom 2 M02?

KMK
? HEX$(6670358)

206

niech się pali

https://www.turiecfoto.sk/atari/doom-te ... levels.zip

207 Ostatnio edytowany przez Jacques (2026-11-03 20:56:19)

w1k napisał/a:

kilka nowych zmian, niewielki wzrost prędkości

https://turiecfoto.sk/atari/doom-test/d ... 1-2026.zip

Miałem problem, bo na najnowszej wersji Dooma (Rapidus, nie tej dla Antonii 2) pojawiała się zupełna kaszana na ekranie, ale metodą prób i błędów doszedłem do tego, że ona bezwzględnie wymaga już rdzenia 1.27, prawda?

208 Ostatnio edytowany przez w1k (2026-11-03 22:26:04)

tak..

Post's attachments

doom6502.atr 90.02 kb, liczba pobrań: 6 (od 2026-11-03) 

Tylko zalogowani mogą pobierać załączniki.