1 Ostatnio edytowany przez w1k (Dzisiaj 12:54:48)

także mniejszy silnik, stworzony na wzór Dooma, ale całkiem płynnie działa na 64 kb. Można by użyć innych poziomów, ale niektóre nie będą pasować, a nie chcę przechodzić na 128 kb. Zrobiłem to po prostu dla zabawy.

https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=14151

https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=14152

https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&item=14153

(AI, opus 5.5)

Post's attachments

1.png 1.96 kb, nikt jeszcze nie pobierał tego pliku. 

2.png 1.89 kb, nikt jeszcze nie pobierał tego pliku. 

3.png 2 kb, nikt jeszcze nie pobierał tego pliku. 

doomengine.atr 90.02 kb, liczba pobrań: 3 (od 2026-11-04) 

Tylko zalogowani mogą pobierać załączniki.

2 Ostatnio edytowany przez xxl (Dzisiaj 13:55:17)

fajne :-)

a da sie zrobic zeby pixel w trybie gtia mial 4x nie szerokosc bajtu?

http://atari.pl/hsc/ad.php?i=1.

3 Ostatnio edytowany przez w1k (Dzisiaj 14:07:18)

Tak, to tryb 9++ (VSCROL 13/3 w DLI), pixel GTIA ma 4 linie wysokości i silnik już go używa.

4 Ostatnio edytowany przez xxl (Dzisiaj 14:11:48)

ok. ale chodzi o szerokość a nie wysokosć pixela (dla ścian)

http://atari.pl/hsc/ad.php?i=1.