także mniejszy silnik, stworzony na wzór Dooma, ale całkiem płynnie działa na 64 kb. Można by użyć innych poziomów, ale niektóre nie będą pasować, a nie chcę przechodzić na 128 kb. Zrobiłem to po prostu dla zabawy.
(AI, opus 5.5)
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
PiST 0.11.0 Środowisko programistyczne PiST dla Atari ST doczekało się nowej wersji 0.11.0.
bm800xl 0.5.9 Emulator bm800xl dla Raspberry Pi zyskał szybszy start, scanlines i pełne stany pamięci.
xasm 3.3.0 i wtyczka do VSCode Po czteroletniej przerwie powraca asembler skrośny xasm.
CAS2Audio 1.1.0 Odtwarzaj obrazy taśm CAS na telefonie z Androidem.
Gearlynx 1.2.37 Nowa wersja emulatora Atari Lynx Gearlynx 1.2.37 przynosi poprawki i optymalizacje.
atari.area forum » Software, Gry - 8bit » Doom engine (64kb)
Strony 1
Zaloguj się lub zarejestruj by napisać odpowiedź
także mniejszy silnik, stworzony na wzór Dooma, ale całkiem płynnie działa na 64 kb. Można by użyć innych poziomów, ale niektóre nie będą pasować, a nie chcę przechodzić na 128 kb. Zrobiłem to po prostu dla zabawy.
(AI, opus 5.5)
Tak, to tryb 9++ (VSCROL 13/3 w DLI), pixel GTIA ma 4 linie wysokości i silnik już go używa.
Fajne, ale bez tekstur to jak Vector, a nie Doom engine ;-) No może nawet nie jak Vector, bo Vector miał silnik zaawansowany na poziomie Duke'a, a nie Dooma.
Strony 1
Zaloguj się lub zarejestruj by napisać odpowiedź
atari.area forum » Software, Gry - 8bit » Doom engine (64kb)
Forum oparte o: PunBB