Na ten moment 256KB... ale spokojnie założenie jest takie, aby każdy level był doczytywany. Czyli chce ograniczyć się do jednego poziomu w ramie. To jest wersja file, niestety gra ma bardzo dużo różnych obiektów. Na ten moment jest już przeniesiona cała mapa pierwszego levelu. Jest część z uwalnianiem zakładnika, animacje zbirów wypadających z okien po zestrzeleniu, jest motocykl, na drugiej ulicy. Nie ma zastosowanej żadnej kompresji...
W wersji na C64 postacie pojawiające się na ulicy mają 6 różnych kolorów spodni... to wszystko bardzo szybko przy braku kompresji... podnosi wymóg ramu. Jest odtworzone menu, higscore, górny panel - który jest też podkolorowany, bonusy pojawiające się podczas gry. Są też kolizje, różnica względem C64, to 3 życia, ale utrata powoduje rozpoczęcie etapu od nowa, w C64 to już koniec gry. Jeżeli dowioze całą mechanike gry z jednym poziomem do końca, to będę myślał jak to z głową zoptymalizować. Wersja CAR będzie śmigać na stocku.
To są dopiero przymiarki... karmię w wolnej chwili grami Shantiego, aby jakoś wydajniej to AI ogarniało...
Muszę też pograć chwilę w wersję na C64, aby mieć jakieś odniesienia dotyczące samego sterowania.
Żeby nie draźniła muzyka podczas gry, w menu spacją wybrać drugi tytuł.. będą wtedy tylko fx'y
Dorzuce oczywiście też Pause, włączanie/wyłączanie muzyki.
Dodam też opcje włączania nieśmiertelności.. dla lepszego zbadania samej gry
Co trzeba jeszcze zrobić
=====================
- Walka wręcz Przenieść pełną obsługę z kodu C64: wyzwalanie, animacje, zasięg i reakcje przeciwników.
Niszczenie przeszkód (v30)
- Uzupełnić oryginalne reakcje otoczenia i zmiany grafiki mapy po zniszczeniu. Obecne kolizje terenu tego nie zastępują.
- Kolory wielu przeciwników Obecnie para PMG podkolorowuje jedną postać naraz.
Pozostali nie mają jednocześnie pełnego podkolorowania ubrań.
- Przebieg śmierci RoboCopa Animacja jest dodana, ale podczas niej reszta sceny zostaje zatrzymana. To wymaga dopracowania względem C64.
Końcowe porównanie z C64 Sprawdzić cały przebieg bez nieśmiertelności: wszystkie spotkania, bronie, bonusy i finał.
Muzyka i efekty dźwiękowe
Ps na ten moment podmieniłem efekt z gry Misja... chyba, że ktoś zna jakiś lepszy tytuł
Post's attachmentsRobocop_TYTUL_MENU_GRA_V29_256KB.xex 274.34 kb, liczba pobrań: 4 (od 2026-11-05)
Robocop_TYTUL_MENU_GRA_V30_256KB.xex 274.7 kb, liczba pobrań: 6 (od 2026-11-05)
sterowanie_c64.png 27.97 kb, nikt jeszcze nie pobierał tego pliku.
Tylko zalogowani mogą pobierać załączniki.
Ci, którzy przemawiają w imieniu Boga powinni pokazać listy uwierzytelniające. J. Tuwim