Taka mała zajawka, bo w końcu to tytuł, którego też nie ma na liście gier na małe Atari.
Pierwszy plik to ekran tytułowy i prezentacja automatyczna pierwszego poziomu plus przeciwnicy
Drugi plik - to już możłiwość sterowania joy'em, strzelanie, kucanie itp... same kolizje jeszcze mocno uproszczone.

Post's attachments

Robocop_Atari_128KB_V11.xex 107.86 kb, liczba pobrań: 19 (od 2026-11-04) 

Robocop_TYTUL_i_DEMO_V10_128KB.xex 119.69 kb, liczba pobrań: 14 (od 2026-11-04) 

Tylko zalogowani mogą pobierać załączniki.
Ci, którzy przemawiają w imieniu Boga powinni pokazać listy uwierzytelniające. J. Tuwim

2

Obiecujące i działa na klasycznym Atari. Jeszcze trochę i już nikogo nie nabiorą w nagrywalni na fake-robocopa.

3

także można fake-robocopa odbudować :)

Ci, którzy przemawiają w imieniu Boga powinni pokazać listy uwierzytelniające. J. Tuwim

4

:-) dobre.

na poczatek nawet bardzo dobre :-)

nie ma strzelania w gore (jest tylko na ukos)

http://atari.pl/hsc/ad.php?i=1.

5 Ostatnio edytowany przez Piguła/Shpoon (2026-11-04 16:45:30)

XXL - celna uwaga, to też musi być

Strzał w góre jest, doszła plansza końcowa... ze zbirem

Jeszcze czasami strzał ma jakieś przekłamanie w postaci uszkodzonego jednego znaku

Post's attachments

Robocop_TYTUL_MENU_GRA_V16_128KB.xex 139.27 kb, liczba pobrań: 17 (od 2026-11-04) 

Tylko zalogowani mogą pobierać załączniki.
Ci, którzy przemawiają w imieniu Boga powinni pokazać listy uwierzytelniające. J. Tuwim

6

Brak strzału na ukos w lewo

7

u mnie jest strzał na ukos i w lewo i w prawo i w górę

8

Może joystick zepsuty. :)

fb.com/MagiaOsmiuBitow | fb.com/RetroKlinikaSerwis | fb.com/RetroKlinika | soundkiller.bandcamp.com

9 Ostatnio edytowany przez Piguła/Shpoon (2026-11-05 10:55:29)

Nowsza wersja...

Post's attachments

Robocop_TYTUL_MENU_GRA_V23_192KB.xex 208.5 kb, liczba pobrań: 7 (od 2026-11-05) 

Tylko zalogowani mogą pobierać załączniki.
Ci, którzy przemawiają w imieniu Boga powinni pokazać listy uwierzytelniające. J. Tuwim

10 Ostatnio edytowany przez Piguła/Shpoon (2026-11-05 15:09:18)

Poprawiona granica przejść, początkowe limity czasu i rozliczenie czasu na końcu ulic.
Po drugiej ulicy pojawia się oryginalne "WELL DONE MURPHY"
Kolizje bojowe i obrażenia według kodu C64: trafienia przeciwników i RoboCopa, uniki przez kucanie/skok, kontakt z motocyklem, regeneracja energii i właściwe naliczanie punktów.
Czyli to powinien już być cały pierwszy poziom.
Obecnie utrata całej energii wraca do menu.

TODO
kolizje terenu i schodów oraz pełną obsługę żyć.

Post's attachments

Robocop_TYTUL_MENU_GRA_V25_256KB.xex 273.63 kb, liczba pobrań: 10 (od 2026-11-05) 

Tylko zalogowani mogą pobierać załączniki.
Ci, którzy przemawiają w imieniu Boga powinni pokazać listy uwierzytelniające. J. Tuwim

11

Ten bobokopik to bedzie na normalne gole atari ?

.

12

Już teraz potrzebuje +256KB ;-)

Pamięć studenta ma charakter kwantowy - student wie wszystko, ale jednocześnie nic nie pamięta.
- Kilka(naście?) pudełek z klawiszami i światełkami. I jeden Vectrex, żeby nimi wszystkimi rządzić.

13

Poczekam aż będzie potrzebował +512kB:)

14 Ostatnio edytowany przez Piguła/Shpoon (2026-11-05 23:19:06)

Na ten moment 256KB... ale spokojnie założenie jest takie, aby każdy level był doczytywany. Czyli chce ograniczyć się do jednego poziomu w ramie. To jest wersja file, niestety gra ma bardzo dużo różnych obiektów. Na ten moment jest już przeniesiona cała mapa pierwszego levelu. Jest część z uwalnianiem zakładnika, animacje zbirów wypadających z okien po zestrzeleniu, jest motocykl, na drugiej ulicy. Nie ma zastosowanej żadnej kompresji... 

W wersji na C64 postacie pojawiające się na ulicy mają 6 różnych kolorów spodni... to wszystko bardzo szybko przy braku kompresji... podnosi wymóg ramu. Jest odtworzone menu, higscore, górny panel - który jest też podkolorowany, bonusy pojawiające się podczas gry. Są też kolizje, różnica względem C64, to 3 życia, ale utrata powoduje rozpoczęcie etapu od nowa, w C64 to już koniec gry. Jeżeli dowioze całą mechanike gry z jednym poziomem do końca, to będę myślał jak to z głową zoptymalizować. Wersja CAR będzie śmigać na stocku.
To są dopiero przymiarki... karmię w wolnej chwili grami Shantiego, aby jakoś wydajniej to AI ogarniało...

Muszę też pograć chwilę w wersję na C64, aby mieć jakieś odniesienia dotyczące samego sterowania.

Żeby nie draźniła muzyka podczas gry, w menu spacją wybrać drugi tytuł.. będą wtedy tylko fx'y

Dorzuce oczywiście też Pause, włączanie/wyłączanie muzyki.

Dodam też opcje włączania nieśmiertelności.. dla lepszego zbadania samej gry



Co trzeba jeszcze zrobić
=====================

- Walka wręcz    Przenieść pełną obsługę z kodu C64: wyzwalanie, animacje, zasięg i reakcje przeciwników.
Niszczenie przeszkód    (v30)

- Uzupełnić oryginalne reakcje otoczenia i zmiany grafiki mapy po zniszczeniu. Obecne kolizje terenu tego nie zastępują.

- Kolory wielu przeciwników    Obecnie para PMG podkolorowuje jedną postać naraz.
Pozostali nie mają jednocześnie pełnego podkolorowania ubrań.

- Przebieg śmierci RoboCopa    Animacja jest dodana, ale podczas niej reszta sceny zostaje zatrzymana. To wymaga dopracowania względem C64.

Końcowe porównanie z C64    Sprawdzić cały przebieg bez nieśmiertelności: wszystkie spotkania, bronie, bonusy i finał.

Muzyka i efekty dźwiękowe


Ps na ten moment podmieniłem efekt z gry Misja... chyba, że ktoś zna jakiś lepszy tytuł

Post's attachments

Robocop_TYTUL_MENU_GRA_V29_256KB.xex 274.34 kb, liczba pobrań: 4 (od 2026-11-05) 

Robocop_TYTUL_MENU_GRA_V30_256KB.xex 274.7 kb, liczba pobrań: 6 (od 2026-11-05) 

sterowanie_c64.png 27.97 kb, nikt jeszcze nie pobierał tego pliku. 

Tylko zalogowani mogą pobierać załączniki.
Ci, którzy przemawiają w imieniu Boga powinni pokazać listy uwierzytelniające. J. Tuwim

15

próbowałem na real HW tylko V30.xex, ale spod loadera IDE plus (memlo $092D), 6502, XL OS 1.3, i żadnych wodotrysków, ładuje ekran pierwszy z tym robocopem, po naciśnięciu klawisza ładuje ileś tam bloków i wisi.

Kontakt: pin@usdk.pl

16

Ok, zapiszę sobie wysokość memlo pod ide plusa.

Ci, którzy przemawiają w imieniu Boga powinni pokazać listy uwierzytelniające. J. Tuwim

17 Ostatnio edytowany przez Piguła/Shpoon (2026-11-06 09:47:11)

Pinek - zobacz, czy Ta wersja teraz ruszy Ci z IDEPLUS

- dorzucilem nieśmiertelnosć dla testów - HELP podczas gry zapala się u góry w menu symbol nieskończoności
- m wyłącza muzyka
- p pausa
- Usunięta kolizję ładowania z pamięcią poniżej MEMLO=$092D

Post's attachments

Robocop_TYTUL_MENU_GRA_V32_256KB.xex 268.18 kb, liczba pobrań: 11 (od 2026-11-06) 

Tylko zalogowani mogą pobierać załączniki.
Ci, którzy przemawiają w imieniu Boga powinni pokazać listy uwierzytelniające. J. Tuwim

18

Wieczorem się pobawię kolejną wersją, dzięki. A czy dźwięk strzału został już zmieniony? Może np. użyć tych z Misji? :-)

19

Piguła/Shpoon napisał/a:

Pinek - zobacz, czy Ta wersja teraz ruszy Ci z IDEPLUS

.. to już jutro, bo dziś nie mam mnie na kwadracie

Kontakt: pin@usdk.pl

20

Jacques napisał/a:

Wieczorem się pobawię kolejną wersją, dzięki. A czy dźwięk strzału został już zmieniony? Może np. użyć tych z Misji? :-)

To już zrobiłem

Ci, którzy przemawiają w imieniu Boga powinni pokazać listy uwierzytelniające. J. Tuwim

21

Ale w trybach atari ? Nie vbxe ?

.

22

Tak, to nie jest pod VBXE.

Ci, którzy przemawiają w imieniu Boga powinni pokazać listy uwierzytelniające. J. Tuwim

23

Odpaliłem najnowszą wersję i porównałem z oryginałem na C64. Faktycznie na Komodzie też Robocop skacze przy strzale do góry, to więc jest OK.
Pozostają do zrobienia na pewno kroki gdy się strzela na ukos, bo obecnie się ślizga.