76

nie bardzo rozumiem? to coś złego, że zapytałem kto jest jeszcze autorem Twojej wersji by dodać z czyjej pracy skorzystałem? Zaczepki ejajowe ignoruje, bo wiem z czego korzystam. Jak komuś nie pasuje to nie musi oglądać. Trochę sektą tu zalatuje

77

Tak, ta wersja odpala z sio2sd. Ma sens, choć się gliczuje w czasie rozgrywki, co parę sekund lub może zależnie od ruchu sylwetek jest biały poziomy pas tak na 10-12 linii przez cały ekran nad głowami zawodników i wyżej jakieś śmieci jakby znakowe migną plus poprzesuwane tło. A czasem w dolnej części ekranu przejdzie jakaś skaszaniona pojedyncza linia, ale można pograć.

78

to jak to sie odpala z sio2sd to glitche są kolejnym krokiem. dziękuję za sprawdzenie

79

arturb napisał/a:

nie bardzo rozumiem? to coś złego, że zapytałem kto jest jeszcze autorem Twojej wersji by dodać z czyjej pracy skorzystałem? Zaczepki ejajowe ignoruje, bo wiem z czego korzystam. Jak komuś nie pasuje to nie musi oglądać. Trochę sektą tu zalatuje

@arturb, to, że zapytałeś, kto jeszcze jest autorem, to oczywiście nic złego. To, że obrażasz mnie (lub nas) pisząc "Trochę sektą tu zalatuje" jest złe. Konwersję (niedokończoną) zakodowałem sam wkładając w to wielu wysiłku i poświęcając mnóstwo czasu. Część kodu pochodzi z oryginału na C64 autorstwa Archera Macleana a część jest mojego autorstwa. Ty opublikowałeś swoją wersje stworzoną z pomocą AI. Wersja twoja wykorzystuje mój kod. Jest ona jednak w mojej ocenie niedokończona i niskiej jakości. Nie chciałbym być kojarzony z taką wersją. Nie chciałbym być podpisany pod taką wersją. Jeżeli możesz, to dodaj do strony tytułowej/menu informację, że to wersja stworzona w roku 2026 z pomocą AI, wykorzystująca kod Archera i mój.
Dodam, że ja nie chciałem abyś skorzystał z mojej pracy i nie wyraziłem na to zgody. Tu mamy inną sytuację, niż z grami stworzonymi 40 lat temu, gdyż ja jeszcze nad moją konwersją pracuję. Byłoby miło gdybyś chociaż przed publikacją swojej wersji zapytał mnie, czy to będzie ok.
Jestem jednak realistą. AI pozwala na łatwą dekompilację/deasemblację i nie zatrzymuje jej brak praw autorskich do dekompilowanych programów.
Sam planuję dokończenie tej konwersji a w przyszłości stworzenie innych konwersji gier również z pomocą AI, więc z tego względu rozumiem i w ogólności akceptuję twoje działania.
Moim celem jest wyprodukowanie wersji IK+ na stockowe Atari w jakości, z której będziemy wszyscy zadowoleni. Jeżeli ten cel osiągniesz wcześniej, nie będę miał nic przeciwko.

80

arturb napisał/a:

to jak to sie odpala z sio2sd to glitche są kolejnym krokiem. dziękuję za sprawdzenie

W moim przypadku nie widzę różnicy między ostatnią wersją a wcześniejszą. Grę ładuję z SDrive-Max i pod sam koniec ładowania proces zatrzymuje się. Widać, że soft coś próbuje odczytać z dysku przez dłuższą chwilę. Chyba to się nie udaje (timeout), ale gra uruchamia się z widocznym komunikatem "DISK ERROR 138 DATA KEPT IN RAM" w menu gry. Plik ATR ani pliki w nim zapisane nie są zabezpieczone przed zapisem. Podobny efekt timeout-u mam przy próbie zapisania ustawień z poziomu gry.

Ani razu nie udało mi się uruchomić gry z dysku IDE Plus 2.0. Więcej, wygląda na to, że ten interfejs przeszkadza przy ładowaniu gry z SDrive-Max, bo w obu opcjach następuje piękny zwis kompa przy końcu ładowania.

Mój konfig sprzętu: Rapidus+U1MB+VBXE2+Evie+IDE Plus 2.0. Flashback uruchamia się na tym bezproblemowo.

81

Pod Subcartem obie chodzą i obie gliczują, pod emulatorem żadna nie gliczuje.

Na real HW na ekranie tytułowym jest na prawo u góry widoczna czasem mrugająca biała kreska, czego na emulatorze też nie ma.

82 Ostatnio edytowany przez solo/ng (2026-11-08 15:29:39)

"Trochę sektą tu zalatuje"

lmao. Ja to widze bardziej jak hurtowe wrzucanie n-projektow bez praktycznie internal testow, zanim sie zrobi podstawowy szlif. O llm nauczania nie potrzebuje, mam wpiete 5+1 agentow naraz jako squad. (5OP+1F sprzezone). Wrzucanie na sile na szybko byle pokazac. Gra niemilosiernie glitczuje. Muzyka - uszy bolą troche.

Edit - dodaje screena z glitchem:
PunBB bbcode glitch

83

laborant napisał/a:

Pod Subcartem obie chodzą i obie gliczują, pod emulatorem żadna nie gliczuje.

Na real HW na ekranie tytułowym jest na prawo u góry widoczna czasem mrugająca biała kreska, czego na emulatorze też nie ma.

U mnie glitchy brak. Oprócz problemów z ładowaniem gry i zapisem ustawień/wyników to zauważyłem zmianę koloru napisów TIME, SPD i liter NO z napisu NORM z niebieskiego na szary po zakończeniu rozgrywki. Zresztą w trybie demo też są szare.

Ponadto, mam wrażenie, że kolor bombek, które się wykopuje w rundzie bonusowej, był czarny na Amidze, a nie niebieski. Chociaż po tylu latach mogę źle już pamiętać.

84

Edit - dodaje screena z glitchem:

No ewidentnie ten agent ajaj był trenowany na obrazach Picassa.

85

Zagrałem dziś nieco dłużej dochodząc do dwóch rund bonusowych. I faktycznie bomby są niebieskie, a w amigowym oryginale czarne.
Dałoby się to poprawić? Poza tym wersja 816+VBXE jest już naprawdę świetna.

86

poprawianie zgłoszonych błędów jest w trakcie

87 Ostatnio edytowany przez Jacques (Wczoraj 09:40:44)

@arturb
Wczoraj szykowałem się na ucztę i chciałem w końcu sobie pograć na swoim prawdziwym Atari 130XE z Rapidusem  VBXE i... Nie udało mi się.
O ile pod emulatorem nie było problemu, tak ładowanie z SIO2SD (3xSIO, a w akcie desperacji i w normalu), SIDE3 loader z PBI BIOS U1MB czy CHLEBA.COM od w1k z partycji SDX - wszystko niestety kończyło się albo zwiechą ładowania, albo komunikatem własnym gry o błędzie ładowania.
W przypadku SIO może wstępna animacja i późniejszy pasek postępu coś krzaczy, nie wiem. Przyjrzałbyś się temu? Fajnie byłoby móc uruchomić na fizycznym Atari.

@w1k
Sprawdziłbyś u siebie z CHLEBA.COM?

88

taki komunikat: IK+ LOAD ERROR ?

89 Ostatnio edytowany przez Jacques (Wczoraj 13:12:33)

Tak, taki jak odpalałem przez CHLEBA.COM i zdaje się też ATR w Ultraspeedzie (3xSIO) był ten komunikat. Natomiast 1xSIO po prostu padło na pasku postępu może w 1/7 wczytywania, co dziwne.

Przypomniało mi się, że tam jest system plików w ATR (CHLEBA.COM zupełnie zbędne zatem), przerzuciłem zawartość do katalogu na partycję SDX i działa - na razie pod emulatorem, ale powinno być OK i na real Atari. Tym mnie mniej, fajnie jakby ładowanie bezpośrednio z ATR-a banglało, nawet jeśli trwa długo, bo nie każdy ma możliwość załadowania z "HDD".

90

już to miiałem wyłapane, jeszcze nowsze wydania nie ma bo błędów to w sumie różnych kilkanaście znalazłem jeszcze

91 Ostatnio edytowany przez Jacques (Wczoraj 13:29:46)

Fajnie, bez pośpiechu, miarowo, byle do celu :-)

92

A jednak na prawdziwym sprzęcie z Rapidusem IK+ nie udało mi się załadować z partycji SDX na SIDE3. Powtarzalny problem z krzakami już niedaleko końca paska postępu.
Natomiast Flashback załadował się bez problemu.

93 Ostatnio edytowany przez arturb (Dzisiaj 01:04:58)

sprawdź proszę czy uruchamia się u Ciebie
https://www.atari8.org/downloads/intern ... -11-15.ATR

94 Ostatnio edytowany przez pasiu (Dzisiaj 16:46:15)

U mnie gra ładuje się i uruchamia przez bezpośrednie zbootowanie z ATR-a przez SIO. Ładowanie wiesza się natomiast (podobnie jak poprzednio) gdy chcę ją wgrać z poziomu SDX przez SIO jak i bezpośrednio z partycji HDD.

Bombki już są czarne, ale wspomniane przeze mnie poprzednio napisy wciąż zmieniają kolory.